Die Fenster sind ein eigenes Material und 1:1:1
Beiträge von Kwirl77
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kann mir jemand sagen, woran es liegen könnte, dass die Fenster teilw. verschoben, teilw. gar nicht vorhanden sind?
Im Blender sag alles in Ordnung aus, im Model-Editor ist aber irgend wie der Wurm drin, teilw. verschoben, um 180° gedreht oder gar nicht vorhanden
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Tom Lange da gab es aber auch noch nen anderen TexturenMod der aus der Nähe aussah wie der von Mariotator, aus der Ferne aber weiterhin gelb leuchtete
Bin jetzt grad nicht am Rechner, sonst würde ich mal nachsehen
Und das war der, den ich verwendet hatte und nun auf seltsame Weise mit dem Update auf meiner Karte verschwunden ist
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Es scheint im Allgemeinen Probleme mit den Texturen zu geben. Aufällig beim vielzitierten Raps
Rechts im Bild, vor und hinter den Gleisen ist, war oder soll sein: Raps. Ein Gelbschimmer ist noch zu erahnen
Links vom Weg ist Weizen (der Kenner sieht den Unterschied...nicht)...scheinbar frisch gesät, der Textur nach aber reifer Art (war wohl ein trockener Sommer).Die stellen, wo vorher Raps war sind bei mir jetzt jedoch wieder normale Wiese und kein Acker wie bei dir
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Hast du ggf. in den Grafikeinstellungen die Bodentexturen auf niedrig gestellt. Dann passiert das nämlich auch.
die sind bei mir alle auf Hoch eingestellt
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Hat aussermir sonst noch jemand die Erfahrung gemacht, dass die mühsam erstellten Felder (Raps, Getreide, etc.) alle weg sind? Wo früher Texturen draufgepinselt waren ist jetzt nur noch grüne Wiese.
Und das mit dem Pinsel aus dem Update wieder herzustellen ist fast unmöglich
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muss mich korrigieren, geschieht schon beim import der .STL in Blender
aber ich könnte die Flächen wieder zusammenführen, ohne dass das nachteilige Auswirkungen für die spätere Bearbeitung hat?
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nochmals zu oben genannter Frage eine Zusatzfrage:
wenn ich im Blender starte und für das UV-Mapping "unwrappe" zerlegt es mir ja mein Model in viele Dreiecke, die sog. Tris. Die Fenster beispielsweise versuche ich ja dann wieder zu einer quadratischen Fläche zusammen zuführen. Das hab ich in den oberen posts ja gemacht.
Jetzt zur eigentlichen Frage:
kann ich das auch mit komplexeren Flächen machen, diese zusammenführen? Das würde das Mapping um einiges erleichtern.
zur Verdeutlichung zwei Bilder vorher und nachher, was ich meine:
vorher: viele Teilflächen
nachher: zwei Teilflächen
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Ja das geht. sogar recht einfach.
Und wie?
Müsste halt vermutlich diverse Mods ebenfalls wieder downgraden
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gibt es eigentlich die Möglichkeit, unter STEAM wieder downzugraden auf die vorherige Version?
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hier mal meine Erfahrungen:
nach den anfänglichen Schwierigkeiten, die wohl die meisten hier hatten (CommonAPI, NEP in Verbindung mit dem Farben Mod) hab ich mein savegame nun zum laufen gebracht.
Die Leistung ist mittelmässig. Der Ladevorgang geht m.E. schneller, im Game habe ich aber weit aus niedrigere FPS als zu vor. Sobald ich mich bewege, lagged das Spiel besonders stark.Ausserdem ist mir aufgefallen, dass verschiedene Texturen aus dem Maltool nicht mehr korrekt angezeigt werden.
So sah das mal vor dem update aus, man beachte das gelbblühende Rapsfeld im hintergrund.
Jetzt sieht es so aus:
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Ist das hier installiert?
https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=1927330004Ja, hab ich, das sollte ich dann mal schnellstens deinstallieren.
Danke!
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hab sämtliche updates heruntergeladen, das alte NEP gelöscht, Cache geleert, neue NEP installiert. Spiel läuft nach UG Update ohne CommonAPI und NEP so lala, wirkt ziemlich träge.
Wenn ich meinen Spielstand dann mit NEP starten will stürzt das Programm beim aktivieren im Modmanager ab.
Im Anhang noch die stout.txt. Da sind sicherlich viele Fehlermeldungen drin, liegt aber denke ich auch daran, dass ich gerade dabei bin meine rund 770 Mods zu reduzieren und dementsprechend auf der Karte dann aufräumen muss.
Wie oben bereits erwähnt lief das Savegame, jedoch nur ohne NEP. -
Nochmals vielen Dank an alle Beteiligten.
Ich benutze die kostenlose Online Version von Sketchup, da werd ich mit nem pluggin nicht weit kommen. Drum werd ich es dann mal in Blender probieren
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Kann mir jemand in Blender weiterhelfen?
Ich erstelle meine Modelle zunächst in Sktechup und mach dann nur das Mapping in Blender.
Hin und wieder geht mir dabei auch mal was durch die Lappen, wie im nachfolgenden Bild gezeigt. Kann mir jemand sagen, wie ich zwei Flächen in Blender zusammenführen kann bzw. ne Schnittkante entfernen kann? ich möchte gen aus den zwei Flächen mit den blauen Punkten eine Fläche machen, das gleiche aus den drei Flächen mit den gelben Punkten.
Danke!
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Ähm, wollte gerade TPF2 spielen, und merke dass alle gleise fehlen vorher (auch vor 1920) hatte ich alle holzschwellen gleise von 20 bis 160 KM/H jetzt habe ich keine, Wo sind die gleise hin ? (klar könnte ich im wirtschafftlichen auch die 120 km/h nehmen, ich glaube aber kaum dass 1910 schon 120 KM/H gleise parat hatte und nutze bis dato immer die 40 bis 60 KM/H gleise
hast du NEP nach dem Update vielleicht deaktiviert?
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I had the same problem, but after updating to the latest version of the mod it seems to work
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Falls du die Seite noch nicht kennst hier gibt es jede Menge frei verwendbare Texturen: https://www.textures.com/library
Da findest du sicher Ersatz und kannst dein Projekt als eigenständigen Mod veröffentlichen.
Krass, die hatte ich tatsächlich nicht auf dem Schirm.
ich hab jetzt bis auf die Fenster von SvenBerlin drei Texturen von hier: Seamless Textures — Architextures
soweit ich das verstanden habe können die für nicht kommerzielle Nutzung verwendet werden.
Die restlichen sind Orignaltexturen aus dem Spiel
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Zu den anderen Screenshots: Hatte ich auch schonmal, weiß aber gerade nicht mehr auswendig, woran es lag bzw. was die Ursache sein kann... Sieht auf jeden fall an der Mauer aus wie ein Problem mit dem Schattenwurf
Fläche in Bender um 180° drehen und schon passt es, hab ich gerade herausgefunden
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SvenBerlin war seit Feb18 hier nicht mehr online, da wird das fragen wohl nicht funktionieren.
kann mir jemand kurz mal zeigen, wie ich die .mtl anpassen muss, damit ich auf den anderen Mod verlinke?