Gibt es eine Möglichkeit genau dieses zu finden ?
Was genau willst Du denn suchen? Du hast es doch schon. Oder suchst Du die Dateien dazu? Die MDLs zu Block 1 bis 4 findest Du z.B. in [...]\res\models\model\mp_building
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Gibt es eine Möglichkeit genau dieses zu finden ?
Was genau willst Du denn suchen? Du hast es doch schon. Oder suchst Du die Dateien dazu? Die MDLs zu Block 1 bis 4 findest Du z.B. in [...]\res\models\model\mp_building
Ich bin auch kein Modder, aber habe mir gerade selber eine Gleismod aus diversen Schienenmods zusammen gebastelt. Allerdings nicht mit den CCJohnson-Gleisen.
Probiere mal, in einer der LUA-Dateien der Gleismod unter [...]\res\config\track den dort vorhandenen Block mit diesen
t.catenaryPoleModel = "rheingold_bahnhof_einzelmast_1.mdl"
t.catenaryMultiPoleModel = "rheingold_bahnhof_quertragewerk_1.mdl"
t.catenaryMultiGirderModel = "rheingold_bahnhof_quertragewerk_2.mdl"
t.catenaryMultiInnerPoleModel = "empty.mdl"
zu ersetzen.
Du musst beim Spielstart zwingend erst die Rheingold-Mod und dann die CCJohnson-Mod mit den geänderten LUAs laden. Wenn Dich die Gleise aus Rheingolds Mod nerven, dann lösche einfach in dieser Mod alle LUA-Dateien in [...]\res\config\track
Erster Gedanke: von Diesel- auf E-Lok umgestellt und ein Gleis in einem Bahnhof ist nicht elekrifiziert?
Wann kommt der Fehler: wenn Du der Lok die Linie zuweist oder wenn sie das Depot verlässt?
Hast du mal getestet, was passiert, wenn Du im Bf. Amsterdam Gleis 2 anfährst (das ist ein Bug im Spiel, dass das erste Gleis, wenn es 2 Bahnsteige hat, auch 2 Gleisnummern bekommt)?
Kleiner Tipp: immer erst ein bisschen im Forum lesen oder mal die Suchfunktion benutzen, bevor man eine Frage stellt, die evtl. schon längst beantwortet ist ![]()
Schau z.B. mal hier: KarlCharlsons Schienen- und Oberleitung
Also ich hab mir auch shcon paar mal überlegt, backups zu machen. Allerdings finde ich weder eine Beschreibung,
Wie man Dateien von A nach B kopiert, kann man ergooglen, wenn man es nicht weiß. Das hat ja nichts mit dem Spiel zu tun ![]()
Die Ordner/Speicherorte des Spiels sind hier aufgelistet: Speicherorte der Spieldateien, stdout.txt, Speicherstände, Mods
Wie man aus Steam-Mods manuelle Mods macht, steht u.A. auch in diesem Thread. Hier habe ich z.B. die Tage meine Art geschildert: KarlCharlsons Schienen- und Oberleitung
Sieht super aus. Und wieder ärgere ich mich, dass ich eine Epoche-5-Map bastele...
Bitte nicht als Kritik verstehen, sondern nur als Hinweis auf Nietenzählerniveau
: die ASU-Prüfplakette vorne auf dem Nummernschild hat es für Dieselfahrzeuge nur von 1994-2009 gegeben, für Benziner auch erst ab 1985. Das dürfte es also zusammen mit dem Güterfernverkehrsschild nie gegeben haben.
Danke, VacuumTube , dass Du die ganze üble Geschichte noch einmal zusammen fasst. Könnte man gut als Startseite der Webdisk verwenden!
Was mich an der Sache so gewundert hat, ist dass diese Mod von vielen Spielern benutzt wurde, denen diese Inhalte, die eigentlich von anderen Mods stammen doch wohl aufgefallen sein müssen.
