Ich hab ja Haltestellen für die Kreuzung versprochen.
Wie sich beim Testen derselbigen herausstellte, habe ich das Modulkonzept nochmal etwas überarbeiten müssen:
Prinzipiell erlaubt TPF2 zwar mehrere getrennte Bahnhöfe (Haltestellen) in einer Konstruktion, aber das ganze führt zu einigen unangenehmen Nebenwirkungen. Einserseits zeigt die GUI alle Stationen an einem Ort an, was es schwierig macht bei der Liniensetzung die passende zu finden, andereseits kommt die Wegfindung der Personen nicht damit klar, so dass sie sich zum Warteplatz der Haltestelle teleportieren, statt die Straße entlang zu laufen. Bei kleinen Konstruktionen mag das nicht auffallen, aber da die Straße mit Stadtbahn mehrere Kilometer lang werden kann, würde man effektiv die ganze Stadt per Teleporter erschließen. Nicht ganz im Sinne des Erfinders...
Daher: Die Stationen gibt es jetzt im Bahnhofs-Menü als "Puzzle-Stücke", die in die entsprechende Lücke in der Kreuzung bzw. an das passende Adapter-Modul der Straße ansnappen, so dass es zwar zusammenhängend aussieht, aber vom Spiel eben als zwei getrennte Konstruktionen behandelt wird, so dass die Straße mit ihren Fußgängerwegen auch benutzt wird und die Abdeckung der Station eine sinnvolle Größe behält.
Auf dieser Basis kann ich nun auch die Stationen für die große modulare Kreuzung zeigen:

Sie passt als Puzzle-Teil perfekt in eine Lücke in der Kreuzung, die man per Platzhalter-Modul erzeugen kann, wenn man sie braucht.
Deko-Module für die Station muss ich aber noch erzeugen bzw. anpassen. Außerdem wird noch eine Bushaltestelle hinzu kommen.

Die Einfahrt ohne Stadtbahn hab ich auch noch nicht gezeigt.

Als kleines Detail gibt es am Fahrsignal für die Wiedereinfädelung nach der Kreuzung das Abfertigungssignal A1 "Türen schließen".

Und jetzt wird es albern mit dem ICE auf Abwegen. Nicht alles, was jetzt prinzipiell geht, ist auch eine gute Idee... 