15zoll Felgen sind zu klein.
Und genau das gefällt mir daran, sieht für mich irgend wie stimmiger aus als die anderen Felgen
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15zoll Felgen sind zu klein.
Und genau das gefällt mir daran, sieht für mich irgend wie stimmiger aus als die anderen Felgen
Warum?
Ich finds klasse
mir erscheinen auch die Reifen etwas zu groß und breit, kann mich aber auch täuschen
Ich kann mir da wirklich nur deinen Monitor als Problem erklären.
Aber warum tritt das Problem nur bei TF2 auf und nicht bei anderen Anwendungen bzw Spielen?
Spieleinstellungen und Hardware zu wissen wäre vielleicht hilfreich.
Hardware:
CPU: AMD Ryzen 5 7600x 6x4,7GHZ
RAM:32GB DDR5 AM5 PC6000
Mainbord: Giabyte B650 Gaming X AX AM5 DDR5
GPU: XTX RX 670 XT 12GB DDR6
HDD: SSD Kingston 1TB M.2 OCUe 4.0
Einstellungen im Spiel:
Auflösungen im Spiel hab ich bereits mehrere durchprobiert, ohne Erfolg!
Hallo,
ich habe seit geraumer Zeit das Problem, dass mein Bild "flackert".
Das Problem tritt jedoch nur bei TF2 auf, ich versuche es mal wie folgt zu beschrieben:
- Bildschirm wird kurz dunkel, das Onscreen-Menü des Monitors erscheint kurz (Darstellung des Porteingangs), danach erscheint das Bild wieder.
oder
die untere hälfte des Bildes flackert oder wird kurz verschoben.
Ich dachte Anfangs, es liegt am Monitor, da das Problem auf einem anderen Monitor nicht auftritt. Komischerweise habe ich das Problem aber NUR bei TF2 und bei keiner anderen Anwendung bzw. Spiel, egal, mit welcher Auflösung ich es probiere.
Hat jemand eine Ahnung, woran das liegen könnte?
Hallo eis_os ,
auch von meiner Seite herzlichen Dank und vollen Respekt für deine Arbeit.
Mit der dev-Version habe ich den Spielstand erst mal wieder zum laufen gebracht.
Wie einige bereits geschrieben hatten, muss "Build with Collision" deaktiviert werden, da es beim Laden sonst einen Absturz gibt.
Gleiches gilt bei mir für "Track Street Building Info 1.2" aus dem Steam Workshop.
Nochmals vielen Dank für deinen Einsatz!
Kleiner Nachtrag:
bei der Mod eis_os_streetpackage werden bei den Straßen mit Seitenparkstreifen die Bäume nicht mehr dargestellt. In der Vorschau und auch wenn ich die Straßen wieder abreißen will, werden sie dargestellt, sind sie dann aber errichtet, sieht man sie nicht mehr
Du hast mehrere "Duplicate Base Nodes" an verschiedenen Positionen über die er meckert. Konkret meckert er über Straßen(anbindung)
CodeDuplicate base nodes found at world position: (-6792.59 / 58.4079 / 22.3207) with entitiy IDs 927024 942886 1142008 Duplicate base nodes found at world position: (-6753.91 / 22.7626 / 22.3414) with entitiy IDs 206343 540436 848897 Duplicate base nodes found at world position: (-1853.3 / -293.68 / 5.4) with entitiy IDs 486602 539507 Duplicate base nodes found at world position: (-1849.92 / -299.145 / 5.4) with entitiy IDs 176462 1037499Der Absturz kommt dann als der Linienmanager einen Weg nicht finden kann, wegen der duplicate nodes(?)
CodeException type: Fatal error Details: Assertion Failure: Assertion `dist >= .0f' failed. Minidump: M:/Steam/userdata/73576402/1066780/local/crash_dump/6b5a5ef7-e5d4-406d-aaa9-13340b963959.dmp In file: urban_games/train_fever/src/Game/procedural/util.cpp:18 In function: float __cdecl LineEvaluator::GetAt(float,struct CVec3f &,struct CVec3f &) const __CRASHDB_CRASH__ struct AssertException: urban_games/train_fever/src/Game/procedural/util.cpp:18: float __cdecl LineEvaluator::GetAt(float,struct CVec3f &,struct CVec3f &) const: Assertion `dist >= .0f' failed.
Das würde zu mindestens Sinn machen denn bei duplicate Nodes ist ja die Länge ebend nicht >0
Versuche mal im Pausemodus die Stellen zu finden und schaue was dort steht.
Kann das vielleicht an der nicht mehr funktionierenden bzw. nicht mehr vorhandenen CommonAPI liegen? Da hatte ich bei der Tram ein paar nodes verändert
mich bzw. mein Savegame hat es auch erwischt.
Seit dem Herbstupdate lässt sich mein Spielstand zwar noch laden, sobald ich aber über die Karte scrolle, friert irgendwann der Bildschirm ein und ich habe einen CTD.
Ich hatte vorher CommonAPI2 installiert, habe jetzt diese deinstalliert, der Fehler bleibt aber.
Dann gibt es kleine Amazon Pakete
.
ok, dachte ich mir.
Danke.
Dann werd ich wohl oder übel alles austauschen müssen
Das ist durch eine erneuerte Struktur nicht möglich, sprich die Modelle werden doppelt im Menü erscheinen.
auch, wenn ich die alten Mods lösche und nur deinen A-i-O Asset Pack installiere?
Merkwürdiger Fehler:
Beim Versuch die Mods upzudaten kommt dieser Fehler:
nach fast nem halben Jahr hab ich gestern mal wieder Transport Fever gestartet und die gleiche Fehlermeldung erhalten. Gibt es hierzu eine Lösung? Das mit der Kommando-Zeile hat irgendwie nicht funktioniert bei mir. Vielleicht hab ich mich auch nur zu blöd angestellt!?
Hast du die minimalste brückenhöhe 2 m schon aktiv?
Was meinst du damit?
Gib es da ne Mod oder sowas?
Ich konnte mit den Fluglinien bislang auch nicht viel anfangen, hatte daher mein Konzept geändert und alle Flughäfen auf meiner Karte abgerissen. Nun gibt es nur noch einen zentralen auf meiner schönbaukarte für den Linienverkehr mit angeschlossenem Bahnhof. Passagierverkehr generiere ich durch ne Mod hier aus dem Forum.
Das klappt wunderbar und sorgt für regen Verkehr
adie.gibbs when you choose any kind of road, it will. I checked and it works
ich wusste gar nicht, dass ich mit dem von VacuumTube auch Autos spawnen kann. Danke für den Hinweis, werd ich über Ostern mal ausprobieren.
Hallo,
ich verwende, wenn auch sehr sparsam, derzeit den folgenden Besuchermagneten, um Verkehr zu erzeugen:
Das unschöne daran ist, dass ich je nach Auswahl (Residential, Commercial, Industrial) mir die Straßentypen vorgegeben sind, welche teilweise sehr schlecht "zu verstecken" sind, aufgrund des vorgegebenen Straßentyps. Gibt es hier Alternativen? Mir ist bis dato nichts bekannt.