Ich denke, da kann ich einen Erklärungsversuch anbieten: ich bin Ende Juni wieder ins Spiel eingestiegen, nach mehrjähriger Pause und nur kurzem TPF-1-Gastspiel. Zu diesem Zeitpunkt gab es natürlich schon eine Vielzahl an Mods und ich begann, auszutesten, was für mich in Frage kommen könnte. Dass ich mir selber die Mods verändere/verbessere (v.a. bzgl. UI) und somit Einblick in die Dateien bekam, kam erst später und ist wahrscheinlich auch nicht das normale Verhalten eines nicht moddenden reinen Users. Der sieht nur die fertige Mod, sieht, dass es einige Straßen- oder Gleismods gibt und wählt die, die ihm am Besten vorkommt. Und wenn er die "Verbesserten Straßen" schon in Benutzung hat, dann muss er einen anderen Autobahn-Mod gar nicht erst austesten (als Beispiel). So bekommt er also gar nicht mit, in welcher Reihenfolge die Mods erschienen sind und ob es da echte Übereinstimmungen gibt. Sprich: der Verdacht, da könnte einer vom Anderen kopiert/gestohlen haben, kommt erst gar nicht auf.
Und gerade beim Thema Straßen (und noch mehr bei Schienen) treibt die unsäglich schlechte UI des Spiels einen User ja dazu, möglichst wenig unterschiedliche Mods einzusetzen, um nicht komplett den Überblick zu verlieren. Das spielt einem Pseudo-Modder, der die Mods aller möglichen anderen Modder zu einer zusammen fasst, natürlich auch noch in die Hände.
Eins im Gleisbau-Menü (das mit dem kürzesten Namen), die anderen beiden im Reiter "Gleise" im Bahnhofs-Konfigurations-Menü. Das nur mit "module" ist für das Gleis ohne Oberleitung, das mit "module_catenary" ist für das Gleis mit Oberleitung (das wird auch automatisch in den Beschreibungstext gesetzt).
Ladereihenfolge hatte ich schon probiert, am ende waren die autos immer unter dem icon mit der Lok.
Naja, andersherum wären halt die Eisenbahn-Assets unter dem Auto-Icon. Ist kein großer Unterschied ![]()
Wenn es Dich stört, musst Du halt in einer Mod die Kategorie ändern.
Wie passiert denn so etwas?
Das liegt daran, dass sowohl AV als auch VacuumTube ihre Assets in die Kategorie "vehicles" eingeordnet haben. Sie haben aber unterschiedliche Icons dafür mitgegeben. Jetzt liegt es also an der Ladereihenfolge der Mods, welches Icon bei Dir zu sehen ist. Mit einem Mouse-Hover siehst Du im Tool-Tip übrigens den Kategoriennamen.
Leider habe ich noch nichts zu den Problemfall oder eine Lösung gelesen, dass alle Straßen in blau eingefärbt sind bzw. diese rückgängig gemacht werden könnte. Ich habe durch ein doch vergessenes Backup meine Karte retten können. Müssen wir uns komplett um Ersatz suchen, was diese MOD betrifft?
Ich bin jetzt verwirrt. Was muss ich jetzt machen um mein Savegame wieder zum laufen zu bringen?
Ja, Ihr müsst Ersatz suchen oder die Vanilla-Straßen nehmen. Die blau eingefärbten Straßen sind doch nur Dummies. Quasi Gerüste ohne Oberfläche, ohne Material, ohne eine Optik. Sie dienten nur dazu, die verloren gegangenen Dateien(!!!, nicht Straßen) zu ersetzen, dass überhaupt ein Savegame noch einmal geladen werden kann. Ihr müsst jetzt die ganzen blauen Straßen durch andere ersetzen. Am Besten ersetzt Ihr sie erst einmal mit Vanilla-Straßen, so dass Ihr ein wirklich sicheres Savegame erhaltet. Beim nächsten Start deaktiviert Ihr dann die Mod aus dem Backup bzw. die Dummy-Mod.
