danke für den Tipp MaikC! eine gute Sache! da werde ich mir diese mods ansehen, wie das aufgebaut ist und mich reinarbeiten!
Beiträge von Kokoloko
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@ MaikC
die Alstom Coradia mod hab ich auf real capacity (für PSRC user) geändert und zur Probe ein Muster an Toaster480 mit der Bitte um eine Rückmeldung gesendet.
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Danke MaikC
In der Zwischenzeit verstehe ich es besser! es sind in Wahrheit zwei Varianten:
1. für PSRC mod user, da müsste ich für einen echten Personenwaggon mit 100 Sitzplätzen die 100 bei "capacity eintragen. Also nichts mit x4!!!
2. für nicht PSRC mod user (so wie ich) ist es anders, da müssen die 100 echten Sitzplätze x4 multipliziert werden, also 400 bei capacity eintragen!
Steht das irgendwo bei Transport Fever niedergeschrieben? glaube nicht, oder?
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Danke master_kingdomII für deine Rückmeldung,
die Summe der capacity bei der Coradia Max mod ist 2144, geteilt durch 4 ergibt 536 (dies sind alle eingebauten Sitze in dieser mod! Recherchen nach eine konkreten Zahl aus dem echten Zug waren erfolglos).
Die 536 ist unter Kapazität im "Kaufen" Menü auch zu sehen (Foto).
Daher - sorry meine "lange Leitung" -, was stimmt bei meinen "capacity" Angaben nicht dass es mit dem Passenger Real Capacity nicht funktioniert ?
Liebe Grüße
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Danke Maik_C für die Rückmeldung,
bei der capacity habe ich 400 (entsprechend 100 Sitzplätzen) pro Wagen angegeben, wobei es zwischen den 6 Wagen kleinere Unterschiede (bspw. 1. Klasse) gibt. Die Endkapazität des Zuges liegt daher im "Kaufen" Menü bei 536.
Wie kommst du auf 2144?
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Hallo zusammen,
ich habe aktuell das Problem, dass es in Kombination mit der Mod Passenger Seats Real Capacity 1.2 zu Konflikten mit meinen Fahrzeugen kommt, insbesondere dem RS Zero und den Coradia Max.
Die von mir eingetragenen capacity Werte basieren auf realistische/plausible Daten. Von User Toaster480 habe ich die Rückmeldung erhalten, dass für meine genannten Fahrzeuge falsche Kapazitätswerte angezeigt werden.
Da ich mit der Mod Passenger Seats Real Capacity 1.2 nicht vertraut bin, möchte ich folgende Fragen an die Runde stellen:
- Wer hat Erfahrung mit dieser Mod und könnte eine Lösung für den User anbieten?
- Gibt es eine Möglichkeit, die falsch angezeigten Kapazitätswerte zu verhindern, ohne dass die Mod entfernt werden muss?
- Was würdet ihr Spielern wie Toaster480 empfehlen, die sowohl meine Fahrzeuge als auch Passenger Seats Real Capacity nutzen möchten?
Danke für eure Unterstützung
Viele Grüße,
Jürgen
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eis_os, Maik_C, PXL und Kirsche, danke Euch nochmals für die Tipps und Unterstützung.
Viele Grüße
Jürgen
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Kirsche, danke! das werde ich ausprobieren! da sind jetzt ein paar Sachen zusammengekommen die ich erstmal verarbeiten muss! Ich versuche all diese Informationen auf meinem "onenote" festzuhalten, schnell ist es vergessen und schon läuft es wieder nicht richtig!
Viele Grüße
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@ eis_os, jetzt bin ich verwirrt!



meine Vorgehen: mod ist fertig und liegt im mods Ordner darin (res/lua(image_00/JPG).
Diese 4 Dateien wähle ich aus, rechtsklick, "Komprimieren in..." danach auf "ZIP-Datei" und ein ZIP Ordner Namens "ZIP" entsteht, den ich dann in kokoloko.alstom...._1 umbenenne. Fertig!
