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Preload wäre schon schön ... es ist schon ne weile her wo ich ein Steamspiel vorbestellt hab, allerdings sehe ich so nach kurzem Googeln keine Veränderung des Releaseverhaltens. Sofern ein Publisher/ Entwickler, in dem Fall also UG bzw. Astragon, nicht gesondert mit Valve verhandelt hat ... gibs Transport Fever erst am 8.11. um 19 Uhr Abends. Wer sich den Dienstag also frei genommen hat, kann vermutlich sehr sehr lang Ausschlafen.
Ohne Gewähr! Allerdings wird normalerweise auch ein Countdown angezeigt, der uns noch vor Release den genauen Zeitpunkt mitteilen wird. Das könnte ein sehr langer und zäher Dienstag werden.
Sinnloser wie dein oder dieser Beitrag hier sind die auch nicht. Allerdings ist der Thread hier nicht mal eine Seite lang. Ich glaub kaum, dass in diesem Thread besonders viel Tiefgreifendes noch kommen wird. Da gibs bessere Kanditaten für
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Da zeigt tom.io ziemlich eindrucksvoll, dass das neue System theoretisch keine Grenze mehr hat. Wie sich das Praktisch verhält werden wir dann am Kaufdatum feststellen.
Ich hab mir jetzt noch mal extra das Entwicklerblog 5 angeschaut. Mit dem Gameplay-Video haben wir ja eigentlich doch schon nen sehr gutes Bild des eingebauten Warensystems.
Die 20-Minuten Regel gibt es ja nicht mehr. Es ist auch bisher nirgends die Rede von einer maximal Dauer, die Waren unterwegs sein dürfen. Das macht das Warensystem im Gegensatz zu Train Fever wesentlich einfach zu verstehen und es ist nicht mehr so schlimm, wenn ein Zug mal auf einen anderen warten muss.
Waren "laufen" auch nicht mehr sichtbar, sondern scheinen von Lagerplätzen "teleportiert" zu werden. Dafür gibt es nun eine sichtbare Reichweite, die Stationen haben. Um Endprodukte in die Stadt zu liefern, müssen die Stationen in Reichweite zu den entsprechenden Gebäuden der Stadt stehen. Nur wenn das Gewerbe- oder Industriegebäude in Reichweite einer Station ist, erhält diese die gewünschte Ware. Für Gewerbe sind das Werkzeuge, Nahrung und Güter. Und für Industrien wäre da Baumaterial, Maschinen und Treibstoff. Man wird also mehrere LKW-Ladeplätze in der Stadt verteilen müssen, um eine volle Abdeckung zu erreichen.
Das vergrößern der Industrien scheint mir allerdings genau wie beim Vorgänger zu sein. Sie fangen mit einer geringen Produktion an und verdoppeln ihre Produktion pro Stufe. Dabei heißt es im Gameplay-Video, dass sich die Produktionsmenge auf das ganze Jahr bezieht und diese erst beim erreichen des praktischen Maximum das Upgrade durchführen. Im Video sieht man die erste Stufe von 100 Einheiten pro Jahr.
Ich kanns mir damit auch nun vorstellen, wie das Umladen von großen Zügen auf die kleinen LKW-Terminals gelöst ist, aber wie das wirklich funktioniert wurde ja leider noch nicht gezeigt. Aber jetzt kann ichs noch weniger erwarten, bis Transport Fever kommt.
@elmar73 Es gibt ein 64-Bit XP ... darauf könnte Transport Fever eventuell auch dann laufen. Allerdings kann ich nur jedem ausdrücklich davon abraten, ein Betriebssystem zu nutzen das keine Sicherheitsupdates und damit voller (bekannter) Lücken steckt. Da hilft auch kein Virenscanner. Und Windows 7 ist nicht ohne Grund beliebt, wirst damit schon zurecht kommen.
Und Linux ist heute auch nicht mehr so kompliziert. Es ist halt anders. Zorin OS (http://zorinos.com) hatte ich mal ausprobiert. Die Oberfläche ist allerdings an Windows 7 angelehnt. Das wird für dich aber wohl kein Pluspunkt sein Es war aber wirklich nicht schwirig zu installieren. Und ich hab bisher auch nie wirklich was mit Linux gemacht.
