Beiträge von ManniTF

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Ich habe es auch mal getestet, das Problem ist die Container-Mod, ich kann den Fehler nachstellen.


    Ausgangsbasis: komplettes Vailla-Spiel, neue kleine Karte, Beginn 2000, keine Mod aktiv (auch nicht Deluxe und PreOrder-Mods)

    dann die Modwerkstatt-Basis-Mod aktiviert --> alles OK

    dann die Modwerkstatt-Container-Mod aktiviert --> Crash mit der o.g. Messagebox. Also gar nicht erst nach dem Laden der Map, sondern vor Beginn eines Spiels direkt beim Aktivieren

    Beide Mods eben von der Modwerkstatt-Seite gezogen


    stdout hängt an.


    Ich kann da leider nicht allzuviel herauslesen. Fehlt eine Textur?

    Sehr interessant finde ich aber das Autoactivating der beiden UG-Mods. Ich habe sie explizit deaktiviert. Aber das ist wahrscheinlich nicht zu dem Thema hier gehörend

    Dateien

    • stdout.txt

      (78,82 kB, 28 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Ich mache mal hier weiter:


    Ich habe keine FPS gemessen, aber ich kann jetzt bestätigen, was Du sagst. Es fällt weniger auf, wenn man eher dicht an dem Zug ist mit dem Bildauschnitt, Mitfahrt ruckelt auch nur ganz selten. Aber wenn man etwas rauszoomt, wird es heftig. Da braucht man im Grunde gar keine FPS mehr messen, um zu merken, dass da die Darstellung ein deutliches Problem hat.

    Vermutlich dann in der Form, dass man die aktualisierte Mod dann wieder abonniert, konvertiert und die bisherige lokale Version überschreibt und danach die Mod wieder deaktiviert.

    Das ist natürlich Aufwand, den man sich machen muss, wenn man das denn will.

    Richtig. Und irgendwann ist dann einfach die Grenze der Lust am Mod-modifizieren erreicht. Gerade deswegen finde ich es auch so schade, dass z.B. hier der Upload in die Filebase für die Modder so aufwändig ist.

    Ich teste jetzt jede Mod einzeln erst einmal auf mind. einer Map gründlich aus. Beim kleinsten Fehler fliegt sie raus, da dann (mehrere) Updates zu erwarten sind. Bei Updates mit Verbesserungen werde ich mir 10 Mal überlegen ob ich mir das 2 Mal antue.


    Allerdings überlege ich, ob ich das nicht automatisieren kann. Das müsste eigentlich gehen, sind ja nur ein paar ASCII-Kopierereien. Für mich. Denn das Problem der Weitergabe an Andere ist: ich bin zwar Software-Entwickler, aber zu 99% nur im Dot-Net-Bereich. Und wer will sich heutzutage schon von einem wildfremden Menschen eine EXE auf die Platte legen.

    So, habe es mal ausgetestet: 1900, Vanilla-Fahrzeuge, ein Zug mit 59 Einheiten Gemüse. Ein Güterbahnhof mit 240m Länge (also deutlich länger als der Zug) = 6 Module, ein Stückgutlager, in das das Gemüse entladen wird

    Bahnsteig komplett ohne Module: 30,84 Sekunden

    Bahnsteig mit 1 Stückgutmodul: 19,04 Sekunden (dabei spielt der Standort des Moduls keine Rolle)

    Bahnsteig mit 6 Stückgutmodulen: 16,42 Sekunden

    Es ist also wirklich etwa schneller, aber ob die kleine Differenz es wert ist, keine anderen Module dort bauen zu können und ob das in späteren Jahren überhaupt noch messbar ist, ist wohl mehr Glaubens- als Rechenfrage.

    Man kann (nachdem das Lager für Flüssiggut gebaut worden ist) das ganze noch

    spezialisieren und nur Treibstoff zur Lagerung einstellen.

    Was sehr wichtig ist, wenn man z.B. Rohöl und Treibstoff über einen Knoten mit Zwischenlagerung transportiert. Wenn in einem Lager Rohöl lagert, kann kein Treibstoff dazu. Man muss also ein 2, Lager für Treibstoff bauen. Aber wenn man nicht explizit festlegt, welches Lager für welche Ware ist, kann es passieren, dass beide Lager durch Rohöl blockiert werden und der Treibstoff wieder zurück zum Absender geht.

