Beiträge von EISFEUER

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Ich stelle hier mein nächstes Transport Fever Projekt vor. Diesmal den TW601 den ich schon für Train Fever angefangen habe. Der TW 601 ist der Prototyp vom TW6000, ein Stadtbahnwagen der in Hannover unterwegs ist.

    Das äußere ist schon weit vorangeschritten. Es sind momentan noch die TF-Materialien. Normal-Map ist schon fertig und zu sehen. Innenraum ist fast fertig modelliert, aber noch nicht integriert.
    Deswegen ist er hier nicht zu sehen.


    Dafür gibt es schon die Türanimation inklusive Stufen (die meine Hauptsorge an diesem Projekt war und viel Zeit und Nerv gekostet hat).

    Sieht ohne Innenraum noch komisch aus.

    Danke für das Lob für meine Podcastidee.
    Ein Podcast ist jedoch kein in 15 Minuten zerschnittener Livestream. In so einem Cast wird eine kleine Einheit gut aufbereitet und sehr kompakt (bestens unter 8 Min.) rübergebracht.
    Ich würde die Casts vor dem Livestream manchen. Dann sind schon viele Fragen beantwortet oder du kannst auf die Casts verweisen. Im Livestream würde ich ein kleines Projekt komplette von Anfang bis Ende durcharbeiten um einen kompletten Workflow zu Zeigen und die entstandenen Fragen beantworten.


    Meine Idee für die Anfängerserie wäre:
    1. Welche Software brauch ich und wofür? (Blender, Gimp, Nodepad++, Merks Plug-In) - kein Installationstutorial
    2. Recherchieren und Material sammeln
    3. Der Aufbau: Construction, Model, Lod, Group, Mesh
    4. Low-Poly Modellierung
    5. UV-Mapping
    6. Die Texturen: Diffus, Metal, Gloss, AO, Normal-Map
    7. Erstellen der Normal-Map
    8. Erstellen der Ambient-Occlustion Map
    9. Erstellen der Metal-Gloss-AO Textur
    10. Erstellen der LODs
    11. Exportieren mit Merks Tool
    12. Coden des Materials
    13. Coden der .con-Datei
    14. Testen und was tun bei Absturz
    15. Releasen bei Steam und transportfever.net


    Als Asset würde ich sowas einfaches wie eine Litfaßsäule, eine Bank oder sowas nehmen. Ich hoffe ich habe nichts vergessen. Es ist aber schon zu sehen, dass für eine kurze Anfängerserie viel zu tun und übermitteln ist.


    EDIT: Hab ich vergessen, zwischen 11 und 12 DDS Formate und DDS Export

    Wäre es nicht cooler, wenn wir anstatt einen Livestream kleine Podcasts machen? So würden wir es kompakt rüberbringen anstatt "stundenlanges" UV-Mapping zu zeigen.
    Da wir Casts aus verschiedenen machen können (z.B. Fahrzeuge, Bahnhöfe, Kampagnen), hätten auch Fortgeschrittene was oder jemand kann sich für das einlernen was er modden will.
    Beispiele aus anderen Bereichen sind Laracasts und Railscasts.

    Die Sinnhaftigkeit des Programms habe ich nicht ganz verstanden, weil


    1. Die meisten Spieler sich nichts mit Konsolenprogrammen zu tun haben
    2. Ich die Downloadadresse kennen muss
    3. Es durch .net ein Windows-Programm ist. (Bin mir unsicher ob diesen mit MINGW oder Cygwin läuft)
    4. Vermutlich ein simpler ShellScript das auch erledigt.


    Ist es möglich mods von der lokalen Platte aus zu installieren ?

    Hab die Map mal angetestet. Die KI hat mal gleich den Jungfernstieg mit einem Industriegebiet verschandelt :D (keine Kritik an deiner Map).


    Die Map gefällt mir schon sehr gut. Zwei kleine Sachen hab ich gefunden.
    Ich würde die Insel in der Doven-Elbe bei Moorfleet (auf den Karte zwischen Billbrook und Ochsenwerder) wegnehmen. Dann wäre die Dove Elbe bis zum Regattazentrum schiffbar.


    Ich würde auch die Verbindung zwischen Alster und Elbe schiffbar machen.

    Sieht so aus, als wenn eine normale Gleisstrecke aus, die Tiefer liegt (ich meine programmiertechnisch). Ich hab hier mal den Code für ein Stück Tunnel. Ich weiß nicht, ob es mit Bahnhöfen funktioniert.

    Code
    result.edgeLists = {
      type = "TRACK",
      edgeType = "TUNNEL",
      edgeTypeName = "railroad_old.lua",
      edges = {
         { { .0, .0, -15 }, { .0, -1, .0 } },
         { { .0, .-10, -15 }, { .0, -1, 0.0 } }
      },
      snapNodes = {0, 1}
    }

    Betrifft dieser Request nur die Region Bremen und Oldenburg oder ganz Norddeutschland (mit SH, HH, MeckPom, Rest von NDS)?
    Drei Brücken aus Hamburg, den DT3 und eine Bushaltestelle stehen schon zur Verfügung, weiter Mods aus Norddeutschland hab ich um Bau oder in Planung.
    Jedoch kommen diese alle nicht aus der Region Bremen - Emsland.

    @der Petersen wenn meine Mod alte Erinnerung herbeiruft und zur Diskussion anregt, weiß ich das ich mir dem DT3 nichts falsch gemacht habe :D .
    Es stört mich also nicht, wenn hier ein bisschen Off-Topic ist (solange es mit dem DT3 oder der Hamburger U-Bahn zu tun hat)

    Die finale Version wird da gehostet, wo jetzt die Early Access ist. Bei SteamWorkshop sollte die Early Access auch automatisch gegen die finale ersetzt werden.