@Diss_Counter Oh. Warts ab. Gewaltig muss nicht groß heißen, sondern viel. Und Transport Fever hat zu Train-Fever gewaltig viele Detailverbesserungen. Es wird definitiv ein würdiger Nachfolger von Train-Fever. Und nichts anderes will es sein. Dabei hat UG so weit ersichtlich die Grund-Spielmechaniken aus Train-Fever kaum bis gar nicht verändert. Das führt unweigerlich dazu, dass der Grundkern des Spiels bleibt. Und das wird natürlich alle stören, die genau damit schon in Train-Fever nicht zurecht kamen. Aber "gewaltig" ist die die Liste an Verbesserungen definitiv. Egal ob einem dann Transport Fever gefällt oder nicht. Und somit ist die Bezeichnung Train-Fever 2.0 nicht negativ, sondern für mich eine lobende Bewertung
@DarkMo und @elmar73 die Systemanforderungen erwarten von Train-Fever zu Transport Fever tastächlich doppelten RAM und VRAM.
Und ich würde jedem Empfehlen, der Transport Fever wirklich genießen will, diese Mindestanforderungen zu erfüllen. Und zwar aus dem einfachen Grund, weil viele Daten auch viel Platz brauchen. Und so viel wie in Transport Fever berechnet werden muss, läuft man sonst in späteren Jahren schnell Gefahr nur noch Standbilder sehen zu können. Der höhere RAM-Hunger könnte Optimierungen der Engine geschuldet sein. Vielleicht ist aber auch einfach nur viel mehr los auf den Karten von Transport Fever. Spekulationen über Spekulationen
Train-Fever und Transport Fever basieren auf sogenannten "Agenten". Jeder Bewohner wird für sich individuell berechnet und bewegt. Da es kein absolutes Maximum für die Anzahl dieser "Agenten", also Bewohner gibt, wird immer früher oder später die Simulation stocken. Die CPU hat ein maximum an Performance, die sie berechnen kann.
Die Frage ist also nicht, ob Transport Fever am Ende anfängt zu ruckeln, sondern "ab wann" bzw. wie vielen Bewohnern. Die Grafikkarte ist zudem nie das Problem gewesen bei Train-Fever. Klar sollte bei der Aussage natürlich sein, dass ich hier von potenten Grafikkarten spreche. Aber, ich hab nie Probleme mit der Grafik gehabt und meine Grafikkarte hat nur 2GB Ram, heute gibt es unzählige, die stärker sind als meine Radeon HD 7870.
Sehr schönes erstes Gameplay-Video. Die Umsetzung der Schiffe gefällt mir auf den ersten Blick sehr gut. Und die Menge an Fahrzeugen (Autos) und Fußgänger die da unterwegs sind. Herrlich Zumal das Video nur von 1970 bis 1983 geht. Wie das wohl dann 2050 wird? Und die Größe des Flughafens ... Beeindruckend Wirkt zumindest im Video wirklich riesig. Aber gibt natürlich immer welche die es "größer" haben wollen. Zum glück muss ich nix kompensieren (das ist ein Witz!) Wie das Warensystem sich verhält bin ich aber immer noch gespannt, nicht mal mehr ein Monat warten ... das Fieber beginnt bald von neuem
Und ...
Auf Steam kann mans nun auch Vorbestellen für 31,99€ Mit den Rabatten sind das 23,99€ für Train-Fever Inhaber.
Jetzt ist es offiziell ... 8. November für 31,99€ bei Steam Mit Vorbestellerrabatt (10%) und als Besitzer von Train-Fever bei Steam (15%) sind das nur günstige 23,99€
Der November wird für mich echt hart. Immer hin darf ich net so viel Suchten
Astragon ist keine Spieleschmiede, sondern ein Publisher. Und im Verhältnis zu Astragon ist TML nur ein kleiner Fisch, genau so wie UG. Colossal Order dürften zum Vergleich sogar größer sein als TML, vermute ich jetzt mal ohne die genauen Zahlen von TML zu kennen. Ich wäre schon verblüfft, wenn TML genau so viele Mitarbeiter hätte wie Colossal Order. UG ist dagegen aber in der tat "kleiner". Bei dem Erfolg von Train-Fever werden die aber sicherlich auch etwas aufgestockt haben. Ich nehm zumindest mal an, dass nicht nur tomdoio dazu gestoßen ist. Aber mir ist da auch nichts offizielles bekannt. Äh ... gehört das überhaupt hier rein?
