Ja das kannst du natürlich tun, das hat aber zur folge, das gar keine Züge mehr Rückwärts fahren können, auch jene, die es tun sollten.
Und sich über einen Mod erstmal Gedanken machen bevor man ihn aktiviert, ist grundsätzlich eine gute Idee.
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Ja das kannst du natürlich tun, das hat aber zur folge, das gar keine Züge mehr Rückwärts fahren können, auch jene, die es tun sollten.
Und sich über einen Mod erstmal Gedanken machen bevor man ihn aktiviert, ist grundsätzlich eine gute Idee.
Den Mod habe ich trotzdem aus? Der ist in mehreren Savegames drinnen, deshalb wollte ich den noch nicht entfernen, weil ich die dann nicht laden kann, aber er ist aus.
Du musst den Mod ja auch nicht löschen sondern nur in diesem Savegame daktivieren. Deshalb kann er in den anderen Savegames immernoch drinbleiben.
In deiner stdout.txt steht er unter "active mods", das heisst er ist nicht aus.
Habs grad rasch getestet, ganz ohne UV-Map funktioniert der export tatsächlich nicht. Wenn man aber einmal auch nur mit einer Fläche eine UV-Map erstellt, auch wenn man diese Fläche nachher wieder löscht, funktioniert der export.
Kommt denn beim ModelViewer eine Meldung, ob eine Textur nicht gefunden wurde?
Ist REFLECTIVE_NRML_MAP überhaupt ein geeignetes Material für soein Asset? So aus dem Bauch heraus würde ich sagen, dass dafür ein PHYSICAL/PHYS Material angebrachter wäre.
Und noch ne doofe Frage: eine UV-Map hast du erstellt? Also jeder Fläche auch ein Platz auf der Textur zugeordnet.
Danke DarkMo, habe das Lexikon gefühlte 10x durchsucht und die Suche mit diversen Stichworten gefüttert, aber diesen Eintrag hatte ich nicht gefunden. ![]()
Danke für den Hinweis MaikC! Ja, die Tür war skaliert, ohne Skalierung kein flackern mehr
Vileicht rasch zur Erklärung: habe Teile des Wagens in einem CAD Programm modelliert und das ganze dann in Blender importiert, musste dafür das Modell mit 0.001 skalieren (Millimeter -> Blender Unit) und habe bei den Türen vergessen die Skalierung zurückzusetzen...
Hallo
Ich versuche mich grad an meinem ersten "richtigen" Fahrezugmod, und zwar der SBB RAm TEE:
Lok ist noch nicht fertig, pinke und grüne Teile der Textur bitte ignorieren ![]()
Apropros Textur:
Was haben eigentlich all die Einstellmöglichkeiten bei den Materialien zu bedeuten? Also MapFilter, Type; WrapT & S, Mip Map Alpha scale etc. Soll man da einfach alles auf Standard lassen?
Ausserdem habe ich noch ein Problem bei den Türen: Sie flackern. Also entweder sind sie zu sehen, oder nicht. Auf dem Screenshot z.b. sind sie beim Steuerwagen grad nicht zu sehen, bei den anderen Wagen schon. hat jemand eine Idee, woran das liegen könnte? Flackern tun die Türen nur während der Fahrt, steht das Fahrzeug still, sind die Türen die ganze Zeit zu sehen (oder eben nicht).
Und ja, ich weiss das Seamon grad am SBB RAe TEE arbeitet, das habe ich leider erst bemerkt als ich schon angefangen habe. Er hat mir dann aber freundlicherweise die Kopfform des RAm übergeben, die er bereits "vorgearbeitet" hatte. Mein Modell wird etwa auf Vanilla-Fahrzeug-Niveau sein, nicht so wunderschön detailliert wie Seamons Züge, ich hoffe ihr verzeiht mir... ![]()
Kannst du das Model im Modelviewer öffnen oder gehts da auch schon nicht?
Was ist denn so schrecklick an den Bahnübergängen? Der Absatz vom Gehweg zum Bahnübergang ist etwas unschön, aber ansonsten ist der doch ok? ![]()
Für das Aussehen der Blinklichter/Barrieren gibts diverse Mods, falls einem die nicht gefallen.
So auf blaue raus geraten würde ich mal sagen den Wert "t.speedLimit = 30.0 / 3.6" zu erhöhen; für 100 km/h Beispielweise auf "t.speedLimit = 100.0 / 3.6"
Das "/ 3.6" sieht auf den ersten Blick nach dem Umrechnungsfaktor von km/h zu m/s aus.
Darf man fragen ob der Adventskalender über den 24ten wieder hinausgeht?
Er werden ja das ganze Jahr über tolle Mods veröffentlicht. Auch ohne Kalender.
