Beiträge von Elli

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Gemäss Dev-Blog hat neu jeder Mod eine fixe Mod-ID:

    Zitat

    Alle Mods nutzen nun eine fest zugewiesene Mod-ID. Da nun jede Mod eindeutig identifiziert werden kann, lassen sich Probleme mit Mods in geteilten Spielständen drastisch reduzieren, ganz unabhängig davon, aus welchen Quellen sie stammen oder wie sie installiert wurden, stark reduzieren. Dies vereinfacht auch den Umgang mit Dependencies erheblich, also die Fälle, in denen eine Mod von einer anderen abhängt, um zu funktionieren. Fehlende Mods werden automatisch erkannt und bereits beim Download direkt aufgelistet. Auf diese Weise können Fehler durch vergessene Mods nicht nur reduziert, sondern in vielen Fällen vollständig vermieden werden.

    Diese würde sich prinzipiell natürlich anbieten für die Verknüpfung zwischen den Plattformen.

    Wobei mir noch nicht so klar ist, wie das denn gehandhabt wird:

    - Ist es eine Art Hashwert, der dann aber bei jedem Modupdate wieder anders wäre?

    - Kann man frei eine ID vergeben, was aber theoretisch zu Doppelnummerierungen kommen kann?

    - Muss man für jede Mod eine offizielle Mod-ID "beantragen"?

    Also zumindest an mod.io dürfte es künftig nicht mehr scheitern, Mods mit Markenlogos hochzuladen. Gemäss Dev-Blog sollte das zukünftig für Tpf3-Mods erlaubt sein:

    Zitat

    Möglich wird dies durch eine Partnerschaft mit mod.io, ein Angebot, welches bereits bei Transport Fever 2 als plattformübergreifende Lösung für das Teilen von Mods erfolgreich eingesetzt wurde. In der Vergangenheit gab es Einschränkungen hinsichtlich der Inhalte, die über unseren Mod-Browser geteilt werden konnten. Diese Beschränkungen konnten inzwischen deutlich reduziert werden. So schränkt die Verwendung von Markenlogos in Transport Fever 3 nicht länger ein, dass eine Mod in den Mod Hub für Konsolen aufgenommen werden kann, dank neuer Vereinbarungen mit Sony und Microsoft. Damit gelten dort künftig dieselben Möglichkeiten bei der Verbreitung von Mods wie auf allen anderen Plattformen. Auch der Speicherplatzbedarf von Mods und damit ihre Eignung für Konsolen wird nun an die jeweilige Plattform angepasst. Beim Hochladen einer Mod wird automatisch eine für Konsolen optimierte Version erstellt. Dadurch können Modder ihre Inhalte ohne zusätzlichen Aufwand Spielern auf allen Plattformen zugänglich machen.

    Gemäss Newsseite "dreht es sich nicht nur um neue Fahrzeuge".

    Ich hätte jetzt sowas wie CommonAPI für prädestiniert für das Programm eingeschätzt. Die Kriterien sind wohl eher Richtwerte; ich als Entwickler würde für einen so aussergewöhnlichen Mod eine Ausnahme machen. Und die vertiefte Zusammenarbeit mit UG wäre hier, noch mehr als bei anderen Mods, ein klarer Gewinn für beide Seiten.


    Aber ich verstehe jeden, der da nicht mitmachen will. Denn dann ist man wohl nicht mehr so frei, sondern es gibt gewisse Erwartungen und Einschränkungen an einen...

    Es würde mich natürlich freuen, wenn ALLE Modder eine Wertschätzung kriegen, nicht nur die "grossen" die Teil des Curated Mods Program sein werden.

    Z.B mit einem Rabatt für bisherige Modder für den Kauf von Tpf3. Natürlich mit Abstufungen, je nach Moddingaktivität. Für Mods im Workshop und mod.io wäre das wohl relativ einfach evaluierbar, je nach Anzahl Mods und Abonnenten. Für Mods von Drittseiten wie hier liesse sich sicher auch eine Lösung finden. Und es wäre auch nicht ganz uneigennützig, denn das würde die wahrscheinlichkeit erhöhen, dass sich diese Leute auch Tpf3 holen und ev. auch da weitermodden werden. ;)

    Ganz am Schluss sieht man viele grosse Städte in gleichmässigem Abstand... Wieder etwas langweilig. Ich habe mir da etwas mehr Abwechslung erhofft.

    Wie gut das Stadtwachstum funktioniert, kann ich natürlich nicht beurteilen, dafür müsste ich das Spiel erst mal spielen. Ich hoffe, etwas besser als in Tpf2, da hatte ich öfters Probleme.

    Wo ist das Problem bei der negativen Bewertung?

    Ja, natürlich sollte das gemeldet werden und Amazon unternimmt dann die richtigen Schritte, aber es spricht doch absolut nichts dagegen, per Bewertung andere potenzielle Käufer zu warnen bis Amazon eingreift oder falls die Meldung irgendwie "untergeht" (oder nicht ernst genommen wird).

    Der Vollständigkeit halber noch das Videopendant von PC Games:

    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    nativ = läuft auch auf dem entsprechendem Betriebssystem ohne Anpassungen oder Umwege.

    Steam brauchst du trotzdem, im Hintergrund wird dann einfach quasi die "reine" Linux-Version gestartet statt die Windowsversion die via Proton für Linux lauffähig gemacht wurde. Aber das sollte ganz automatisch passieren.

    Proton macht auch Windowsspiele für Linux lauffähig. TpF2 würde also auch in Steam unter Linux laufen, wenn du die Protonfunktion bei Steam deaktivieren würdest. Die Windowsspiele würden dann aber nicht mehr funktionieren.

    Wie es bei der GOG-Version aussieht, weiss ich nicht.

    Einige Youtuber, die auf der Gamescom mit den Machern reden konnten, sagten, man wird die Kreuzungen bez. Abbiegespuren anpassen können.

    So kann man dann hoffentlich auch etwas gegen den Gleissalat bei den Tramschienen machen können.

    in meiner Wendeschleife nutze ich auch gesiegelte Meshs für die Rechts- und Linksseitige Varianten. Grosse Lichtunterschiede sind mir da nicht aufgefallen und wurden bisher auch nicht gemeldet (oder sie fallen einfach nicht auf).


    Man kann sowohl das Mesh in einem Modell als auch das Modell in einer Konstruktion per Transformationsmatrix spiegeln. Ich kann mir gut vorstellen, das zweites eher Probleme macht bezüglich Licht.