Kingt ziemlich nice
Wobei ich mir diese sanften Uferübergänge je nach Karte dann trotzdem etwas komisch vorstelle, wenn man nen Fluss über die gesamte Länge der Karte hat.
Hatte das auf zwei realistischen Karten, eine ausm Workshop (War die polnische Reion zwischen Waldenburg und Hirschberg) und eine eigene Heightmaß vom Rheintal zwischen Bonn und Koblenz. Während die eine, tiefer liegende Seite gefühlt überflutet wird, liewgt die andere Seite des Flusses 100m höher. Und da Tpf leider auch in 3 keine fließenden Gewässer hat, sind solche Flusstal-Karten schwierig umzusetzen.
Funktioniert das ganze denn dann auch mit solchen Karten? Wäre halt praktisch, wenn das Tool die Karte einfach vertikal gerade richten könnte und nicht bloß die Höhe ü.NN nimmt. Ich verstehe es zumindest so, dass die Karte dann zwar den FLuss auf Höhe 0 lässt, die Berge aber nicht direkt in ihrer Höhe anpasst. Wäre der Fluss also auf der einen Seite 50 oder 100m höher gelegen, dann ist die Umgebung immer noch uim den Wert höher, nur der Fluss eben mit sanfteren Ufern tiefer eingegraben.
Sorry, wenn ich eventuell ein wenig zu sehr meckernd oder "fordernd" rüber komme (ist auch gar nicht so gemeint tbh)
Aber mir gefällt deine Idee mit dem Map generator echt gut und wenn ich damit richtig geniale Karten realer Orte angepasst an Tpf3 generieren könnte, wäre das hervorragend. Das wäre etwas, das ich mir schon immer gewünscht habe 
P.S. Eine Zusätzliche Idee, die mir noch kam wäre vielleicht, dass automatisch ein Maß-Overlay erstellt wird, das man sich über die Karte legen kann
Vielleicht sogar je nach wunsch OSM oder ORM oder auch Sattelitenbilder (oder alles drei gleichzeitig wenn es einem nützlich ist
)