Genau genommen werden diese durch den Kalender doch nur künstlich zurückgehalten... ![]()
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Generell denke ich, dass der Aufwand, jeden Steuerwagen, jede Lok, jeden Triebwagen zu überarbeiten sehr nervenzehrend und aufwändig ist (wie ich in anderen Threads schon lesen konnte). Ein Dankeschön an der Stelle an all jene, die das Feature unbedingt haben wollten.
Ich kann mir auch nicht vorstellen, dass jeder Modder die Motivation hat, sämtliche mdls und meshes anzupassen, also werden wohl auch in Zukunft sämtliche Züge nicht wendezugfähig sein bzw ohne Personal im Führerstand, etc fahren.
Der Aufwand hält sich in Grenzen, "reversible = true," in die .mdl rein, Fahrer platzieren und fertig. Meshs anpassen ist wohl kaum nötig (ausser man ist ein absoluter perfektionist mit fein detailliertem Führerstand etc.). Zur Not kann der Lokführer auch stehen oder unsichtbar im Modell versteckt sein falls man gar kein Innenraum im Steuerwagenführerstand modelliert hat,
Und ansonsten verhalten sich die Züge halt einfach wie vorher, also sie drehen um. Ich kann da keine Nachteile erkennen?!
Lokführer sitzt bei mir in den ersten versuchen auch immer brav am richtigen Ort...
Wenn eine Concorde starten kann wirds ein A380 wohl erst recht schaffen ![]()
Bin ich eigentlich der einzige bei dem beim heutigen Türchen das Vorschaubild nicht funktioniert?
Das sollte eh nicht in den Kommentaren sondern im Thread des Modders passieren.
nicht zu jedem Mod gibt's auch einen Thread.
Genau aus diesem Grund. Was wenn Version 1 Probleme verursachte, Version 2 aber tadellos funktioniert. Die Kommentare bleiben und verschandeln das Image des Mods.
Wenn ein alter Kommentar lautet "Schade, funktioniert nicht" und ein neuerer Kommentar lautet "Danke, funktioniert jetzt tadellos", ist das doch am aussagekräftigsten?! ![]()
Wenn man zu 2817 Downloads nochmals 2817 Likes und 2817 Kommentare hat, bringt das was?!
zudem würden dann sinvolle Kommentare (Bugmeldungen usw.) wohl schnell untergehen
[edit] Gegen einen Lobkommentar ist natürlich trotzdem nichts einzuwenden, bitte nicht falsch verstehen
[/edit]
Mir wäre ein ernsthafter Like von jemanden, der sich mit dem Mod zumindest ein bisschen auseinandergesetzt hat jedenfalls vielmal lieber als 10 schon fast bothaft gesetzte Likes.
Ausserdem wäre es doch durchaus möglich, dass ein Mod, möglicherweise auch unabsichtlich, mehr Probleme bereitet als er nützt, das darf sich dann auch ruhig in den Likes widerspiegeln...
Beispiel: Tram Tracks , super Idee, steckt sicher ne Menge Arbeit dahinter, hätte ich schon oft gern eingesetzt, sieht auf dem Bild auch toll aus, aber bringt (laut Kommentaren) das Spiel zum Absturz. Muss ich dass dann auch liken?
Seltsam, die wichtigste Neuerung wurde bisher noch gar nicht gewürdigt:
ZitatFixed town builds buildings on bridges
Endlich! ![]()
"Das Sichtbare" wird exportiert.
Wie denn? ich kann immer nur eine Ebene exportieren. Ich kann beim exportieren auch nichts anderes auswählen und vor dem exportieren auch nicht mehrere Ebenen markieren.
Naja, also ich baue neue Brücken eigentlich ausschliesslich Land richtung Wasser (Also Startpunkt am auf dem Land meine ich), und dann funktioniert das ja nicht... Und wers auch so macht, hats villeicht noch nicht bemerkt ![]()
Hallo zusammen
Ich weiss nicht, ob der Trick schon bekannt ist, ich habs jedenfalls mal durch Zufall entdeckt. Und zwar kann man, ohne irgendetwas am Spiel zu manipulieren oder Mods zu installieren, Strassenbrücken auch als Eisenbahnbrücken bauen (und umgekehrt).
Und zwar baut man zuerst eine entsprechende Strassenbrücke. Wenn man dann mit der Snapfunktion an dieser Brücke ein Eisenbahngleis verlegt, hat dieses denselben Stil wie die Strassenbrücke:
Auch wenn man das Gleis von der Brücke wegführt behält die Brücke den Baustil, auch wenn diese schlussendlich völlig unabhängig von der Ursprungsbrücke ist:
Diese Brücke haben allsamt keine (Brückenspezifischen) Geschwindigkeitsbegrenzungen! (Auch nicht die Holzbrücke
)
Das ganze funktioniert auch mit einem Bahnübergang auf der Brücke anstatt der Snapfunktion. So lassen sich auch Eisenbahnbrücken als Strassenbrücken bauen: