Mod wurde soeben hochgeladen und ist nach der Freischaltung durch die Admins im Downloadbereich verfügbar.
Ich wünsch euch allen viel Spaß damit und Frohe Weihnachten!
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Das Team der Transport-Fever Community
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- Die Anschlußstellen der Autobahn sehen schonmal recht gut aus
ja, auf den ersten Blick, aber Beschleunigungsstreifen konnte ich nicht sehen
Entpacke mal im Savegane Ordner
Geduld, wird sicherlich gleich behoben...
Ich denke mal Niendorf an der Ostsee, wie oben geschrieben
...ist nicht nur für das Oktoberfest oder den Marienplatz bekannt. Sie ist die Landeshauptstadt und das kulturelle Zentrum Bayerns.
Als waschechter Franke fühle ich mich da etwas diskriminiert
![]()
Nichts desto trotz vielen Dank an alle, die bislang zum Adventskalender beigetragen haben, nur heute muss ich aus besagten Gründen passen ![]()
Wenn ich mich recht erinnere, hatte PeterLustig vor ewigen Zeiten ein ähnliches Problem.
Meine grauen Zellen meinen, er hätte es mittels Alt+D = Debug Tools / Show Bounding Boxes lösen können.
Sicher bin ich mir allerdings nicht. Versuche es mal.
Versucht habe ich es, jedoch ohne Erfolg.
Muss ich dazu im Spiel irgendwas noch einstellen? bei Alt+D schlägt bei mir immer das D durch und die Ansicht scrollt nach rechts. Komm ich noch anderweitig in die Debug Tools?
Straßen drum herum hab ich schon abgerissen. BwC hab ich in der neuesten Version, da wird mir trotz allem der Abriss nicht als Option angeboten
Wenn ich mich recht erinnere tritt dieser Fehler auf wenn einem Mesh mehrere UV Maps zugewiesen sind. Schau mal im Blender unter Object Data
hatte vergessen, vor dem Export nach FBX eine UV-Map zu erstellen
Uff, jetzt muss ich erst mal tief durchatmen und mit dem Puls runterkommen😉
Vielen Dank schon ma jetzt an alle Beteiligten
Die Hoffnung stirbt zuletzt, ist ja erst 6:20
ich denke, mein Problem besteht darin, dass ich immer noch Blender 2.79 benutze.
Für Blender 5.0 gibt es ein Addon, um skp-files aus sketchup zu importieren.
Ich habe zwischenzeitlich auch ein Addon für meine Blender-Version gefunden. Ich hab das ganze dann auch in Blender 5.0 gebracht und nach fbx exportiert. Im ME hab ich dann auch spasseshalber mal die ersten Materialien zugewiesen, beim speichern im ME ist mir das ganze aber dann abgestürzt.
Muss wohl entweder mehr Zeit damit verbringen oder ich geh wieder meinen herkömmlichen Weg über Blender 2.79
ich bin mir nicht sicher, ob wir das gleiche meinen.
STL kann ich aus Sketchup Free exportieren, jedoch sind hier keine Materialien enthalten ![]()