Beiträge von Kwirl77

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    besteht die Möglichkeit, aus ein Modell, welches in Sketchup FREE erstellt wurde, einschl. der in Sketchup erstellten Materialien nach Blender zu exportieren? STL exportiert nur das Modell ohne Materialien.

    Von Enttäuschung kann ja keine Rede sein.

    Es würde halt was fehlen, was mittlerweile bei mir zur Adventszeit hinzugehört.

    Ich kann aber auch nachvollziehen, wenn die Motivation zum modden nachlässt, wenn man gespannt auf TF3 wartet

    Hallo liebe Community,


    auch wenn es hier mittlerweile etwas ruhiger geworden ist und es vermutlich das letzte Weihnachtsfest mit Transport Fever 2 ist ( vorausgesetzt Urban Games hält den Release-Termin für Transport Fever 3 nächstes Jahr) wollte ich trotz allem mal anfragen, ob es heuer wieder einen Adventskalender gibt? Ich würde mich wahnsinnig darüber freuen, und denke mal, dass ich damit nicht allein wäre!? :love::love::love:

    Die Geländeanpassung nutzt man hier nur um die Oberfläche zu glätten, nicht aber um das Terrain abzusenken.

    Um den gewünschten Effekt zu erzielen nutzt man dann die Textur "hole". So erscheint es als wäre die Einfahrt ausgehoben worden.

    kannst du das bitte etwas genauer erläutern? Ich kann damit gerade leider gar nichts anfangen

    was muss ich den für den Slope (slopeLow / slopeHigh) wählen, damit nahezu senkrecht geböscht wird?

    und wofür steht das optional = true im Nachgang?



    damit hab ich derzeit folgendes Ergebnis


    eine Logik erschließt sich mir jedoch nicht.

    ich kämpfe mal wieder mit der Geländeanpassung:

    Hat jemand ne Idee, wie ich das besser hinbekomme?


    ich hab hier schon probiert (try and error), und immer wenn ich dachte, ich habs durchschaut, wurde es noch schlimmer

    ich habe jetzt auch alle Mods nochmals im Modeleditor überprüft, nachdem ich im ME auf OpenGL umgestellt hatte. Hier passt Textur-technisch m.E. alles, zumindest kann ich nichts gegenteiliges erkennen.


    Es sind definitiv keine unterschiedlichen Versionen aktiviert, das kann ich ausschließen.

    Mein letzter Schritt war jetzt, die Mods nochmals komplett aus dem Mod-Verzeichnis zu löschen und neu reinzukopieren, vor dem Start des Savegames die Mod deaktivieren und neu aktivieren.


    Und was soll ich sagen? Jetzt geht es. Vielen Dank für die Mithilfe.


    Ich werde die nächsten Tage auf jeden Fall meine Mods nochmal updaten.

    Den Texturcache habe ich gelöscht, ohne Erfolg.

    Ich verstehe aber nicht, warum in einem neuen Game die Darstellung fehlerfrei ist und in meinem alten Savegame fehlerhaft

    ich bin am verzweifeln,

    ich habe bei diversen meiner Mods die Texturen entsprechend angepasst, dass sie auch OpenGL kompatibel sind.

    Beim Testen in einem leeren Savegame bzw einer neuen Karte verlief alles problemlos.

    Wenn ich aber mein Savegame starte sehen die Ergebnisse aber gemischt aus:

    bei kleines Bürogebäude mit Halle - Transport Fever Community werden jetzt unter OpenGL alle Texturen richtig dargestellt.

    bei moderne Wohnanlage - Transport Fever Community und modernes Bürogebäude - Transport Fever Community sind im o.g. neuen Spiel die Texturen vollständig und richtig dargestellt, in meinem alten Savegame aber nicht. Auch abreisen und neubauen hat nichts gebracht.

    Hat jemand ne Ahnung, woran das liegen könnte?

    vielleicht at der eine oder die andere schon bemerkt, dass ich nach und nach meine Mods update. Ich wollte mir den Mods die Kompatibilität der Texturen mit OpenGL herstellen.

    Hintergrund ist, dass mit Vulkan meine Karte mittlerweile fast unspielbar, wohin gegen sie mit OpenGL relativ flüssig läuft.

    Leider musste ich feststellen, dass eine Menge an "Fremd"-Mods auch nicht OpenGL-Kompatibel sind, was bedeutet, dass die Texturen schwarz dargestellt werden.

    Ich werde dann wohl notgedrungen wieder zu Vulkan wechseln, da es etliche Mods gibt, auf die ich nicht verzichten möchte (unteranderem die LKWs von dview oder die Straßenmarkierungen


    Oder hab ich was übersehen?




    Die Suchfuntion und ich werden wohl keine Freunde mehr.

    Kann mir daher bitte jemand weiterhelfen?

    Welche Eigenschaften muss das Icon haben, damit im Auswahlmenü des Mods kein blaues Bild angezeigt wird?