    Da du die freie Kamera (Das Augensymbol) mit WASD und Mausbewegung frei steuern kannst, ist ein Zoom nicht notwendig.

    Du fotografierst nicht im RL? ;) - Mit großer Brennweite aus der Entfernung ein Motiv zu fotografieren ist etwas Anderes als mit kleiner Brennweite ganz nahe heran zu gehen. Der optische Effekt ist ein ganz Anderer.




    Pro Station / Haltepunkt kannst du nur eine Art verwenden, daher z.B beim Straßen Güter Terminal, Steig 1, Allgemein, Steig 2 Stückgut und dementsprechend die Linien halten lassen, da du sonst mächtig Zeit verlierst.

    Danke Dir! Aber: ich kann doch auf einen Bahnsteig gleichzeitig alle Module der 4 Güterarten setzen (wenn der Bahnsteig lang genug ist natürlich). Und meine Frage zielt auch eher in die andere Richtung: macht es einen Unterschied, wieviele Module ich von einer Art auf einen Bahnsteig setze.



    DarkMo : das war es. Super, Danke Dir!

    1. i.M. noch nicht wichtig, aber später im Schönbau: kann man die fliegenden Kohlköpfe (und die anderen Waren natürlich auch) irgendwie abschalten?

    2. sehe ich das richtig, dass es keine Wegpunkte gibt? Ich suche mir gerade einen Wolf!

    3. macht es eigentlich einen Unterschied, ob ich 1 oder mehrere spezielle Güter-Module einer(!) Güter-Art auf einen Bahnsteig eines Güterbahnhofs setze?

    Wie erweitere ich einen bestehenden Zug um ein zwei Wagen ?

    Das ist sehr schön fluffig gelöst von UG: einfach den Zug anclicken und dann ganz unten auf das Icon mit dem Schraubenschlüssel clicken ("Anpassen"). Da kannst Du dann Alles mit dem Zug machen, was Du willst. Wagen rausnehmen, Wagen austauschen, Wagen anhängen usw



    Ich habe in einer kleinen Stadt Trams in einer Ringstrecke im Einsatz.

    Eine Ringstrecke ist in TPF selten die beste Lösung. Weil die Städte im Grunde viel zu klein sind (von der Fläche bzw. den Entfernungen her), um einen einigermaßen realistischen ÖPNV zu betreiben, sind Strecken oft schneller zu Fuß zu bewältigen als mit dem Bus oder der Tram. Oder es liegen mehrere Haltestellen im gleichen Einzugsbereich (der ziemlich groß ist angesichts der kleinen Städte), dann fährt auch keine. Ringstrecken haben zusätzlich den Nachteil, dass Strecken zwischen Start und Ziel künstlich verlängert werden, weil man erst einmal den ganzen Kreis fahren muss anstatt direkt zum Ziel.

    Das sind aber nur mögliche Ursachen. Genaueres erfährst Du, wenn Du die Passanten anclickst, dann erfährst Du, wo sie herkommen (das genaue Gebäude) und wo sie hinwollen (auch das genaue Gebäude). Wenn sie zu Fuß gehen, weiß Du, dass Deine Linie zu langsam ist für die Strecke, denn die Sims wählen immer die schnellste Möglichkeit.

    Habe ich nicht. Fiel mir als Erstes auf, weil ich bis vor Kurzem noch Anno 117 gespielt habe und mir fast Ohrschützer gekauft hätte. TPF läuft - bisher zumindest - sehr smooth bei mir. Ohne, dass ich irgendetwas explizit eingestellt hätte. Lüfterlautstärke ist sogar noch geringer als beim MSFS.

    Sehr große Karte mit spärlichen Städten und vereinzelten Industrien. I.M. nahezu ohne Mods, auf höchsten Grafikeinstellungen. (AMD Ryzen 9 7950X3D - 96 GB RAM - RTX 4090)


    Was ich wohl habe, sind deutliche Stotterer von Zeit zu Zeit, bei Lokmitfahrten erkennbar (nicht das Autosave-Stottern, das habe ich natürlich auch). Ich schätze, dass da im Hintergrund ein sporadischer Prozess kurz läuft. Aber das ist hier ja nicht das Thema.

