Beiträge von Kokoloko

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


    Ob ich beim "seat_provider" etwas nicht richtig mache?


    Immer wieder kommt es vor dass Fahrgäste in Kurven über den Wagenkasten weit hinaus bewegt werden. Es sieht sich an, als würden die Passagiere der Bewegung des Drehgestells (Z Achse) oder Radsätze (Y Achse!) folgen. Das Ändern auf andere Gruppen (selbst auf 5, 6, 7 oder höher) hat nichts gebracht! Woran kann das liegen?


    Hier ein screenshot der Einstellungen:


    Hallo Yoshi, danke für Deine Rückmeldung!

    durch den Umzug auf den neuen PC ist einiges auf der Strecke geblieben! immer noch suche ich die mod der Oberleitungsmasten!


    Irgend wie habe ich hier etwas gelöscht! die Pfosten fehlen! welche mod war/ist das?


    Danke und Grüße



    P.S.: wieder eine off-topic Frage! ist das OK dass ich sie hier stelle? oder soll ich jedes mal ein neues Thema anlegen?

    Danke Seamon.


    Das muss ich studieren! 12 Pantos für nur "2"! ich werde Deine Re460 mal genau ansehen. Gilt das Prinziep dann auch für bspw. den Rhb Allegra der die "Lok" in der Mitte hat?

    Ein wenig off-topic! sorry!


    Bei den Loks in Doppel-Traktion werden - bei meinen Loks - die Pantografen der zweiten Lok ausgeblendet! das ist ungewollt!


    Die Ge 4/4 III UNESCO hat einen starren Pantografen, die Ge 4/4 II 621 hat richtungswechselnde!


    Wie können die Pantografen mit Richtungswechsel für E-Loks in Doppel-Traktion eingerichtet werden?




    Alle Alternativen habe ich ausprobiert, keine war erfolgreich!


    Danke und Grüße

    Danke MaikC für diesen Tipp! damit werde ich noch warten. Momentan tobe ich noch mit der Animation der Türen rum! immer wieder haben sich unerwünschte Effekte eingeschlichen! mal waren Teile beim Öffnen der Türen verschwunden, mal hat sich die Farbe einer Tür geändert und dann noch haben sich nur Teile der Tür bewegt! Jetzt habe ich eine neu .mdl aufgesetzt, sodass keine "Leichen" mehr von vorheriger Änderung vorhanden sind. Ein weiterer Versuch (der 62iste!) verlief heute zufriedenstellend.


    Auf jeden Fall bleibt es spannend! :)


    Durch die nachträglichen "Importe" werde die Animationseinträge immer wieder auf "Phase" gesetzt! das ist ärgerlich! immer wieder alles neu eintragen! :rolleyes: Können die vorhandenen Einträge in der .mdl irgendwie blockiert werde?


    Grüße


    Jürgen

    Danke MaikC, die Paxen haben sich beruhigt und rühren sich nicht mehr von Sitz. Lag an den "group" (das hatte ich nicht so richtig auf dem Schirm). Habe jetzt alle auf "0" gestellt und nutze nur noch das "+" und nicht das "++" für weitere seats!


    Bei den "Texturen" meinte ich die "Map albedo". Als .tga gibt sie ein ruhigeres Bild "on game" ab (ist aber eine große Datei - 40 MB), die .dds ist dagegen unruhiger "in game", feine Striche bspw. blincken viel! (ist aber viel kleiner - 7MB).


    Meine Frage ist daher welche .dds Komprimierung aus dem o.g. "Menü" ist für "Map albedo" passender. Hast Du vielleicht einen Tipp?


    Grüße


    Jürgen

    Meine .tga Texturen verwandle ich per paint.net in .dds Dateien. Welche die passende Komprimierung aus dem Menü (Foto) ist weiß ich nicht! nutze immer das erste (BC1 Linear, DXT1) , aber welches wäre das richtige? könnt Ihr mir einen Tipp geben?



    Momentan arbeite ich noch an der Animation der Türen. Läuft schon ganz gut!


    Bei einem anderen Versuch mit Passagieren, musste ich feststellen das die Fahrgäste den Bewegungen vom Drehgestell folge! somit scheuer sie immer hin-und-her! das hatte ich noch nie! habt Ihr eine Idee woran das liegen könnte?


    Da die Fragen nicht zu dem Haupthema "Türen - Animation" gehören, möchte ich bitten die Abweichung zu entschuldigen.


    Danke!

    Danke MaikC, ja habe ich alles mehrmals gelesen, öfters kommt dann doch noch Unsicherheit auf! ich frage dann lieber noch einmal, bevor ich stundenlang den Fehler versuche zu korrigieren.


    :thumbup:

    Ein guter Tag! endlich laufen die Türen - fast - wie gewünscht, darüber freue ich mich sehr!


    hier die Abläufe in game: https://www.flickr.com/photos/188469765@N08/52939742562/


    Noch traue ich mich nicht an die vielen Zahlen unter "times" (#34)! Kann ich einfach diese Zahlen gegen: 0, 0,5 (y), 1 (x), 2 (Tür offen), 1 (x), 0,5 (y), 0 austauschen? werden diese Zahlen/Sekunden den Ablauf der Türe steuern?


    Danke an Euch - Dunkel, EMC, Jay, MaikC

    Irgendwie habe ich da etwas falsch gemacht! anscheinend kann er hier (233) nicht abschließen, daher, vermute ich, das Abstürzen! Die stdout ist anbei.


    Danke für Hinweise!




    Dateien

    • stdout.txt

      (22,12 kB, 167 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Ein Beispiel wie das in der mdl ausschaut -hat Dunkel in Post 17 geschrieben


    Uh!!! sorry! ...vor lauter Bäumen den Wald nicht gesehen!!!

    Werde ich probieren!


    Danke MaikC, danke Dunkel!