Dann könnt Ihr Euch in aller Ruhe neue Straßenmods suchen, es gibt da ja einige Gute, wie z.B. das RTP-Paket: Roads´n Trams Projekt (RTP)
Und, in Zukunft: immer Backups ziehen. Immer! Und am Besten direkt alle Steam-Mods in manuelle Mods umwandeln, dann kann Euch so etwas nicht passieren.
Wie gesagt, der Workshop hat heute massive technische Probleme, auch jetzt noch. Oft kommt beim Suchen oder Filtern, dass es keine Objekte gäbe, obwohl rechts steht, dass es welche gibt.
Ich wollte Euch gerade den Link heraus suchen, aber ich befürchte, der gesamte Workshop ist down, man kann keinerlei Mods suchen oder filtern.
Die geschriebenen Regelungen (evtl. sogar Gesetze?) kenne ich auch nicht, aber ich benutze den Geschwindigkeitslayer von Openrailwaymap, um bei meinen Bahnhöfen und Vorfeldern der Realität möglichst nahe zu kommen.
Gleiches Problem habe ich auch, nur mit der "TPF2-Addon-Script_-_verbesserte Straßen 1.811".
Ein Sicherung der Mod habe ich, aber wie kann ich TPF überzeugen dann diese zu nehmen und nicht die vom Steam?
Indem Du einfach die nimmst, die da ist. In der Modauswahl ("Erweiterte Spieleinstellungen") sollte ja nur noch die manuell erstellte auszuwählen sein (am Icon in der Spalte "Quelle" erkennbar). Die Steam-Mod (die wahrscheinlich ein rotes Ausrufezeichen hat) deaktivierst Du dort und die manuelle akivierst Du. Solange Du den Namen in der mod.lua (oder strings.lua) nicht geändert hast, ist das doch problemlos.
Bisschen raus zoomen und dann einfach den Stadtnamen abreißen.
In welchem Mod-Ordner hast Du denn das Backup gespeichert? Und wie heißt der Ordner? Es sollte zumindest eine "_1" am Ordnername hängen.
Da ich alle Steam-Mods sofort umwandle, habe ich für mich das System "Steam" + Modder-Name + Mod-Name + "_1" festgelegt, hier also lautet der Ordner "Steam_KarlCharlson_Schienenfabrik_1" und befindet sich im manuellen Mod-Ordner, wo auch z.B. die Mods von hier abgelegt werden.
Die Common-API wird übrigens nicht benötigt, bei mir läuft die Mod auch ohne.
Die Brücke sagt mir auch nichts, die anderen beiden Sachen sind aus der Schienen-Mod von KarlCharlson, die wohl wegen Urheberrechtsverletzungen aus dem Workshop genommen wurde.
Eine andere, verfügbare, Spitzkehre ist diese hier: https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=1920437817
Wo finde ich die Gleisunterführen für AUF die Bahnhsteige? Oder habe ich was übersehen?
Im Asset-Menü unter "Verschiedenes", relativ weit links neben den Dächern
Manchmal glaube ich, ich bin hier mittlerweile der einzige Nicht-Modder
und habe schon ein bisschen ein schlechtes Gewissen, so wenig Konstruktives zu dieser Community beitragen zu können. Umso mehr Spaß hat mir das Beta-Testen des Bahnhof-Mods gemacht.
Auf jeden Fall auch von mir ein ganz dickes "Danke" an Alle Modder, an das Team dieses Forums für ihre "Arbeit" und ihren Einsatz. Außerdem der gesamten Community dafür, dass ich als WiSim'er trotz der mangelhaften Umsetzung seitens UG dabei geblieben und zum Schönbau-Einsteiger geworden bin! Das hätte ich ohne die tollen Mods und die vielen Tipps und Hilfen bestimmt nicht gemacht.
Schöne Feiertage wünsche ich Allen, macht das Beste d'raus, was die Situation zulässt!
Danke!