Wenn ich aber direkt auf den mod Ordner rechtsclicke und "Komprimieren in..." danach auf "ZIP Datei" entsteht dieser Unterordner der bei usern in der Vergangenheit zur Verwirrung führte!
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Danke PXL für die Informationen!
im Windows Explorer wenn ich den ZIP Ordner mit rechts anklicke bekomme ich nur "Alle extrahiren..." angeboten! Die Ergebnisse sind dann unterschiedlich:
- manchmal ein Ordner mir den Dateien in einem anderen Ordner
- oder dann schon der Mod Ordner mit den Dateien.
Vermute dass es auch am ZIP Vorgang liegt!
Ich bspw. wähle die 4 Dateien aus (res/lua(image_00/JPG), dann rechtsclick, woraus eine ZIP Datei entsteht, die ich in den mod Namen "kokoloko......_1" umbenenne. Hat zur Folge dass dann nur der eine "kokoloko.alstom..._1" Ordner entsteht und kein Unterordner.
Ob das alles so richtig ist weiß ich nicht, funktioniert aber!
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Danke eis_os für die Rückmeldung!
siehst du dann meine Einträge als ausreichend?
Am Ende - so verstehe ich es - muss der eine Ordner "kokoloko_alstom_coradia_max_zug_1" (mit - res/mod.lua/image_00/JPG an Bord) - im mods Ordner landen, egal ob online user oder PC Installation.
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Hallo zusammen,
ich habe eine Frage zur Formulierung meiner Installationshinweise für Mods und hoffe, ihr könnt mir helfen, sie verständlicher zu gestalten, um Missverständnisse zu vermeiden.Den Eintrag unter "Installation", den ich für meine Mods verwende, ist vermutlich nicht klar genug formuliert und hat – wie in diesem Fall (BlackIceAngel1) – offenbar zu Missverständnissen geführt, der Eintrag:
- ZIP Datei entpacken. Den entpackten Ordner (mit res + mod + Fotos) im "mods" Ordner von Transport Fever 2 ablegen
Auch zur "Deinstallation" scheint es nicht ausreichend eindeutig formuliert zu sein:
- "In-Game" folgende Schritte durchführen: Spiel laden / Optionen auswählen / erweiterte Spieleinstellung / (Mod suchen) Mod deaktivieren / anwenden / Start - in Game, Spiel speichern)
Könntet ihr mir bitte helfen, die Installations- und Deinstallationshinweise so zu formulieren, dass sie klar, verständlich und frei von Missverständnissen sind – insbesondere mit Blick auf die Unterschiede zwischen Steam-Online-Nutzern und Nutzern mit lokaler PC-Installation?
Viele Grüße
Jürgen
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wiedemann2023 und Karsten92, danke für die Rückmeldungen und viel Spaß mit dem RSZero!
Viele Grüße
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Danke awpdog! viel Spaß mit dem RSZero!
Viel Grüße
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Gerne! MaikC
Viele Grüße
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Die RhB Gmf 4/4 II ist eine interessante Lok und als mod willkommen! sie ist allerdings nicht mein Fokus! habe von ihr so gut wie nichts womit ich WoScha unterstützen könnte!
Viele Grüße und gutes Gelingen!
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Hallo Sabrewulf, über Google Bilder bin ich zu folgendem Ergebnis / Link gekommen:
https://www.google.com/search?…fvAw&sclient=gws-wiz-serp
Viele Grüße
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Danke Feluno, danke HundertDampf! schön wäre es wie im Video! das Verlegen wie bei Schienen oder Zäunen: Anfangklick, ziehen, eventuell enge Kurven und Ende, danach soll es fließen!
Vielleicht mal in Zukunft!
Danke für Eure Einschätzungen!
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Schön sieht es ja aus wenn ein reißender Bach über die Landschaft fließt aber, kann dieses Add-On in TF2 nach den bekannten Wegen funktionieren? Blender>Export>ModelEditor>TF2 Mod.
https://blendermarket.com/products/river-generator
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