Beiträge von lennardo97

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Ich zitiere mal die Modbeschreibung der Motras-Version:

    Zitat

    Wie erwähnt, funktioniert diese Mod nur mit der MOTRAS-Bahnhofsmod. Eine Version für den Urban-Games-Bahnhof ist ebenfalls verfügbar (die im selben Savegame verwendet werden kann).

    Mir scheint ich muss das ein bisschen mehr herausstellen. Die Frage ob beide Mods im selben Savegame gehen, kam schon häufiger :/


    Also um es nochmal zu betonen: Ja, beide Versionen funktionieren unabhängig voneinander und können auch im selben Savegame genutzt werden. Man sollte lediglich bei Updates darauf achten, dass beide gemeinsam aktualisiert werden, da es sonst passieren kann, dass man abhängig von der Ladereihenfolge nicht alle Assets zur Verfügung hat.


    Auf meinen Schönbau-Maps nutze ich immer beide Versionen und entscheide je nach Situation, welcher Bahnhof gerade besser passt. In Bezug auf die Ausgestaltung und die möglichen Layouts unterscheiden sich beide ja etwas, gerade wenn z.B. noch Mods mit Bahnhofsgebäuden mit aktiv sind.



    Übrigens habe ich noch ein neues Feature im letzten Post vergessen, dass ihr aber schon kennt:

    Alle Vanilla-Personenbahnhofsgebäude sind mit dem Update auch in Motras verfügbar :)

    Wie versprochen möchte ich hier einmal alle Neuerungen bzw. allgemeinen Funktionen mit dem Update vorstellen. Zum Release mache ich auch nochmal einen Post, damit ihr es nicht verpasst ;)


    In beiden Versionen gibt es jetzt acht (statt vorher zwei) unterschiedliche Bahnsteig-Designs:

    - DB 2011

    - DB 2000 (dunkel)

    - DB 2000 (hell)

    - DB 1985 (hell)

    - DB 1985 (rot)

    - DB 1969

    - DB 1948

    - DRG Kies ab 1930 (warum nicht früher? Ich werde noch passende Assets bauen und dann bis 1835 zurück gehen in einem weiteren Update)


    Alle Bahnsteige verfügen über Alterungseffekte: Wenn diese im Modmenü aktiviert sind, wird abhängig von Baujahr des Bahnhofs, sowie den Design-Jahren des neuesten Moduls und des jeweiligen Bahnsteigs errechnet, wie alt er ist. Nach 10 und nach 20 Jahren kommt jeweils eine Schicht Dreck und kleinere Beschädigungen hinzu.


    Die Bahnsteigkante wird, wenn im Modmenü aktiviert, abhängig von Gleisgeschwindigkeit und Jahreszahl markiert. Am Anfang gibt es gar keine Markierung, irgendwann eine gemalte Linie, später dann gepflasterte taktile Leitlinien und ab 2011 zusätzlich eine Schraffur für Gleise mit vielen Durchfahrten (Geschwindigkeit >=100km/h bzw. >160km/h mit mehr Abstand). Wenn Retrofit aktiviert ist, werden diese Markierungen beim Upgrade auch auf alte Bahnsteige aufgebracht (außer beim Kies-Bahnsteig).


    In der Standard-Version der Mod werden außerdem beim Retrofit die automatisch platzierten Assets durch modernere Versionen ersetzt.

    In der Motras-Version werden die Assets ja als Deko-Module individuell platziert - da ändert sich entsprechend die Verfügbarkeit dieser Module.


    Im Mod-Menü lässt sich außerdem das Endjahr der Module abschalten. Im Asset-Menü habt ihr aber alle Assets von der Vergangenheit bis in die Gegenwart zur Verfügung.


    Das Asset-Menü sieht jetzt so aus:

    Ganz links wie gewohnt die Bahnsteige als Asset - jetzt auch mit allen Designs und Altersstufen. Zwei neue Funktionen gibt es:

    - die Bahnsteige können optional als feste Konstruktion platziert werden, so dass sie erstens nachträglich konfigurierbar sind und zweitens nur mit Bestätigung abgerissen werden können. Sie sind dann allerdings nicht mehr mit dem Asset-Radierer zu entfernen, daher ist dasals Option eingebaut

    - durch entsprechende Auswahl der Optionen können die Bahnsteigmarkierungen auch einzeln platziert werden


    Zweites von links: Die Assets. Durch den Schieberegler "Design-Jahr" und die Varianten 1-5 sind die unterschiedlichen Varianten und Designs der Epochen wählbar.


