Beiträge von Kokoloko

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    @ elekronikfreak, bei meinem o.g. vorgehen ist die model_editor_settings_v13.lua - bis zu dem Punkt wo die MOD im 3D Fester erscheint - nicht beteiligt!


    Nach dem Erscheinen im 3d Fenster habe ich die mod (Materials/Metadata/ etc...) konfiguriert. Im Game erscheint die MOD nicht! Ob es an den Screenshots der mod liegt (an der Stelle stürzt TF3 immer ab) oder dann doch an den ME settings liegt, ist mir noch ein Rätsel.


    Hinzu kommt noch das der ME zwei Funktionen erfüllen soll: neue MODs einrichten und TF2 Mods konvertieren. Vermute dass das zwei verschiedene Wege sind die zu Verwirrungen führen.


    Bin gespannt was von UG zu deiner Anfrage kommt.

    Hier war ich vorgestern schon einmal, konnte es aber erst heute wiederholen! Das Vorgehen:


    1. unter "content" (siehe Pfad auf Screenshot) .fbx, mod.json (für genauen Inhalt der mod.json siehe Screenshot) und die beiden .dds Texturen abgelegt.

    2. TF3 Model Editor gestartet

    3. .fbx Datei per drag & drop in das 3D Fenster des Model Editors geschoben. (den gelben Balken mit einer Liste von Dateien, habe ich einfach geschlossen)

    4. Sowie die Mod im 3D Fenster zu sehen war bin ich auf den "Materials" Reiter und nach den entsprechenden Texturen gesucht.

    5. Speichern!


    Bin gespannt ob sich das wiederholen lässt!


    Hierbei geht es um eine neue MOD! wie das mit bestehenden MOD's aus TF2 sein soll ist für mich noch ein Rätsel!



    6. Erst nach dem Speichern wird ein neuer "content" Ordner vom ME angelegt!



    Viele Grüße

    Leider habe ich mein TF3 zerschossen! Im Versuch den ME einzurichten / zum Laufen zu bringen, habe ich eine mod in einem falschen Ordner abgelegt und zu einem späteren Zeitpunkt wieder gelöscht! das hat TF3 nicht gefallen und lies sich überhaupt nicht mehr starten! Dank Google Gemini und eine lange Odyssee durch die weitesten Ecken von Steam und Windows läuft der TF3 seit gestern Abend wieder! Nun habe ich mir die Finger verbrant! Den ME werde ich jetzt etwas entspannter angehen!

    Hallo elektronikfreak, beide Dateinen (ME.exe und ME.bat) sind zurück im original Ordner. Der ME.bat startet in diesem ordner nicht! Hier die Meldung:



    und der ME.exe in dem original Ordner gibt folgende Meldung:




    Einen Ordner zurück, sprich "Transport Fever 3", startet der ME.bat ohne weiteres!

    EMP - doch, siehe screenshot, den "ModelEditor.bat" habe ich vom Ordner "model_editor" (siehe Pfeiler) in den TF3 Ordner verschoben! Grund war dass der Me.bat nach mehreren .dll Dateinen fragte!



    Den ModelEditor kann ich über ModelEditor.bat öffnen! Nur weiss ich nicht wo er die .fbx Dateien holen soll sodass sie im Editor erscheint!


    Meine MOD (.fbx Datei) kann ich nicht im ME TP3 auswählen! Wo sollte die abgelegt werden, im fbx_import Ordner?

    Was soll im fbx_import abgelegt werden, nur eine _lod0 oder eine vollständige TF2 mod?


    Sorry die viele Fragen!

    Tja, da komme ich gar nicht weiter mit dem neuen ME TF3!

    Im TF2 war es anfangs auch nicht einfach, aus heutiger Sicht waren es lediglich diese 4 Schritte:

    1. FBX Dateien in dafür angelegtem Windows Explores Ordner ablegen.

    2. ME Settings Datei ensprechend Ordnername aus 1. anpassen.

    3. res ordner + lua.mod Datei in der Staging-Area anlegen

    4. Model Editor starten und über "import" die Daten aus Punkt 1. laden.


    Wie wären diese ersten Schritte bei ME TF3?

    Danke MaikC für die Hinweise, welche Anwendung nutzt du bei .json Dateien, Notepad++? denke dass mit der ".json aus der Example-Mod" die mod.json (jpg anbei) gemeint ist.



    Zu dem "wie geht es nach der modid weiter" habe ich viele Fragen!


    Aber, auch bei TP2 war es anfangs mit dem Einrichten des Model Editor nicht einfach (für mich):

    - Ordner im Windows Explorer genaustens anzulegen für den Import der .fbx Dateien durch den Model Editor

    - Model Editor Settings genaustens anpassen für den Import durch den Model Editor


    Ich würde mir eine "step-by-step" Anleitung wünschen, sodass das Einrichten des ME ohne viele Fragen ablaufen kann, damit alte und neue Mods auf TF3 Standard erhoben bzw. erstellt werden können.


    Wenn ich bedenke meine 50 mods auf TF3 anzupassen und meine Pipeline abzuarbeiten, steht viel Arbeit an!


    Ich freue mich darauf! und dass alle "Wolken" bald beseitigt werden können!


    Grüße

    Hallo zusammen,


    den ModelEditor TF3 öffnen habe ich noch hinbekommen, aber wie ein TF2 Mod dort hochgeladen wird - ist mir noch ein Rätzel! Die Lua Datei brauch - denke ich - auch noch einige Einträge /Anpassungen! Wie kann ich da am besten vorgehen!


    Danke für Eure Unterstützung!

    Hallo,


    Falttüren wollte ich schon immer mal im Blender 4.5 "bauen", nun ist es soweit! Alles hat mit Parenting und Constrain gut geklappt, auch im TF2 funktioniert es gut! Allerdings ist mir aufgefallen das die Fenster der zwei Innentüren vom Blender nicht mitgenommen wurden. Ist da eine besondere Einstellung beim Blender Export zu berücksichtigen?


     


    Danke und Grüße

    Nun hat es funktioniert! Die menu.mdl habe ich neu aufgesetzt und der menu.mdl von ersten Versuch genaustens gefolgt!


    Woran es jetzt genau lag vermute bei den Änderungen auf: availability = 1, 1 , coas = 0, 1 , emission = 0, 0, 0, , maintenance = -1, 1, -1, und bei groupFileName = "" keinen Eintrag.


    Danke nochmals für die Tipps und Hinweise