Beiträge von Kwirl77

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Guten Morgen,

    Im Download Bereich steht meine kleine Villa als Schönbauasset als Download zur Verfügung.


    Zwischenzeitlich wurden die files auch ausgetauscht und es sind die richtigen Dateien verlinkt. Danke an Tom Lange, der mich darauf aufmerksam gemacht hat

    Update 1.3 für das Wohngebäude ist online.


    Fenster-Texturen wurden überarbeitet, es kam eine 4. Variante mit Kalksandstein-Fassade hinzu, die Tiefgaragenzufahrt wurde auf Wunsch mehrerer User mit einer eigenen Textur versehen

    Hallo zusammen,


    ich spiele gerade in der .con-Datei mit der terrainAlignmentList.


    Gibt es die Möglichkeit, die Geländeanpassung beim setzen des Models so zu beeinflussen, dass im Bereich der Bodentextur des Models kein Gras durchs Pflaster kommt?

    ich hab auch ne Frage zu den Platzhalter-Würfeln:


    Ich habe aus Performance-Gründen diverse Baum-Mods aus dem Spiel genommen, wodurch natürlich die betroffenen Bäume durch die Platzhalter-Würfel ersetzt wurden.

    Für frei platzierte Bäume gibt es ja den Lexikon-Eintrag, wie man diese entfernen kann.


    Nun sind aber in den vom Spiel gesetzten Häusern ebenfalls die Würfel da, welche durch nicht mit gelöscht werden:


    Hat jemand ne Idee, wie ich die loswerde, ohne das betroffene Gebäude abzureisen?

    Hallo zusammen,


    MaikC hat mich darauf hingewiesen, dass bei ihm in meinem letzten Mod verschieden Texturen nicht fehlerfrei dargestellt werden. DAs liegt scheinbar daran, dass bei ATI-Grafikkarten in Verbindung mit OpenGL es zu Darstellungsproblemen kommen kann. Daher meine Bitte diejenigen hier, welche mit ATI und OpenGL hier unterwegs sind:

    Könnt ihr mal für euch prüfen, ob ihr auch Probleme habt? Gleiches gilt auch für meine beiden anderen Mods.


    Bitte mal um Rückmeldung, wer noch Probleme hat, damit ich das entsprechend fixen kann.


    Euch noch nen schönen Ostermontag,


    Kwirl77

    Das Problem ist bekannt und tritt auch bei einem anderen Mod von mir auf.

    Die Ursache konnte ich bislang noch nicht herausfinden, daher wird es erst mal dazu keinen Fix geben

    werde ich mal ausprobiern.

    Ich konnte dann eine aus dem gleichen Spiel"zyklus" erstellte Autosave zum starten bringen.

    Während des regulären Speichervorgangs kam es dann zu einem Blue Screen:

    Stillstandscode: System_servcice_exception

    Fehlerursache: klif.sys

    Das hab ich dann auch gemacht.


    Auf Emfpehlung von UG hatte ich von Vulkan auf OpenGL umgestellt. Abstürze blieben bei Performance Verlust.

    Habe heute dann spasseshalber mal wieder auf Vulkan umgestellt. Das Spiel lief im Vergleich zu OpenGL richtig flott. Nach ca. 50 Min dann der Absturz mir anschließendem BlueScreen (Memory Management).

    Seit dem lassen sich weder der letzte Spielstand, noch ältere laden. Während des ladens kommt ständig "an error just occured" und das wars dann.


    Bin allmählich ziemlich gefrustet.

    Dateien

    • stdout_old.txt

      (683,16 kB, 911 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    irgendwie bekomme ich die Drehung der Spiegelung in den Fenstern nicht raus. Die ist immer um 90° gedreht. Hinzu kommt, dass in den kleineren Fenstern in der untern Hälfte die Spiegelung um 180° zur oberen gedreht ist. Auch eine Drehung der Flächen in Blender hat nix gebracht. Selbst wenn ich nur ein Fenster drehe, ist die dazugehörige untere Scheibe automatisch dann wieder um 180! gedreht.