    Mit dabei sind Mülleimer, Bänke, Laternen (aus und an, wobei das Leuchten mit akivierter NEP-Mod weniger stark wirkt, als in Vanilla-Umgebung)...


    ...Infotafeln, Uhren, Lautsprecher,...


    ...ein Zp9-Bedienplatz (falls eure Ausfahrsignale ein Abfahrsignal haben, darf der auf dem Bahnsteig nicht fehlen ;) ) und Streckenfernsprecher (die in Zeiten vor Zugfunk und GSM-R quasi an jedem Einfahrsignal, Blocksignal oder Bahnübergang standen und heute häufig ungenutzt noch stehen)...


    ...DB-Logs für Gebäude, Fahrkarten-Entwerter und -Automaten (danke an BlanKi für das bwegt-Repaint, verfügbar ab 2017 in der Regions-Einstellung Baden-Würtemberg), Aschenbecher für Raucherbereiche und Eingänge, Werbetafeln.


    Das Schilder-Menü wurde auch erweitert:


    Ebenso wie das Dächer-Menü nun zwei neue Varianten bekommen hat.

    Auch an den Dächern gibt es jetzt übrigens Beleuchtung. Für die Dach-Module regelt das der Lichtschalter im Modmenü, bei den Assets ist es einzeln wählbar.


    Die Wartehäusschen aben jetzt ebenfalls mehr Variation, je nach Jahr:




    Neu ist auch der DB-Pluspunkt als Modul, dessen Model mir dankenswerter Weise von Sebbe zur Verfügung gestellt wurde:


    Erheblich mehr Variation haben jetzt auch die Zugzielanzeiger:

    Neben LCD-Anzeigern gibt es jetzt auch Fallblatt-Anzeiger...


    ...in verschiedenen Varianten. Der mechanische "Hampelmann" darf natürlich auch nicht fehlen.


    Ganz neu ist, dass die Bahnhofsbeschilderung jetzt auch frei platziert werden kann. Auch in unterschiedlichen Varianten gemäß der Epochen.


    Die Brücken und Unterführungen zum freien Platzieren und natürlich auch als Modul haben ebenfalls mehr Auswahl bekommen:



    Was vielen vielleicht noch nicht bekannt ist: In den Asset-Optionen können alle Assets rotiert, skaliert und mit Offset vershene werden. Wer also eine umgefahrene Laterne, eine geneignte Brücke oder beliebige Zweckentfremdungen der Komponenten bauen möchte, kann sich austoben ;)


    Einen neuen Modul-Typ gibt es auch noch: Den ebenerdigen Bahnsteigzugang, welcher sich an Höhe und Design des jeweiligen Bahnsteigs anpasst. Damit lassen sich zum Beispiel barrierefreie Eingänge oder direkte Umstiegsmöglichkeiten zu Bus und Straßenbahn schaffen.


    Ein besonderes Feature der Kiesbahnsteige ist, dass mit M/N auch (optisch) nur einseitig genutzte Bahnsteige gebaut werden können.


    Für Zwischenbahnsteige sind sie zwar noch etwas zu Breit, aber mit den Flextracks in der Motras-Version lassen sie sich zumindest an den Enden schön schmal machen. Übrigens ist auf dem Bild auch direkt ein weiteres neues Feature zu sehen: Die Flextracks passen sich jetzt an den Gleistypen ihres benachbarten normalen Gleismodls an. Somit sind jetzt alle Gleistypen als Flextrack möglich, einschließlich Schmalspur!


    Wenn ich jetzt nicht noch größere Bugs finde, wird das Update in wenigen Tagen veröffentlicht. Dazu mache ich dann noch einen Post :)

    Für einen Einstieg in das Thema Signale würde ich den Youtube-Kanal von Gustav Richard empfehlen, der hat einige Videos zu dem Thema.