Ach ja Tramgleise ... auch wenn es auf den ersten Blick nach einem Bug aussieht. Ich seh das auch als Versuch an, Tramgleise für mehrere Spuren zu realisieren. Ob's das dann bis ins Release schafft ist eine andere Sache, aber warum sollte man sich die Mühe machen, ins Spiel solche Weichen ein zu bauen, wenn doch gar nicht geplant ist, diese zu nutzen?
Ach sooooo ... das war ne Beschwerde, dass Häuser nicht direkt aneinander kleben können, sondern immer für sich einzeln stehen. Kosmetik. Ich hatte schon angst es wäre was schlimmes. Würde aber natürlich für noch mehr Abwechslung sorgen im Stadtbild, wohl wahr. Danke für die Aufklärung.
Ui, noch ein Devlog für Transport Fever. Ich hab weder mit dem einen (privaten), noch mit dem hier gerechnet. Sehr schöne Überraschung. Die Städte sehen wirklich noch Detaillierter und Abwechslungsreicher aus, als in Train Fever. Insbesondere die modernen Gebäude, das Stadtbild gefällt mir Persönlich am besten. Sehr viel liebe zum Detail. Bin wirklich sehr gespannt, was wir noch so alles selber Entdecken können, wenn das Spiel da ist. Es werden wieder viele Stunden ...
Es wird immer Leute geben, die nicht zufrieden sind und ihren unmut in einem öffentlichen Diskussionsforum kund tun. Und es wird immer Leute geben, die das gleiche Diskusionsforum nutzen um ihren Unverständnis über genau diese Leute ebenfalls verkünden. Doch eines haben beide Seiten gemeinsam. Sie haben keine Toleranz für die andere.
Und so drehen sich die Kinder im Kreis, bis einem Schwindlig wird. Vergisst nie, wer öffentlich seine Meinung sagt proviziert damit die Reaktion auf diese.
Ich persönlich hätte z.B. viel lieber mal wieder nen LP als nen neuen Blogeintrag. Aber der Endspurt vorm Release ist für Entwickler immer die stressigste Phase. Und so warte ich mehr oder weniger geduldig auf "seine" gesunde Wiederkehr und freu mich gleichzeitig auf ein erfolgreiches Release und ein tolles Spiel.
Und UG macht nen klasse Job, auch wenn das nicht alle zu schätzen wissen. Doch Kritik ist immer Hilfreicher als Schweigen, selbst wenn sie Inhaltslos erscheint. Und das weis sicherlich auch UG
Zur Klarstellung wegen des Releastermins bei diversen Verkaufsseiten: Glaubt ihr was in der Bildzeitung steht? Genau diese Informationsnähe haben die Verkaufsseiten zum Releastermin. Uns wurde doch schon direkt von Entwickler mit geteilt, wie's mit dem Release aussieht ... das da überhaupt noch jemand in die Bildzeitung schaut lässt mich doch ein wenig an dem ein oder anderen zweifeln
Aber macht euch ruhig selber verrückt. *keksdose rumreich*
Und das Jey_Bee's Emotionen gerne mal überkochen ist nichts neues. Aber er meint es ja nur gut. Auch wenn mir sein Beitrag so vor kommt, als ob er vor lauter Emotionen die vorherige Unterhaltung in den falschen Hals gekriegt hat.
Max. die Betatester können solche Aussagen treffen. Wir können hier bisher nur vermuten und hoffen. Und wenn es dann mal raus ist, wird eh jeder seine eigene Meinung haben.