    Ich werde gerade erschlagen von Content, vom neuen Spiel selber, vom Mods-modifizieren und und und...

    Alter Mann kommt zu nix! :D


    Vorhin habe ich es endlich geschafft, mir mal die IL-18 auf einer Map anzuschauen. Super! Super! Super! Ganz lieben Dank dafür nochmal.

    Eine Sache ist mir aber aufgefallen. Keine Ahnung, ob es gewollt ist, ob es mit TPF nicht anders geht oder ob es bei der realen IL-18 auch so ist (ich bin zwar als kleine Fetz mit ihr geflogen, habe sie aber nie von außen fliegen sehen). Die Landescheinwerfer werfen einen (sehr real aussehenden) großen und hellen Lichtkegel. Die Scheinwerfer selber sind aber kaum zu sehen. Wenn man sie z.B. bei der Landung im Dunkeln vom Ende der Rwy besobachtet, bemerkt man die Scheinwerfer erst, wenn der Lichtkegel den Boden erreicht.


    Mir ist klar: das ist Nietenzählerei auf absoluten Pro-Level ;) - Du kannst es also gerne einfach schnell wieder vergessen. Das Modell ist absolut top. Fertig.

    Ich weiß ja nicht, ob's wichtig ist, aber es ist ein Train-Fever-Script.

    Zumindest dem Namen nach. Kann ja sein, dass auch jetzt noch Code-Teile aus der Ursprungsversion verwendet werden.


    Ist es vll eine alte Fahrzeug-Mod, die jetzt beim Aufruf des Zählers von Fahrgästen für die nächste Aufstiegs-Stufe einen Fehler wirft?


    Was für ein Bus ist es denn? Immer der Gleiche? Eine Mod?

    Ich bekomme meine Buse und LKW scheinbar nicht Profitabel. Habt ihr Tipps? Gewartet sind sie.

    Bedienen die LKWs jeweils die gesamte Lieferstrecke der Güter? Bei kombinerten Strecken teilt sich der Ertrag auf die beteiligten Fahrzeuge auf. Es kann also sein, dass die LKWs ein Minus machen, dafür aber die Züge satte Gewinne und Du in der Summe ein Plus hast.

    PAXe habe ich noch nicht transportiert, daher weiß ich nicht, ob es da genauso ist.

    Sollte das nicht der Fall sein: auf welcher Schwierigkeit spielst Du? Mach mal Screenshots von einer Beispiellinie.

    Pro:

    -Straßenbau Kurven

    Finde ich total interessant und zeigt auch, wie schwer es für UG und andere Entwickler ist, die User zufrieden zu stellen. Ich z.B. würde den Straßenbau an erster Stelle bei "Contra" einordnen und auch noch fett formatieren. Ich finde das Handling fürchterlich und war sofort an die Anfangszeit von Planet Zoo erinnert. Aber so verschieden werden Features empfunden.

    Und Autos weiß ich garnicht mehr, wie sich dann Privatverkehr bildet und wie man die Dichte vorgibt?

    Das ging genauso, da gab es auch Quellen und Magnete für. Das Problem war aber immer, dass da ein Stück Strasse am Asset dran kleben musste, damit das Auto spawnt, das sah leider ziemlich bescheiden aus. Ich hoffe, dass das in TPF 3 jetzt fluffiger geht. Ich bin aber leider auch kein Modder.

    Soundz87 : wenn 87 Dein Geburtsjahr ist, dann könntest Du mein Sohn sein - alter Mann :D

    Ich kann nachvollziehen, wie Du Dich fühlst, ich habe vor ~1 Jahr mit dem MSFS komplett neu mit einer Flugsimulation begonnen und hätte da auch gerne mal jemanden gehabt, der mir meine speziellen Fragen beantwortet. Hätte ich sogar heute noch, die Lernkurve flacht einfach nicht ab...

    Wenn Du magst, schreibe mir eine PN, dann gucken wir mal, ob ich ein wenig helfen kann. Ich bin nicht der Super-Fachmann, aber schon lange dabei.