Ahh, richtig toll!
Beiträge von PeterLustig
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In TF gab es doch diese kleinen Fussüberwege zB. für Bahnmitarneiter im Rangier oder Abstellbereich.
Oder einen Mod, der ALLES für IMMER verfügbar macht, nicht nur die Fahrzeuge.

Schau mal in meine Antwort weiter oben. Ich glaube Du meinst die oder? Guck mal im unteren Bild im Hintergrund. Da ist einer dieser Übergänge in groß zu sehen. Allerdings kann man sie auch kleiner halten und in Holz verwenden. Ist alles in diesem Paket mit drin.
=> JoeFried Bahnübergangs Zubehör -
Hahahahaha....
Du wirst lachen, aber ich habe eine erste, meine(!) erste Treppe, an einem kleinen Regionalbahnhof verbaut.Und ja, es werden sicherlich noch einige kommen. 
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Die Andreaskreuze musste ich erstmal suchen.

Ich dachte, das wären diese kleinen Überwege aus TF. Schade.
Ich meine die sind in Joefrieds Modbox (oder Industriebox oder wie die heißt) beinhaltet. Gibt es in Holz, Beton, usw. .
Also, wenn Du die meinst, die auf dem vorvorletzten Bild zu sehen sind.qwert : Wieder tolle Arbeiten. Vor allem die Burg! Respekt!
Bei Dir sind aber leider auch diese spitzen Unschönheiten, wenn man einen Feld- oder Gehweg von der Straße abführt. Ich habe es dann immer so gelöst, dass ich den jeweiligen Weg bis knapp unter die Straße führe, soweit möglich, was natürlich nur Sinn macht, wenn es rein der Optik dient. Sollen Fahrzeuge oder Fußgänger abbiegen können.......tja......gibt's wohl keine andere Lösung, außer das Straßenstück, das von breit auf schmal geht. Da fängt der Feldweg halt 20m weiter an. :\ -
Ahhh, wunderbar! Ja, die Birken hab' ich auch gerne.....im Spiel.

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Testverfahren
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Dank Dir. -
Also für TPF1 gabs den Pflasterer, meinst du sowas?
Genau sowas!
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Bin auch direkt am Loslegen. Danke für den Anstoß.

Habe auch schon überlegt, das ganze mal auf Youtube hochzuladen, um die Art meiner Bauerei mal zu zeigen. Die mag für den Einen oder Anderen recht wirr erscheinen.

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Bisher noch nicht wirklich. Ist aber geplant. Aktuell habe ich zwei Schnellfahrstrecken, zwei Interregio- und S-Bahn-Routen sowie einige Güterstrecken.
Nebenbahnen, die mit VT628, VT95 oder V100 mit Silberlingen bedient werden (ggfs. auch mit neuerem Rollmaterial) , müssen auf jeden Fall mit rein und sind im Grunde schon in Vorbereitung.
Bei mir breitet sich die Landschaft und Infrastruktur ein bisschen wie ein Pilzgeflecht aus. Mal wächst hier was hoch, mal dort. Je nachdem, worauf ich gerade Lust habe.
Da ich aber Nebenbahn-Fan bin, freue ich mich schon auf die gestalterische Umsetzung. -
Wow! Sieht klasse aus. Beeindruckend!
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Danke.

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Vermutlich wird es beides sein, ja. Kantig auf jeden Fall dann, wenn man Radien, kleine Kurven und Ecke zieht. Bei Gerade hingegen wäre es kein Problem. Auf der anderen Seite wirken die Felder in Kurven auch nicht kantig. Aber die sind halt auch "gröber" als eine platte "Bemalung".
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Hoffentlich alle brav mit Maske, Einkaufswagen und gehörigem Abstand.

Spaß beiseite: Tolle News! Freue mich auf das, was da kommt! -
Es ist wie bei einer Modellbahn: Während man bastelt, lässt man die Züge schon fahren und lehnt sich auch gerne mal zurück und schaut einfach 'ne Weile zu. So auch bei meinem aktuellen Projekt. Daher hier ein paar weitere kleine Fortschritte. Aktuell schaue ich öfter zu, statt zu bauen.
Dank der wunderschönen Modelle macht aber beides Spaß.
Hier einige der Güterwaggons mit Militärfahrzeugen:Ein Friedhof darf auch nicht fehlen, der sich dank der tollen Assets auch bestens ausschmücken lässt:
Tolle Zugmodelle rollen schon durch die Landschaft:
Ansonsten wachsen die kleinen Siedlungen.
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Die Art und Weise, wie Bodentexturen im Spiel angezeigt werden, wird das vermutlich nicht erlauben. Im Grunde ist die komplette Karte gerastert und jedes Feld hat eine anzuzeigende Textur. Wenn zwei verschiedene Texturen in benachbarten Feldern verwendet werden, wird der Übergang "verwaschen".
Danke für diese Info! Das "Verwaschen" macht im Grunde ja auch Sinn, um einen optischen Realismus und keine Farbraster hinzubekommen. Verständlich. Auf der anderen Seite aber auch schade.
Ich dachte, dass es sich wie das Ziehen von Bäumen oder Felder verhalten könnte und quasi ein Overlay geschaffen, also nicht wirklich gemalt, wird.In Joefrieds Modbox gibt es zum Beispiel Bodentexturen als "Platten". Die verwende ich gerne, sind aber bei Unebenheiten nicht nutzbar, weil sie sonst in die Landschaft stehen. Wenn aber diese "Technologie" in einen Pinsel umgesetzt werden könnte, der wie gesagt nicht "malt", sondern nur überlagert könnte das das "Verwaschen" doch lösen oder? Das jetzt nur aus der Sicht eines Laien und Endnutzers gefragt.
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Für TPF gab es diese feine Mod, mit der man Flüsse und Seen basteln konnte. Gerade für die Realisierung von Bächen war sie toll und fehlt in TPF2. Wäre es technisch möglich sie für TPF2 lauffähig zu machen und bestünde Zeit und Interesse?

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In TPF2 gibt es dankenswerterweise ja bereits ein praktisches Mal-Tool, das zudem noch von der Community um weitere Texturen erweitert wurde (Wassertexturen) und wird (roter Kies). Wünschenswert wäre noch, wenn das Tool exakter arbeiten würde, im Sinne von scharfen und geraden Kanten oder noch besser: per "ziehen" und "füllen" mit der Technik des Förster Mods oder Snowballs Zäune.
Aktuell gibt es immer ausgefranste Kanten, die anderes Gelände übermalen. Es gibt zwar ein Viereck, das aber intelligenterweise nicht gerade ist und ganz hässliche Kanten entwickelt, wenn man es dreht.
Daher meine Frage: Ist ein Pinsel mit sauberen, exakten Kanten oder gar zum "Ziehen" und "Füllen" modbar und könnte sich das hier jemand vorstellen umzusetzen?
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Ich weiß. Ich assoziiere die auch nur noch mit Dir.


Und ja: Sie sind sehr nützlich. Musste ich gerade erst selbst feststellen.