Beiträge von Kwirl77

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Kann mir bitte mal wieder jemand weiterhelfen?


    wenn ich im UV-Editing Modus bin konnte ich vorhin noch die entsprechende texture mir im UV-Editing Modus darstellen lassen und habe dann das entsprechende Element an die Stelle geschoben, wo die dazu passende Textur lag.


    Jetzt lässt sich die Textur nicht mehr darstellen? Mach ich da irgend was falsch oder muss ich da spezielle Optionen wählen?

    Verdrehte oder doppelte Flächen kämen aber auch in Frage. Vielleicht liegt es ja an dieser "180 Grad" Sache, das habe ich allerdings nicht ganz verstanden. Wenn Aussen/Innen richtig rum ist und Apply Scale/Rotation angewendet, sollte da kein Bedarf bestehen irgendwas drehen zu müssen.

    ich drehe nicht von aussen nach innen sondern von oben nach unten. Wenn die Fassade quasi auf dem Kopf steht sieht sie anders aus als wenn "normal rum"

    Ich denke, ich habe für mein Absturzproblem die Lösung gefunden. Ob es auch die Ursache war, kann ich nicht sagen. Jedoch läuft es seit knapp 2h ohne Absturz, sogar ziemlich flüssig. Ab und an hängt es ein wenig, wo ich dann die Luft anhalte, wenn die Maus durch die Windows-Ladeanzeige ersetzt wird, aber es kam immer wieder zurück ohne Absturz.


    folgende Schritte habe ich unternommen:

    - Steam die Installation überprüfen lassen (irgendwas hat scheinbar nicht gepasst, seit dem bekomme ich auch im linken oberen Eck keine FPS mehr angezeigt)

    - folgenden Thread bzgl. CommonAPI befolgt: CommonAPI2 Entwicklungsdiskussion, Fragen & Antworten - Seite 52 - Modding Allgemein - Transport Fever Community

    - den shader enhanced Mod von Steam deaktriviert


    und seit dem läuft es ziemlich rund und flüssig.

    Keine Ahnung obs daran lag. Hauptsache es läuft

    ich habe jetzt für mich herausgefunden, dass es eine Textur oben und unten hat. Wenn sie auf dem Kopf steht erscheint sie viel dunkler und verwaschener, der Schatten anderer Objekte darauf ist nicht so gestochen scharf. Wenn das der Fall ist, muss ich die Flächen in Blender entsprechend um 180° drehen. Kann ich das auch im ModelEditor irgend wie bewerkstelligen oder geht das nur über Blender?


    Und warum sind verschiedene Flächen so komisch schraffiert?

    geht mir genauso. Meine Schönbau-Map mit knapp 800 Mods lief relativ flüssig und ohne Abstürze. Seit dem Update crashed es bei mir mal nach 30min, mal nach 3min, teilw. ohne dass ich etwas mache.
    Ich würde auch sofort wieder auf die alte Version zurückgreifen, wenn das so einfach gehen würde

    ich hab das mal auf die schnelle probiert. beim ICE4 der Modwerkstatt bin ich als einziges fündig geworden. Habs gelöscht, danach fehlten die Wagons und beim Versuch, die Züge durch neue ICE4 des gleichen Mods zu ersetzen ist TPF2 abgestürzt.


    Ich hab mir jetzt noch mal aktuell bei Modwerkstatt runtergeladfen, da gab es scheinbar mal nen Fix, die ZIP ist aktuell nicht mehr da

    So, jetzt muss ich mich auch hier einreihen.Ich muss gestehen, dass ich seit dem Update kaum in TF2 gespielt habe, daher konnte ich nicht sagen, ob es Probleme mit dem Update gab.

    NEP2 und CommonAPI sind auf dem aktuellen Stand, Autobahnmod wurde aktualisiert und der Mod mit den vielen Farben für die Linien wurde deaktiviert.

    Spiel lässt sich starten, über die Performance lässt sich streiten.


    Habe immer wieder CTD, mal mit, mal ohne Meldung, ohne dass ich irgend etwas mache. Mal dauert es länger, mal geht es schneller bis zum Crash. Vielleicht hat ja jemand ne Idee, woran es liegen könnte.


    Im Anhang die stdout.txt

    Dateien

    • stdout.zip

      (90,09 kB, 259 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Ich hab das Problem mit den fehlenden Raps-Texturen scheinbar gelöst.


    Die Texturen waren aus NEP. Mein fehler war, dass ich nach dem Update von TF2 NEP und API gelöscht habe, das savegame ohne die beiden gestartet habe und dann die Texturen entsprechend nicht mehr vorhanden waren. Der Stand wurde dann im Savegame festgeschrieben und nach Installation von NEP und API wurden die zuvor fehlenden Texturen nicht mehr "zurückersetzt".

    Ich habe jetzt spasseshalber mal einen älteren Spielstand von vor dem Update mit neuester Version von NEP und API gestartet und siehe da... die Texturen sind da wie erwartet.