alles schon probiert
Beiträge von Kwirl77
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Das Team der Transport-Fever Community
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das Thema hatte ich glatt vergessen, war leider erfolglos, Straße und Depot lässt sich nicht abreißen, hab denke ich alles probiert
Bulldozer++ führt dann auch irgendwann zum CtD
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Hast du den Edge Split aktiv? Probier mal einen Winkel von 61 Grad oder so aus, der paßt meistens gar nicht so schlecht.
meinst du den hier?
da hab ich standardmässig 66 drin
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Problem behoben, ich hab für die Dachflächen "Angel Limit" auf 1 gestellt, seit dem passt es.
Vielen Dank an alle, die mich hier so tatkräftig unterstützen
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Mein allgemeines Problem ist, dass ich Blender eigentlich nur nutze, um die UV Map zu erstellen.
Alles andere mache ich entweder zuvor schon mit Sketchup einschl. Materialien zuweisen oder danach im ME bzw. Im Scripting
Ich kenn mich also in Blender nicht besonders aus, was die 3D Bearbeitung betrifft
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Ansonsten musst du anderes mapping verwenden, ich weiss nicht welche der Optionen du genutzt hast.
ich bin eigentlich wir immer vorgegangen.
Ich erstelle je Material eine eigene Map
so hab ich das aus den Youtube-Tutorials von Mariotator übernommen und hatte bislang noch nie Probleme damit.
Die Verzerrung erfolgt auch nur in X oder Y-Richtung, die andere ist davon nicht betroffen
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Yes, a Porsche 911 would be really Great
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ich habe in Blender folgendes Problem:
die rote Fläche stellt ein Satteldach in der Draufsicht dar. die linke und rechte Dachfläche sind gleich groß.
Wenn ich in Blender jedoch die UV-Map erzeuge, wird die linke Dachfläche verzerrt erstellt, sie ist gleich lang, jedoch nicht gleich breit. Woran kann das liegen? Habe die Fläche mehrfach neu in der UV-Map erzeugt, jedoch immer mit dem gleichen Ergebnis.
ich verwende Blender 2.79
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Man muß ein Flat machen im 3D Programm. Alle Flächen glätten. Im Blender Kanten glätten.
im Spiel selbst sieht man jedoch nix davon, nur im ME!?
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Update 1.1 für das fiktive Mehrfamilienhaus ist online:
Die Nodes für die bewohnte Variante waren falsch und wurden berichtigt
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Hast du die Ladereihenfolge beachtet?
Der API Mod muss vor allen anderen Mods laut deiner ersten Fehlermeldung geladen werden