    Das Grundprinzip erklärt er hier: https://www.youtube.com/watch?v=CsjJaikl4LU

    ...und hier das weit verbreitete H/V-Signalsystem: https://www.youtube.com/watch?v=TFkmikvpgIM

    ...sowie das modernere Ks-System: https://www.youtube.com/watch?v=TkYCzphn6Nw

    Mit dem Thema zu tun hat auch noch die Frage, was eigentlich ein Bahnhof ist: https://www.youtube.com/watch?v=fI74-395x1o

    ...und wo man auf der freien Strecke fährt: https://www.youtube.com/watch?v=mM1eTu79NXM


    Ich glaube damit hast du erstmal eine gute Einführung und auch etwas Beschäftigung mit den Videos :)

    würden updates das gefährden?

    Nein, keine Sorge. Die geänderten yearFrom-Einträge würden natürlich zurückgesetzt, aber dadurch ändert sich nur die Verfügbarkeit im Menü. Bereits gebaute Module bleiben auch beim Umbau vorhanden (außer dass du sie natürlich nicht neu setzen kannst, wenn sie einmal abgerissen sind).

    Allerdings werden mit dem nächsten Update natürlich einige neue Designs dazu kommen, die von sich aus zur Epoche IV passen, so dass sich die Änderungen vielleicht erübrigen ;)


    die versions-problematik

    Im Moment findet man hier im Forum beide Motras-Versionen und auf Steam nur die alte (die mit dem DB-Paket kompatibel ist). Die neue Version des DB-Pakets wird dann auch mit der neuen Motras-Version laufen.



    in welcher Datei genau hast du das Jahr geändert ?

    Wer die Verfügbarkeiten auf eigene Gefahr ändern möchte, findet in res/scripts/lennardo97_stations/gs1_moduleutil in der Funktion getDesigns die entsprechenden Einträge. Das kann allerdings merkwürdige Seiteneffekte bezüglich der Alterungseffekte und der automatisch platzierten Assets haben.

    Standardmäßig gibt es im Mod-Menü daher nur die Option das Endjahr zu deaktivieren.

    Bei den Vanilla-Dächern schweben oft einige Objekte wie z.B. Gleisnummern in der Luft

    Die Objekte in allen Kombinationen zuverlässig passend zu platzieren ist ein extremes Gefummel und bei den Vanilla-Dächern kommt noch dazu, dass ich nicht mal eben in Blender nachschauen kann, wie die Abmessungen sind, ergo ist das Trial-and-error, dauert lange und macht keinen Spaß. Ich schaue nochmal drüber, kann aber nicht versprechen, dass danach überall passt. Der Fokus liegt auf den Dächern aus der Mod (da kommen zwei neue dazu).


    beta für die -nicht- motras version?

    Ich habe noch ein paar Änderungen eingebaut, so dass die bald zusammen mit der Motras-Version in den Beta-Test (nicht öffentlich) geht. Wenn keine Fehler auftauchen, kann man in wenigen Wochen mit dem allgemeinen Release rechnen :)


    Ob das neue Kapazitäten-Feauture auch kommt, wird davon abhängen, wie groß der Aufwand dafür ist.

    Es kommt - zumindest erstmal in der Standard-Version. Wartebereiche werden abhängig von ihrer mit M/N eingestellten Größe die Kapazität des Bahnhofs leicht erhöhen.


    Und zu den alten Bahnhofsgebäuden bei Motras lasse ich mal das Bild sprechen ;)

    die alten Gebäude dort stehen können

    Die Möglichkeit werde ich auf jeden Fall noch schaffen.

    Ob das neue Kapazitäten-Feauture auch kommt, wird davon abhängen, wie groß der Aufwand dafür ist. Wenn es nur ein Zweizeiler im Skript ist, dann kommt das auf jeden Fall für alle Module, bei denen es sinnvoll erscheint. Wenn es allerdings mehr Aufwand ist, muss ich schauen wegen Aufwand/Nutzen.


    Form eines Moduls mit einem Gepäcktunnel

    Das ganze Thema Gepäckbahnsteige habe ich auf dem Schirm, allerdings wird das (noch) nichts für dieses Update. Ich weiß aber, dass das vielen Leuten ein Begehr wäre (mich selbst eingeschlossen) und es steht daher auf der To-Do-Liste für ein späteres Update.


    der Rote Unterstand

    Den wird es in beiden Varianten geben, bei der Motras-Version als Deko-Modul und bei der Standard-Version als Wartebereich. Das Ding nennt sich übrigens "DB-Pluspunkt" und war eine Wartehaus-Kreation ganz frisch nach der Bahnreform 1994. Das Modell davon hat mir freundlicherweise Sebbe zur Verfügung gestellt :)

    alles in einem Post zusammen fassen, was in dem neuen Update kommen wird?

