Ist es normal, dass die stdout.txt 95MB groß ist? Hatte eben mal wieder nen Crash und die ist jetzt wirklich so groß!!!!
Beiträge von Kwirl77
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Ich erstelle also aus meinem fertigen Model in Blender ein vereinfachtes, in dem ich Details einfach lösche.
Und was mache ich dann?
Bitte entschuldige wenn ich so dumm frage, aber irgendwie muss ich das originale mit dem reduzierten doch irgendwie verknüpfen?
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perfekt!
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Als ZIP packen und hier hochladen
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stdout zippen und hier anhängen. Ist meistens zu groß um sie hier direkt zu posten
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Heute mal eine ganz andere Fehlermeldung, die ich so bislang noch nicht hatte. Und das ganze nach nicht mal 2 Minuten.
Hier die letzten Zeilen:
Additional info extracted from the previous state:
[...]
Thread did not respond to ping. Possible hang detected!
GC Called
Destroying failback ui done
Thread did not respond to ping. Possible hang detected!
Thread did not respond to ping. Possible hang detected!
[...]
Thread did not respond to ping. Possible hang detected!
Uncaught exception while in class UI::CSelector
Thread did not respond to ping. Possible hang detected!
Thread did not respond to ping. Possible hang detected!
Thread did not respond to ping. Possible hang detected!
Thread did not respond to ping. Possible hang detected!
Thread did not respond to ping. Possible hang detected!
Thread did not respond to ping. Possible hang detected!
Thread did not respond to ping. Possible hang detected!
End of redirect Buffer to StdOutBuffer
Restoring as we are still responsible for stdout
End of redirect Buffer to StdOutBuffer: done
Received SIGABRT
Calling thread crashtrace handlers
thread: 10480
(empty)
thread: 19652
(empty)
All thread handlers called
Minidump Callback
An error just occurred.
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Hallo zusammen,
gibt es irgendwo ein Tutorial für Blender 2.79, wie man LODs erstellt?
Bin nicht richtig fündig geworden.
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Guten Morgen,
ich habe das Problem, dass mir im Blender in der UV-Map die Wand als 2-teilig angezeigt wird
im Modeleditor sieht es aber aus, als ob unter den Fenstern ein Teil fehlen würde:
hat jemand eine Ahung, woran das liegen könnte und wie ich das beheben kann? Bin mit dem Mapping fast durch und wollte nicht nochmal in Sketchup von vorne anfangen. Ich verwende Blender 2.79 und Sketchup online.
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nach dem ich jetzt knapp eine Woche pausiert habe und zwischenzeitlich diverse Updates rauskamen hat sich bei mir grundlegend etwas verändert. Einen CtD hatte ich seitdem nicht mehr, aber immer nach knapp 30Minuten friert kurz das Bild ein, der Rechner macht komische Geräusche und dann gibt es einen Bluescreen, der jedoch so kurz ist, dass mir keine Zeit zum Fehlermeldung lesen bleibt. Danach startet der Rechner neu
Spiel einschl Spielstand lässt sich dann ganz normal wieder laden. Eine stdout wird in dem Fall natürlich nicht erzeugt☹️
Ich habe auch den Eindruck, dass es bei mir vor dem letzten Update auch flüssiger lieg
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ich hab folgendes Problem in Blender:
ich habe das Model mit unwrap -> smart uv Project normal auf die UV-Map gebracht wie ich es immer gemacht hatte. Nur sind verschiedene Teilfächen dieses Mal in nem unterschiedlichen Maßstab dargestellt, sprich unterschiedlich groß und passen somit nicht mehr zusammen. Die rechte Wand und die mittlere sind kleiner als die mit den Fenstern. Woran kann das liegen? bzw. was hab ich mal wieder falsch gemacht?
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Und wie da Interesse besteht.
momentan hab ich noch ein Urheberrechts-Problem:
Beim Bürogebäude sind die Fenster-Texturen von SvenBerlin, der meldet sich nicht mehr
Gleiches gilt für die Fenster beim Wohngebäude, die sind von Siri. Sie ist auch nur noch selten hier online wie ich gesehen hab. -
da bin ich noch am tüfteln, bzw. gibt es noch keine, da ich bislang erst mal froh war, überhaupt was zustande zu bringen und dann auch ins Spiel zu exportieren.
Ich bin momentan er im Bastelfieber und könnte ein Modell nach dem anderen machen, wenn die "mapperei" nicht wäre, da doch sehr aufwändig und bei mir noch fehleranfällig ist
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Hallo zusammen,
nachdem ich allmählich gefallen am Gebäude-Modden gefunden habe, habe ich mich entschlossen, hier mal mein eigenes Thema zu eröffnen, in dem ich nach und nach immer wieder was veröffentliche, woran ich gerade arbeite.
Angefangen habe ich vor knapp 4 Wochen mit dem Nachbau eines Bürogebäudes aus 2014, welches in Nürnberg steht.
gefolgt von einem Mehrfamilien-Haus
wenn Interesse besteht, werde ich die beiden auch veröffentlichen.
Heute habe ich mal mit was älterem angefangen.
Da mir vor allem das Mappen der Fenster Probleme bislang bereitet hat geh ich jetzt mal bei den Fenstern etwas mehr ins Detail:
ich hoffe mal, dass es den Rahmen nicht sprengt.
Anregungen und Tipps sind hier ausdrücklich erwünscht.
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Normalerweise den Bahnhof anklicken, dann erscheint rechts oben ein Menü, da dann auf bearbeiten (?) gehen und dann kannst du den betroffenen Bahnsteig normalerweise abreisen
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heute einfach mal Spielstand geladen, laufen lassen ohne irgend was zu tun. nach knapp 30Minuten CtD.
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muss das .tga im Verzeichnis \res\textures\ui\construction einen bestimmten Namen oder Eigenschaften haben? Ich bekomme es einfach nicht hin.