Beiträge von Kwirl77
Willkommen in der Transport Fever Community
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Das Team der Transport-Fever Community
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Wer hat jetzt daran gezweifelt, dass es keinen Adventskalender diese Jahr gibt!!!!!!!!!!
Danke danke danke!!!!!!!
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Hallo Siri,
wonach richtet sich die Skalierung in deinen Mods?
100% wäre für mich die Standardgröße. Wenn ich aber die 100% belasse, sind die Gebäude viel zu groß in Relation zu den Sims.
Man kann m.E. an der Tür gut erkennen, dass bei 100% Skalierung das Haus im vgl. zum Sim viel zu groß ist.
Hier bei Skalierung 70%, was m.E. passen würde:
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Kann ich das auch nachträglich machen, wenn ich die Mod schon via Steam in Gebrauch habe oder muss er dann zwingend über Steam abonniert bleiben?
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Ich hab auch mal ne Frage zur CommonAPI, insb. zum Mod-Update im ModBrowser.
Im ModBrowser kann ich zwar die aktuelle update-Liste für hier herunterladen (zumindest zeigt er es immer Tagesaktuell an), die Updates, die hier auf der Plattform jedoch hochgeladen werden, sind hier nicht erkannt. Bestes Beispiel wieder die Mod-Update von Siri und SM1ausHOT gestern.
Ich muss diese seit neuestem Manuell über einen Download hier updaten und kann das nicht mehr aus dem ModBrowser im Spiel heraus.
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Polizei, Feuerwehr, Rettungsdienst
Das sind für mich die Klassiker neben normalen PKWs
Weitere Sonderfahrzeuge find ich persönlich nicht unbedingt zwingend erforderlich
Ist aber meine persönliche Meinung
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Nachdem bald Weihnachten ist, wünsche ich mir heute mal was:
Wäre es möglich, die Brücken Widerlage auch in verschiedenen Winkeln auszuführen?
Oftmals ist es ja so, dass zwei Straßen oder Straßen und Gleise sich nicht rechtwinklig kreuzen und da hab ich bisher immer Probleme mit den Building Blocks was vernünftiges zu basteln
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Den gibt es auch auf Steam, jedoch nur als statisches Asset
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Hallo zusammen,
was muss ich beim scipten den beachten, damit ich meine Mod mit den im Titel genannten Tasten drehen kann?
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Einfach hier mal im Mod-Bereich schauen…
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Im Spiel mit AltGr + L
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Vielleicht mußt du das Gebäude intern auf einer Achse flippen.
Du sprichst in rätseln 🧐😝
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hat sich erledigt, danke. Hab es hinbekommen.
Bei einer reinen Spiegelung um die X-Achse ist nichts passiert, bei Spiegelung um X- und Y-Achse gab es eine 180°-Drehung (was ja auch logisch ist), und bei Spiegelung um die Y-Achse hab ich den gewünschten Effekt erhalten.
Jedoch sehen die Texturen jetzt in der gespiegelten Version komisch aus:
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muss ich das in die con einbauen?
Ich habe es wie folgt versucht:
bei params einen neuen Parameter eingebaut:
{
key = "mirror",
name = _("Mirror"),
values = { _("No"), _("Yes") },
defaultIndex = 0,
},
und dann bei der Paramterauswahl folgendes:
if params.auswahl == 0 and params.type == 0 and params.mirror == 0 then
result.models = { {
id = "kw_bg_tullnau_variante1.mdl",
transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 10.5, 0.0, 1 }
} }
end
if params.auswahl == 0 and params.type == 0 and params.mirror == 1 then
result.models = { {
id = "kw_bg_tullnau_variante1.mdl",
transf = { -1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 10.5, 0.0, 1 }
} }
end
jedoch ohne Erfolg. Das Modell wird in beiden Fällen gleich dargestellt

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ich hab mal die KI befragt und die hat mir folgendes ausgeworfen:
-- Beispiel: Bild laden
local image = love.graphics.newImage("bild.png")
-- Standardposition und Skalierung
local x, y = 100, 100
local scaleX, scaleY = 1, 1
-- Funktion, um das Bild zu spiegeln
function spiegeln(horizontal, vertical)
if horizontal then
scaleX = -scaleX
end
if vertical then
scaleY = -scaleY
end
end
function love.draw()
-- Zeichne das Bild mit der aktuellen Skalierung (skaliert um den Mittelpunkt)
love.graphics.draw(image, x, y, 0, scaleX, scaleY, image:getWidth() / 2, image:getHeight() / 2)
end
-- Spiegelung beim Drücken von Tasten
function love.keypressed(key)
if key == "h" then
spiegeln(true, false) -- Horizontal spiegeln
elseif key == "v" then
spiegeln(false, true) -- Vertikal spiegeln
end
end
Da ich mich mit lua nicht allzugut auskenne hab ich keine Ahnung wie und wo ich das einbinden kann bzw. ob es überhaupt funktioniert.
Die Idee wäre, es über einen zusätzlichen Paramter im Auswahlmenü einzubauen:
{
key = "mirror",
name = _("gespiegelt"),
values =
{
_("Normal"), _("Gespiegelt"),
},
defaultIndex = 0
},
Aber wie mache ich dann weiter?
Hat hier jemand eine Idee?
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Katzer Was man da abgebildet sieht, ist das Hauptgebäude vom Leichenwagenpaket. Das sollte also erscheinen wenn der Leichenwagen fertig wird. Wann auch immer das sein wird


Ich frag mal ganz belanglos, weil man davon nix mehr hört.
Tut sich hier noch was? Wäre vor allem an dem Gebäude interessiert 😉
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Das kann ich ja bei jedem Asset beim setzen über die Tastatur machen.
Ich will aber richtig spiegeln um die x oder y Achse
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kann ich ein Asset so scripten, dass ich es auch spiegelverkehrt setzen kann, ohne es extra modelieren zu müssen?
also dass das Gebäude alleine durch ein script spiegelverkehrt platziert wird?
Wenn ja, wie geht das?
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hmh... allein der Ausleger aus dem Screenshot oben hat 198.000