    Ja, irgendeine Form von Übersicht werde ich hier auf jeden Fall noch verfassen, da das ja die Modbeschreibung sprengen würde :)


    in MOTRAS die älteren Bahnhofsgebäude

    Das steht noch auf der To-Do-Liste. Ich muss mal schauen, ob ich es bei der Gelegenheit auch schaffe diesen Gebäuden Passagier-Kapazitäten zu verpassen, was ja mit dem neuen TPF-Update bei den Vanilla-Bahnhofsgebäuden möglich ist.

    möglich wäre aus obengenanntem Grund Bahnsteige ohne die Lampen einzufügen?

    Verstehe, wie gesagt, in dem Fall nimm einfach die Motras-Version, da du da die Lampen selbst platzieren oder eben weglassen kannst. Bei der Vanilla-Version werde ich das nicht umsetzen, wg. Aufwand/Nutzen-Verhältnis :)

    sodass auf den Bahnsteigen keine Lampen sind?

    Kann es sein, dass du ein Asset-Dach verwendet hast? Wenn du stattdessen ein Dach-Modul (unter "Verschiedenes" ganz hinten) verwendest, sollten bereits in der aktuellen Version keine Laternen in dem überdachten Bahnsteigabschnitt stehen.

    Ansonsten gibt es in der Motras-Version der Mod ohnehin die Möglichkeit Laternen als Modul zu platzieren, so dass du dort einfach den entsprechenden Bereich auslassen kannst.


    Und für alle ein kleines Update:

    Mich hat in der der Zwischenzeit leider ein Bluescreen-Fehler meines PCs einiges an Zeit gekostet (scheinbar verträgt sich der Treiber meiner Netzwerkkarte nicht mit dem letzten Windows-Update, aber da muss man ja erstmal drauf kommen... :rolleyes:), aber jetzt schein alles wieder zu laufen und ich bin dabei die neuen Funktionen auch in der Motras-Version umzusetzen. Das ganze ist schon sehr weit - wenn jetzt keine großen Fehler mehr auftreten, kann ich das Update schon bald veröffentlichen ^^


    Hier seht ihr einen Teil der neuen Unterstände als Motras-Modul, für die ich im Moment UI-Bildchen und Beschreibungen generiere. Es ist also wirklich auf der Zielgeraden :)

    Das sollte am mal korrigiert werden, da sind den mesh zu viele oder zu wenige materials zugeordnet.

    Ja, da bich ich für zuständig. Ich veröffentliche demnächst ein Update für die beiden DB--Bahnhofspakete, in dem diese Fehlermeldungen nicht mehr auftauchen.

    Dynamische Fahrziehlanzeiger

    ...hatten wir hier vor einer Weile schon mal angesprochen. Ich muss mal schauen, wie groß der Aufwand ist das für meine Anzeigen nutzbar zu machen. Es würde aber, wenn es möglich ist, auf jeden Fall als zusätzliche Mod-zur-Mod erscheinen und auch erst, wenn das Update veröffentlicht ist.

    Cool wäre das Feature natürlich :)

    Die Beleuchtung am Bahnsteigdach?

    Korrekt :) Der Lichtschalter dafür findet sich zukünftig im Mod-Menü, so dass ihr beim Laden des Spielstandes entscheiden könnt, ob die Bahnhöfe, die ihr dann baut oder modifiziert, ein- oder ausgeschaltete Bahnsteigbeleuchtung haben sollen. Die Einstellung gilt dann auch für die Laternen.

