Beiträge von PMV

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Ich hab bisher zwei unabhängige Bugs zu dem Thema beobachtet ...


    1. Durch Weichen zum wechseln von parallelen Gleisen wird die gerade Strecke limitiert. Dadurch müssen schnelle Züge bremsen. Könnte durch das entstehen von Mini-Gleis-Stücken passieren.


    2. Züge bremsen weit länger als notwendig.
    Beispiel: TGV hat 200 km/h als er in eine Kurve einfährt die auf ~198 km/h limitiert ist. Statt die 2km/h runter zu bremsen wird ganze 60 km/h runter gebremst. Erst wenn er 140 km/h hat fängt er wieder an zu beschleunigen. Zu dem Zeitpunkt verlässt er gerade diese limitierte Kurve und fährt in einen Tunnel ein, der aber eine ähnliche Limitierung hat. Die Kurve besteht allerdings bereits aus mehreren Teilen, nur eben mit gleicher Limitierung.


    Das Problem hab ich bereits an einigen Stellen beobachtet. Ist ein Zug zu schnell, bremst er natürlich. Bremst aber wesentlich mehr als notwendig. Ein anderer Zug, der das Limit nicht überschreitet, kommt mit einer wesentlich höheren Geschwindigkeit aus dem Abschnitt raus. Damit ist auch bewiesen, das kein weiteres Teilstück ein niedrigeres Limit hat. Für die späten Epochen ist das wirklich problematisch. Der TGV verliert so 1-2 Minuten.


    Durch den 2. Fehler wird der 1. Fehler noch mal verstärkt. Wenn ein Gleisstück an einer Weiche auf 119km/h limitiert wird und ein Zug mit 120km/h ankommt, könnte ich mir gut vorstellen, dass hier der Zug dann auch mal einfach auf 80km/h runter bremst ...


    Ich konnte aber noch keine "Logik" hinter der Entstehung des 2. Bugs erkennen. Bis wann der Zug bremst scheint mir etwas willkürlich. Evt. fragt ein Zug zu selten ab, ob er bremsen muss oder nicht.


    MFG PMV

    Mal eine Frage in die Runde:
    Wie lange seit ihr gewillt täglich zur Arbeit/ Schule zu fahren?
    1 Stunde? 3 Stunden? Oder sogar weniger?
    Einen halben Tag sicher nicht. Somit hat jeder von euch ein Maximum. Genau dieses Maximum versucht Train-Fever durch die 20-Minuten-Regel zu simulieren.


    Warum sind es genau 20 Minuten? Das hängt an den den Dimensionen einer Karte und der Dauer eines Kalendertages. Ich bin sogar ziemlich erstaunt, wie gut das Balancing mit diesen 20 Minuten ist.


    Was aber zu Problemen führt, die den Spielspaß im End-Game drastisch reduzieren bzw. verpuffen lassen:
    - Ein Zug zu befüllen dauert zu lange.
    --- für Passagiere müsste die Anzahl der Türen oder (wenns sein muss) Waggons entscheidend für die Ladezeit sein
    --- für Industrie wären zusätzliche Bahnhofsgebäude wie Kran oder "Einfülltrichter" interessant
    - Die Taktung der Züge verschiebt sich
    --- Züge sollten z.B. aktiv im Bahnhof warten, bis die Taktung erreicht ist
    --- erledigt sich womöglich aber auch durch die schnellere Zugbefüllung
    - fehlende Wegpunkte um die Linienführung zu bestimmen


    MFG PMV