Beiträge von Pizzabote

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Davon abgesehen: ich rate eh dazu, die Webseite zu benutzen, sie ist doch wenigestens ein bisschen übersichtlicher und besser nutzbar. V.A., weil man im Browser schnell die Ansichtsgröße ändern kann und dann nicht von diesen unsäglichen Konsolen-UI-Riesenkacheln erschlagen wird.

    Also ich persönlich finde den ModHub ingame ehrlicherweise übersichtlicher

    Wäre es für die Unterführung vielleicht möglich, die nicht so hoch zu machen? Real haben solche Unterführungen meist eine Durchfahrtshöhe von etwa 4m, teilweise noch weniger. Es sieht irgendwie immer etwas merkwürdig aus, wenn da so enorm viel Platz zwischen Fahrzeugen und Brücke ist...


    Hab mir da schon die Erlaubnis von einem Fotografen besorgt, welcher sehr viele alte Verkehrszeichen fotografiert hat.. Meistens die Schilder von 1971 - 1992. Schilder die noch älter sind, muss ich mal schauen.. In welchem Teil die Schilder erscheinen, kann ich noch nicht sagen..


    Gäbe ansonsten bei Wikipedia dazu wunderbare Artikel, da sind sämtliche deutschen verkehrszeichen aufgelistet, vom deutschen Kaiserreich bis heute:
    https://de.wikipedia.org/wiki/…hrszeichen_in_Deutschland


    Hab das mal zufällig entdeckt und fand es extrem spannend zu sehen, wie sich so die Verkehrszeichen entwickelt haben und wie die früher ausgesehen haben

    Moment... jetzt verstehe ich das erst.
    Ist es DAS was man bekommt?

    Urgs... das ist zugegeben wirklich ÜBELST. =O:thumbdown:<X

    Ich wiederhole meine Frage... kann man so einen an Betrug grenzenden Mist bei mod.io nicht wegen irgendwas melden? :cursing:


    Keine Sorge, ich habs anfangs auch nicht kapiert, auch weil ich mir nicht vorstellen konnte, dass jemand bei etwas nicht kommerziellem SO dreist ist...dagegen sind ja die Werbefotos bei den Chinaimport-Seiten noch absolut Realitätsnah

    Sehr schöne Schilder, gefallen mir. Wäre vielleicht durchaus interessant, wenn einige davon an entsprechend passenden Stellen automatisch aufgestellt werden würden, bspw. Geschwindigkeitsbegrenzungen an Stellen, an denen die Geschwindigkeit sich ändert oder Vorrangschilder an Kreuzungen.


    Was das Zebrastreifen-Schild angeht, die Doppelseitige Variante wäre natürlich der Hammer :) Wie wäre es vielleicht auch mit einer beleuchteten Version? https://thumb.wikimedia.org/wi…nfo&utm_content=thumbnail Würde vermutlich gerade mit der Nacht ingame echt schön aussehen

    Mal doofe Frage, aber würdest du auch ältere Varianten und teils auch historische Verkehrsschilder machen oder bleibst du lieber bei den heutigen? :)

    Uhh, nice, die ersten Mariator-Stellwerke :D Kannst du die vielleicht auch beschriftbar machen, sodass man denen eine eigene Bezeichnung und Namen geben kann? Würde sich glaub aber sehr gut anbieten, diese als Zugwartungsgebäude ins Spiel zu bringen :)

    Uhhh, das sind doch sehr gute Nachrichten :) Gefällt mir, vor allem die Idee, dass man das alles einstellen kann und auch die Gleisbogenüberhöhung. Eine Frage, funktioniert die denn besser als bei dem AI-Mod, den es bisher für die Vanilla-Gleise gibt? Der hat ja bei manchen Fahrzeugen durchaus für glitches gesorgt.

    Ich fange mal positiv an: Einige der KI-Mods zeigen doch sehr eindrucksvoll, zu was Tpf3 im stande sein kann. Jahreszeiten oder Gleisbogenüberhöhungen wären in Tpf2 undenkbar gewesen, ist sowas aber möglich. Dadurch könnten sich auch vernünftige Modder dazu berufen fühlen, sich an so etwas heran zu wagen und gut umzusetzen, vielleicht sogar noch mit mehr und liebevolleren Features (bspw. geräumte Straßen im Winter so als Beispiel) und vielleicht sogar noch viele andere tolle Dinge in Zukunft entdecken und ins Spiel bringen.


    Da hört das positive aber auch schon auf. Fahrzeuge und anderes Zeugs, welches einfach nur AI-Slop ist, ist extrem nervig und müllt den Mod-Hub einfach nur zu, sodass wirklich gute Mods in der Versenkung verschwinden, bspw. die Silowagen von Maverick, auf die ich erst drauf aufmerksam gemacht werden musste. UG Sollte eventuell dem ganzen nen Riegel vor schieben und Mods, die offensichtlich und ausschließlich mit AI angefertigt wurden, verbieten und wieder löschen. Denn es macht einen wichtigen Teil, der Tpf groß gemacht hat und auf den man bei Tpf3 auch viel Wert gelegt hat, den Modding-Support, einfach ein stück weit kaputt. Denn man hat dann weniger lust, erst mal durch zu scrollen, was es denn schönes neues gibt und sein Spiel zu verbessern wie es einem gefällt.

    We genau funktioniert denn das Auswählen des Kartenausschnittes? Bekommt man dann auf einer Karte ein Rechteck mit entsprechendem Seitenverhältnis und kann das dann entsprechend auf der Karte drehen und in der größe Ändern bis man den gewünschten Kartenausschnitt hat? Durch den Tag-Nach-Zyklus bekommt ja das Spiel auch noch einmal einen neuen Indikator dafür, wo welche Himmelsrichtung liegt. Kann das auch beeinflusst werden, sodass realer Norden auch im Spiel Norden darstellt oder lässt sich das nicht umsetzen?

    Oh man, gerade mit diesen Industrien, die spezifisch nur für eine Region sind könnte man so genial ein Transportsystem mit Außenverbindungen ähnlich wie in Anno machen, dass man mehrere Karten bespielt...es würde einfach so unglaublich viel sinn ergeben und das Spiel noch mal richtig schön erweitern...Ich hoffe, dass sowas vielleicht noch mal rein kommt.

    Die Mission ist eigentlich recht simpel. der Sheik gibt euch jedes mal ein kleines Rätsel, anhand dessen ihr herausfinden könnt, auf welchem Weg die Oasen sind, an denen ihr eure Wartungsstätten bauen könnt. Dann müsst ihr die nur noch mit Werkzeug beliefern und bei der Routenfindung eventuell mit Wegpunkten nachhelfen, damit die Fahrzeuge permanent im Radius bleiben, dann schafft man das ziemlich einfach

    Habe ich jetzt einen Knoten im Denken oder warum will man im Spiel eine Uhr, die in ~1 Sekunde Realzeit ein Mal komplett rum ist? Oder gibt es jetzt in TPF 3 eine andere Zeiteinteilung?

    Die Uhr gab es auch schon in Tpf2 und hat nichts mit dem Datum ingame zu tun sondern dient dazu, dass man den Fahrplan zeitlich einstellen kann. 1h Real ist auch 1h im Spiel (auf normaler Geschwindigkeit) auf der Uhr, völlig unabhängig von den Tagen oder Jahren