Beiträge von Kwirl77
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Du hast an Landstraße immer rechts und links einen Entwässerungsgraben, zumindest im Flachland.
Sonst gäbe es Aquaplaning auf der Straße wenn das Wasser nicht ablaufen kann.
das kommt auf die Straße drauf an, bei weniger breiten Straßen gibt es teilweise nur ein einseitiges Gefälle, somit nur ist ein Entwässerungsgraben nur einseitig ausreichend

Aber das würde zu sehr ins Detail gehen... wobei... wenn man sich teilweise Mods hier ansieht, in welche Detailtiefe die gehen...
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wenn du schon dabei bist, Straßen zu erstellen ...
bei Landstraßen hat man es ja häufig, dass parallel zum Fahrbahnrand ein Entwässerungsgraben verläuft. Wäre sowas möglich?
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so, nachdem meine ersten beiden Mods veröffentlicht sind brauch ich mal eine leine kreative Pause.
Ich war vergangene Woche mit dem ICE von Nürnberg nach Berlin unterwegs und hab da ne Menge Gebäude entlang der B ahnstecke gesehen, die ich als nächstes bauen könnte. Aber irgendwie fehlt mir hier noch ein wenig die Überzeugung.
Mal ne Frage in die Runde: Gibt es hier speziellen Bedarf an Gebäuden?
Meine kleine Vorstadt-Villa müsste ich nochmal grundlegend überarbeiten, da bin ich bei den tris etwas über das Ziel hinausgeschossen (knapp über 10000). Und das mit den Lods hab ich noch nicht ganz durchschaut wie es mit möglichst wenig aufwand geht. Daher wird die vorerst mal nicht veröffentlicht.
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wollte schon sagen, dass mir die Werbetafeln bekannt vorkommen. Die hab ich schon in Verwendung.
Beim anderen muss ich mal sehen, ob das mit dem Converter funktioniert.
Danke!
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ich hab hier neuliche bei irgend jemanden Firmenschilder für Gebäude gesehen, darunter auch eines von Siemens. Leider finde ich den Beitrag nicht mehr. Hat jemand sowas oder weis wo es die gibt?
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das ganze lag glaube ich nur an einem nicht vollständigen Export aus Blender.
Ich hatte kein Häkchen bei Apply Transform gesetzt.
Nach nochmaligem Export aus Blender heraus mit setzten des Hakens sieht die Welt ganz anders aus. Auch der Schattenwurf erscheint ganz anders
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Das sind auch die Schnittlinien, decken sich jedenfalls mit denen aus dem UV Mapping
Ich weiß aber nicht was ich falsch gemacht hab
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Kannst du das näher erklären?
Ich kann leider mit deiner Antwort nix anfangen, da für bin ich noch zu sehr Anfänger was das modern betrifft
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Komme erst Samstag wieder heim, werd es da dann nochmal probieren
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Deinen Tip hatte ich schon ausprobiert und war nicht erfolgreich
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Ich denke da wird dir leider nur UG weiter helfen können.
Denn in der stdout ist leider nichts zu erkennen.
Es gibt zu jedem Crash Event auch eine *.dmp Datei. Die kann allerdings nur UG auslesen.
Also am besten auf http://www.transportfever2.com das Kontaktformular öffnen und da kannst du auch die entsprechenden Dateien anhängen.
Sollte es dann eine Lösung geben. wäre es schön uns hier trotzdem zu erhellen

Hab ich dann auch gemacht und heute kam prompt die Antwort:
wir bedauern zu hören, dass dein Spiel des öfteren Abstürzt. Wie ich dem stdout.txt entnehmen kann scheint die VRAM vollgelaufen zu sein.
Könntest du falls möglich versuchen das Spiel mit etwas weniger hoher Textur Qualität oder mit dem Grafik-API "OpenGL" zu spielen? Du findest beide Einstellungen unter dem Reiter "Grafik".
Das hab ich dann auch gemacht und lief dann auch relativ flüssig und stabil ohne Absturz.Mein System:
i7 8700
32GB DDR4
GTX1080 8GB
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Nee. Das ist nicht normal. Da lohnt es sich, statt .zip besser .7z (also7-Zip) zu nutzen, um das schön klein zu packen.
ich bring es nicht kleiner als 1,6MB (als rar) 7z macht maximal 1,8MB draus