Beiträge von Kwirl77

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Ich erstelle also aus meinem fertigen Model in Blender ein vereinfachtes, in dem ich Details einfach lösche.

    Und was mache ich dann?


    Bitte entschuldige wenn ich so dumm frage, aber irgendwie muss ich das originale mit dem reduzierten doch irgendwie verknüpfen?

    Heute mal eine ganz andere Fehlermeldung, die ich so bislang noch nicht hatte. Und das ganze nach nicht mal 2 Minuten.


    Hier die letzten Zeilen:


    Additional info extracted from the previous state:

    [...]

    Thread did not respond to ping. Possible hang detected!

    GC Called

    Destroying failback ui done

    Thread did not respond to ping. Possible hang detected!

    Thread did not respond to ping. Possible hang detected!

    [...]

    Thread did not respond to ping. Possible hang detected!

    Uncaught exception while in class UI::CSelector

    Thread did not respond to ping. Possible hang detected!

    Thread did not respond to ping. Possible hang detected!

    Thread did not respond to ping. Possible hang detected!

    Thread did not respond to ping. Possible hang detected!

    Thread did not respond to ping. Possible hang detected!

    Thread did not respond to ping. Possible hang detected!

    Thread did not respond to ping. Possible hang detected!

    End of redirect Buffer to StdOutBuffer

    Restoring as we are still responsible for stdout

    End of redirect Buffer to StdOutBuffer: done

    Received SIGABRT

    Calling thread crashtrace handlers

    thread: 10480

    (empty)


    thread: 19652

    (empty)


    All thread handlers called

    Minidump Callback

    An error just occurred.



    Dateien

    • stdout.zip

      (75,67 kB, 221 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Guten Morgen,


    ich habe das Problem, dass mir im Blender in der UV-Map die Wand als 2-teilig angezeigt wird


    im Modeleditor sieht es aber aus, als ob unter den Fenstern ein Teil fehlen würde:


    hat jemand eine Ahung, woran das liegen könnte und wie ich das beheben kann? Bin mit dem Mapping fast durch und wollte nicht nochmal in Sketchup von vorne anfangen. Ich verwende Blender 2.79 und Sketchup online.

    nach dem ich jetzt knapp eine Woche pausiert habe und zwischenzeitlich diverse Updates rauskamen hat sich bei mir grundlegend etwas verändert. Einen CtD hatte ich seitdem nicht mehr, aber immer nach knapp 30Minuten friert kurz das Bild ein, der Rechner macht komische Geräusche und dann gibt es einen Bluescreen, der jedoch so kurz ist, dass mir keine Zeit zum Fehlermeldung lesen bleibt. Danach startet der Rechner neu

    Spiel einschl Spielstand lässt sich dann ganz normal wieder laden. Eine stdout wird in dem Fall natürlich nicht erzeugt☹️


    Ich habe auch den Eindruck, dass es bei mir vor dem letzten Update auch flüssiger lieg

    ich hab folgendes Problem in Blender:

    ich habe das Model mit unwrap -> smart uv Project normal auf die UV-Map gebracht wie ich es immer gemacht hatte. Nur sind verschiedene Teilfächen dieses Mal in nem unterschiedlichen Maßstab dargestellt, sprich unterschiedlich groß und passen somit nicht mehr zusammen. Die rechte Wand und die mittlere sind kleiner als die mit den Fenstern. Woran kann das liegen? bzw. was hab ich mal wieder falsch gemacht?

    Und wie da Interesse besteht.

    momentan hab ich noch ein Urheberrechts-Problem:

    Beim Bürogebäude sind die Fenster-Texturen von SvenBerlin, der meldet sich nicht mehr
    Gleiches gilt für die Fenster beim Wohngebäude, die sind von Siri. Sie ist auch nur noch selten hier online wie ich gesehen hab.

    da bin ich noch am tüfteln, bzw. gibt es noch keine, da ich bislang erst mal froh war, überhaupt was zustande zu bringen und dann auch ins Spiel zu exportieren.

    Ich bin momentan er im Bastelfieber und könnte ein Modell nach dem anderen machen, wenn die "mapperei" nicht wäre, da doch sehr aufwändig und bei mir noch fehleranfällig ist

    Hallo zusammen,


    nachdem ich allmählich gefallen am Gebäude-Modden gefunden habe, habe ich mich entschlossen, hier mal mein eigenes Thema zu eröffnen, in dem ich nach und nach immer wieder was veröffentliche, woran ich gerade arbeite.


    Angefangen habe ich vor knapp 4 Wochen mit dem Nachbau eines Bürogebäudes aus 2014, welches in Nürnberg steht.


    gefolgt von einem Mehrfamilien-Haus


    wenn Interesse besteht, werde ich die beiden auch veröffentlichen.


    Heute habe ich mal mit was älterem angefangen.


    Da mir vor allem das Mappen der Fenster Probleme bislang bereitet hat geh ich jetzt mal bei den Fenstern etwas mehr ins Detail:

    ich hoffe mal, dass es den Rahmen nicht sprengt.


    Anregungen und Tipps sind hier ausdrücklich erwünscht.