Update für die Reihenhäuser im Downloadbereich verfügbar
Beiträge von Kwirl77
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Nur leider ist die Terraninangleichung des Gebäudes nicht abschaltbar und es beeinflusst die weitere Umgebung durch ein paar Verformungen. Auffällig wird das am Noselufer. Da ragt jetzt eine Ecke Land rein, die sich auch nicht wegbaggern läßt.
Hallo Carbonunit,
für meine Villa gibt es zwischenzeitlich Version 1.1, da kannst Du die Geländeanpassung abschalten!
Gruß,
Kwirl77
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Im Blender musst du da nix weiter machen ausser der Scheibe ein anderes material zuzuweisen wie dem Rest.
Das Material machst du dann TRANSPARENT das war schon alles.
Du kannst natürlich auch alles transparent machen dann hast du aber u.U. das Problem das deine Gebäude durch scheiben betrachtet unsichtbar sind.
meinst du im ME auf Phys_Transparent stellen?
Dann ist die Scheibe aber komplett durchsichtig:
kann man das irgendwie einstellen, dass zum Beispiel 80% Transparenz?
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Wirst mit jedem Mod besser
SowohlMmodell wie auch Texturen und Script.Wieso hat eigentlich nur jeweils eine der Garagen eine Betonfläche davor?
So gut bin ich dann wohl doch noch nicht

Das sollte eigentlich die Terasse sein:
Trotzdem vielen Dank für Lob
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da kann ich MaikC nur beipflichten, ich hab die auch noch nie verwendet und hatte noch nie ein Problem....
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Sprich Vulkan war da scheinbar schon abgeraucht. Ich hab jetzt gerade keine Idee wie ich einen Device Lost reproduzieren kann um das zu testen.
PS: Du hast einen "VRam usage: 12735 MB" und nur "VRam max: 8286 MB"
ich weis

aber was kann ich dagegen tun, ausser aufzurüsten? jetzt hab ich die Auflösung und die Details eh schon runtergeschraubt...
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Sorry, falscher Thread, bitte verschieben
Rückmeldung: Ich habe gerade die offizielle Build-Version 35313 erhalten. Das Spiel startete mit aktuellster CommonApi 20230422 und dem Buildoverwrite-Eintrag ohne besondere Vorkommnisse.
Lief bei mir bis auch eben, dann kam folgende Meldung:
nach bestätigen mit ok kam es unmittelbar darauf noch 2-3 mal, bevor "An Error just occured" erschien und sich TPF2 zum Desktop hin verabschiedete.
Ich muss dazu sagen, dass ich zuvor nicht mit Vulkan gespielt hatte
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Das mit der separaten Giebelwamd leuchtet ein, da würde ich richtig Arbeit sparen.
Aber kann ich Haus und Giebelwand zusammen in Blender in einem Modell bearbeiten oder muss ich das von Anfang an als separates Projekt machen und dann erst in ME zusammenführen?
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Ich hab mal mehrere Fragen:
erst mal ein Bild, woran ich grad dran bin
das ganze soll eine Reihenhaus-Siedlung werden. Im Bild zu sehen ist das Anfangsbebäude mit der erhöhten Giebelwand auf der linken Seite.
Damit es rund wird, brauche ich ein Mittelteil ohne diese Erhöhung, sowie ein gespiegeltes "Endgebäude" für die rechte Seite.
Brauche ich dann drei Einzelmodelle in SketchUp, welche ich dann zu alleinstehenden Modellen in Blender mache oder kann ich das alles in ein SketchUp-Modell packen und gemeinsam in Blender schieben, um mir das dreifache Texturieren zu ersparen?
Kann man Assets auch aneinander snappen lassen oder muss ich dann im Endzustand die Reihenhäuser händisch mit viel Feingefühl in TF2 setzen?
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was hast du denn vor zu modden?
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Update 1.1 meiner kleinen Villa im Downloadbereich verfügbar
- zwei neue Versionen
- Auswahlmenü bzgl. Bodananpassung Ja/Nein
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Normalerweise wird der Mod von UG mitinstalliert. Wenn er bei dir nicht mehr vorhanden ist überprüfe mal auf Steam die Installation, dann sollte er wieder da sein, vorausgesetzt du hast die Steam Version
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Muss ich mir das Script mal ansehen, sollte ja machbar sein, das Terraforming über einen Auswahlpunkt optional ein- bzw. auszuschalten