    Mit den verschiedenen Skyboxen und Shader-Einstellungen lässt sich damit bestimmt ein bisschen Stimmung erzeugen :saint:


    eine Geländeaufschüttung bei einseitigen Bahnsteigen

    Da muss ich mal überlegen, wie ich das schlau machen kann, da man das ja nicht in allen Anwendungsfällen haben will. Eventuell lässt sich das als eine Art Gebäudemodul umsetzen, dass dann nur Terrain-Angleichung auf Bahnsteighöhe und Zugangs-Lanes erzeugt, aber sonst kollisionsfrei ist. Mal schauen, wenn das mit wenig Aufwand zu skripten ist, baue ich das mit ein :/


    die Bahnhofsschilder da wo der Name des Bahnhofes draufsteht als Asset

    Ja, stand schon länger auf der To-Do-Liste und das Skript dafür ist schon in Arbeit. Das Fragezeichen-Icon in Menü auf dem letzten Bild wird dann noch durch was eindeutigeres ersetzt ^^

    So vielleicht besser ?😂

    Ein bisschen, aber da fehlt immer noch was 8o


    könnte man vlt. auch Bahnsteige erstellen, die nur halb so breit sind, sodass man schöne Zwischenbahnsteige erstellen kann?

    Das ist so ein Thema, dass hier immer mal wieder aufkommt... Ich würde gerne, aber ich komme im Standardbahnhof nicht aus dem 5m-Raster raus. Wo es aber möglich ist/wäre, ist mit der modularen Straßenbahnhaltestelle von Eisfeuer - die funktioniert ja auch als Bahnhof für die Schmalspurbahn, d.h. es fehlen nur noch die Normalspurgleise und ggf. etwas höhere Bahnsteige. Mindestens ersteres ist geplant. Bei zweiterem muss ich mal schauen, ob ich da was machen kann, wenn das Update für diese Mod durch ist :/

    Heute müsst ihr mal selber identifizieren, was sich in diesem kleinen Teaser auf das Update alles versteckt ;)

    Wer von euch schafft es die meisten hier erkennbaren Neuerungen zu finden?

    Man müsste die Treppe ans Kopfende setzen können so das sie geradeaus geht.

    Ich muss mal schauen, wie viele Anpassungen notwendig sind, um die Treppe in der Asset-Version ans Kopfende setzen zu können. Bei der Anordnung vom ersten Bild sollte allerdings klar sein, dass das kein funktionierender Eingang für den Bahnhof ist. Damit das von Fußgängern genutzt werden kann, müsste das letzte Bahnsteig-Modul eine Rampe mit Eingang sein.


    Für die frühe Bundesbahn darf natürlich auch der Hampelmann nicht fehlen...

    ...und wird er auch nicht ;) Für den hatte ich heute Zeit.

    einen Zugang am Ende zu einem Mittelbahnsteig basteln den man an eine Straße anbinden kann?

    Die Idee hab ich schon länger auf meiner To-Do-Liste, allerdings ist die Umsetzung mit ein bisschen mehr Aufwand verbunden, daher wird es realistisch betrachtet mit diesem Update noch nichts. Bei so einer Anordnung muss man nochmal einiges an Skripting- und Modellierungsaufwand, damit das in allen Varianten ohne Kollisionen mit dem Terrain klappt und auch vernünftig aussieht. Beim Reisendenübergang in der Ebenen ist das erheblich einfacher.

    Was ich dir aber in der Zwischenzeit als Bastellösung empfehlen kann: Mit der Zugangsrampe und der frei platzierbaren Unterführung aus den Assets lässt sich vielleicht was passendes bauen (ein Ende Treppe, anderes Ende Dammeingang). Die Asset-Unterführung lässt sich auch neigen - das könnte für den Höhenunterschied helfen, der hier sicherlich größer als 4m sein dürfte.

    So, ihr habt ja eine Weile nichts von mir bzw dem Update gelesen. Meine Zeit fürs Modding ist immer noch rar, aber trotzdem kann ich euch einen aktuellen Fortschritt zeigen: Passend zu den neuen... äh... alten Bahnsteigdesigns wird es auch (mindestens) eine weitere, schlichtere Betonbrücke geben:

    Wie bei der schon vorhandenen Brücke auch, sind auch hier wieder die Treppen mit M und N rotierbar, es gibt verschiedene Module mit ohne Aufzug und als Eingang... ihr kennt das ;)

    Rauschpfeiff danke für die Nachfrage, aber ich fürchte nicht. Es ist mehr so, dass ich gerade zeitlich ziemlich eingespannt bin und nur unregelmäßig weiter komme. Es sind aber eher Feinheiten und Kleinkram der fehlt, da kann man mir nicht wirklich helfen.

    Aber keine Sorge, es geht voran, nur eben gerade nicht besonders schnell :)