Beiträge von Elli
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Das Team der Transport-Fever Community
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Das Spiel versucht die Fahrzeuge automatisch einigermassen gleichmässig auf einer Linie zu verteilen, damit nicht alle direkt hintereinanderfahren. Dies erreicht das Spiel dadurch, dass wenn nötig Fahrzeuge etwas länger an den Haltestellen warten.
Diese Mechanik ist allerdings nicht neu, vielleicht ist es dir vorher nur noch nie aufgefallen?!
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Als die alternativen Haltepunkte implementiert wurden, hätte man auch grad alternative Wegpunkte implementieren sollen für solche Fälle wie hier. Könnte ich persönlich auch eher brauchen als die alternativen Haltepunkte.
Hat man damals leider verpasst und wird wohl auch nicht mehr kommen. Schade.
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Ein Stück weit kann ich den Wunsch schon nachvollziehen.
Was mich am meisten stört ist, dass die Verarbeitenden Industrien irgendwo zufällig platzier werden. Ein Stahlwerk auf einem Berggipfel ist schon recht unlogisch. An verkehrstechnisch Günstig gelegenen Gebieten in Stadtnähe wäre eine Realistischere Platzierung.
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Meine Haltestelle lässt sich Konfigurieren so dass auch kleinere Terminals als auf den Vorschaubildern möglich sind.
So klein wie ein Parkplatz ist es allerdings schon nicht.
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Ist es denn ohne Terminal unmöglich Waren an einer Haltestelle Be- und Entzuladen ?
Beladen Ja. Also Ja, unmöglich.
(Sofern jetzt kein Modexperte widerspricht weil er eine Möglichkeit gefunden hat das irgendwie hinzubescheissen)
Versuch mal meine LKW/Gütertramhaltestelle:
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An den LKW Haltestellen die man am Strassenrand ansnappen kann, kann nur Entladen werden.
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Versuch mal Advanced Town Builder von VacuumTube
Modbeschreibung beachten bezüglich Werte <50
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Ja, ist ok.
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Dass die keine-Häuser-Funktion nicht zuverflässig funktioniert, ist leider ein Bug, der noch immer nicht behoben wurde. Ich hoffe, beim nächsten bzw. letzten grossen Patch wird das endlich mal behoben, da ja Verbesserungen bei Strassen angekündigt wurden. *Hust in richtung UG*
Ansonsten habe ich die Erfahrung gemacht, dass die keine-Häuser-Funktion zuverlässiger funktioniert, wenn die Strasse neu gebaut wird, nicht nur umgewandelt. Also keine Stadtstrasse in eine Landstrasse umwandeln, sondern Strasse abreissen und direkt mit dem richtigen Strassentyp neu bauen. So hatte ich zumindest bis jetzt wenig Probleme. Andere berichten aber, bei ihnen hilft das auch nicht...
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Ich habe mir grad dieses Video vom kommenden Industrie Gigant 4 angeschaut:
Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Interessant finde ich vorallem die Info, dass angeblich Entwickler von Transport Fever 2 mit dabei sind. Einige Elemente die zu sehen sind erinnern auch stark an Tpf2...
Wie ist das zu verstehen? Ist das einfach eine Art Kooperation mit den Industrie Gigant 4 Entwicklern oder ist das sogar das Angekündigte "neue Projekt" für die Zeit nach Tpf2?
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Ich vermute, du hast eine Mod, die alle Konstruktionen öffnet und dann kannst du Dinge sehen, die nicht sichtbar sein sollten.
Das ist ziemlich sicher das Problem.
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Das Violette Quadrat ist die Standardersatztextur von Transport Fever, wenn keine Textur gefunden wurde. Ich wüsste nicht, warum diese von der Bachbrückenmod kommen sollte.
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Das Stadtwachstum ist mir leider ein Rätsel und oftmals ein Ärgernis.
Hatte kürzlich das gleiche Problem: Stadtwachstum funktioniert nicht, wie es sollte (Leider ohne Lösung).
Ein anderes Mal explodieren die Städte ohne es zu wollen.
Etwas mehr Kontrolle über das Stadtwachstum wäre wünschenswert.
(Ja ich weiss, man kann die KI ausstellen und "von Hand" Städte bauen, aber das ist mir zu viel Arbeit; bin auch kein Schönbauer)
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Ist eine Karte aus dem Workshop. Kommt vermutlich aus dem Mapeditor.
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Die Reihenfolge richtet sich meines wissens nach den Kosten der Brücke.
Die unsichtbare Brücke Kostet vermutlich nichts und steht deshalb an erster Stelle.
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Den Gedanken mit dem Dorf hatte ich auch schon.
Ja, lässt sich mit manuellem Eingreifen und entsprechenden Mods zwar auch erreichen, ist aber mühsam und eher ein bisschen "bescheissen". Und man muss schon fast aufpassen, dass man nicht "ausversehen" das Stadtwachstum zu sehr anregt. Ich fänds schön, wenn das Spiel von Haus aus ganz "offiziell" diese Möglichkeit bietet.
Mir würde ca. drei Stufen vorschweben:
1. Dorf (kaum Wachstum und ohne Industrie und Gewerbe)
2. Kleinstadt (so in etwa wie die Vanillastädte aktuell aber ohne grösste Gebäudestufe)
3. Grossstadt (Grösste Gebäudestufe kann nur hier gebaut werden, alle Güterarten werden benötigt und sehr starkes Stadtwachstum)
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Siehe meinen Beitrag #24, da steht eigentlich was der aktuelle Stand der Dinge ist.
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