Hier scheint sich der ein oder andere verirrt zu haben, der erst seit kurzem mit Computerspielen zu tun hat. Es ist schon immer so gewesen, dass ein sich gut verkaufende erste Version eine neue zweite Version bekommt, die auf dem gleichen Spielprinzip basiert, aber eben "Verbesserungen" bietet. Wie viele Jump&Run spiele gibt es? Wie viele Shooter? Usw. ... Fast alles nur "Updates" ihrer Vorgänger. Trotzdem sind es eigenständige Vollversionen, die man kaufen und spielen kann, ohne den Vorgänger zu besitzen.
Und so wird es mit Transport Fever sein. Für mich persönlich und die meisten hier wird TPF ein Train Fever 2.0 ... das jeden Cent doppelt und drei mal Wert ist. Wer die Arbeit von UG nicht Wert schätzt, muss das "Update" ja nicht kaufen. Train Fever wird auch wunderbar noch in Zukunft spielbar sein und dank der Mods auch weiterhin unzählige Spielstunden an Spaß bieten. Wenn Transport Fever raus ist, wird die Vielfalt an Mods sicherlich eh eine weile brauchen, bis sie an die von Train Fever rann kommt. Davon sollte man zumindest ausgehen. Und wer nächstes Jahr dann irgend wann doch die neuen Features des "Updates" haben will, weis ja wo ers kaufen kann
Wer nicht die Katze im Sack kaufen will, wird warten bis das Spiel veröffentlicht ist und dann Rezensionen und LPs gucken, bevor er kauft. Wer den Entwickler vertraut, wird das Spiel vorbestellen oder/ und am Releasetermin in den Laden sprinten und das Spiel mit Freude erwerben.
Und kein Entwickler wird sein eigenes Spiel schlecht machen. Egal wie viel "Informationen" preis gegeben werden, sie gelten als Werbung und Werbung stellt ein Produkt immer positiv dar. Aber ich find es schon ulkig, das sich das ganze hier immer und immer wieder wiederholt. 2 ... oder waren es sogar 3, also praktisch die große Masse der Forenuser hier , haben sich etwas negativ unterhalten und schon geht das geheule wieder los, das hier rumgeheult wird. Dabei waren es sogar genau die, die auch sonst sich hier unterhalten ... mal gehts in Richtung rumheulen, mal wird wegen nem Furz ne ganze Party gefeiern. Aber eines wird dabei vergessen. Wir sind alle Fans, die sich aufs Spiel freuen.
Thema Flugzeuge, die könnten sich dann rentieren, wenn die Spielbalance stimmt. Egal wie die Karte ausfällt. Es kommt mehr drauf an, wie UG das gestaltet. Es ist schließlich immer noch ein Spiel, die Koste wie Einnahmen werden wohl nicht direkt aus der Realität entnommen. Während der Betaphase wird das bestimmt auch ein Thema sein, immer hin ist gerade die Balance ein wichtiger Teil des Spiels, und nicht nur die der Flugzeuge muss da überprüft werden.
Sheldon äh @Jey_Bee ... sorry, Schild vergessen. Aber danke für die neuen Infos *Ironieschild hoch halt*
Zu den Verkehrsberuhigten Straßen ... ich mein im Zeitraffer das ein oder andere Fahrzeug auch gesehen zu haben, dass hier lang fährt. Vermutlich sind diese "Straßen" für den Durchgangsverkehr gesperrt, aber Fahrzeuge die zu oder von einem der Häuser wollen, dürfen da durch. Damit ließe sich der Stadtverkehr ein wenig steuern.
Der Trailer gefällt wirklich sehr. Zumal die eine Industrie bei Minute 0:56 doch schon richtig groß wirkt. Viele schöne Details, die da Herausstechen. Macht das Warten natürlich noch mal schwieriger. Ich bin ja dafür den Herbstanfang in den August zu legen, wer noch?
@BR146 Ich kenn da noch jemanden, der hat den Vorsatz schon gefühlt seit Jahren. Aber in Let's Plays bleibt auch selten Zeit für so was, der ungeduldige Zuschauer will ja schließlich Fortschritt sehen.
@AndPod Die Logik ist nicht von mir ... ich hab lediglich ein klassisches "was wäre wenn" Szenario aufgeführt, genau so wie du. Das ich davon auch nicht begeistert wäre sollte doch aus meinem Post hervor gegangen sein.