Beiträge von EISFEUER

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Ich finde den DT5 ganz gut gelungen. Ich mag das kantige Design und das rot/silber, die Sitze sind bequemer als beim DT4 und die Durchgänge sind auch praktisch.
    Das Design und auch die Lackierung vom DT4 finde ich jetzt auch nicht schlech (besser als die Standard-Bahn-Lackierung bei den S-Bahnen).


    Naja was ich eigentlich sagen wollte.
    Es gibt ein neues Update, dass die Auswählbaren Farben jetzt korrekt anzeigt und (hoffentlich) Abstürze, die bei manchen kömmen, behebt

    Es sind 88 Sitzplätze definiert. 92 kommen wohl zusammen wenn auf den langen Sitzbänken 5 (anstatt wie bei mir 4) platz finden, oder ich hab mich irgendwie verzählt.
    Falls jemand ne Mod baut, die das vierteln der Kapazität unterbindet, wäre es somit kein Problem. Mit Stehplätzen muss ich mal schauen.

    Der Prototyp hat mehr Sitzplätze. Die Serienversion hat 92 Sitzplätze.
    Es ist zu beachten, dass es von Train Fever zu Transport Fever eine starke inflation gegen hat. D.h. in Transport Fever sind alle Fahrzeuge deutlich teurer als bei Train Fever.
    Zum Vergleich: Du kannst 4 DT3-Einheiten im Preis und Unterhaltskosten von einer schweizer S-Bahn (RABDe 12/12) bekommen.
    Um so großer die Kapazität ist um so teurer wird der Zug. Es werden auch weniger benötigt was so 'n bisschen den U-Bahn Flair(mit geringen Takt) zerstört.

    Ein zerrupfen ist nicht so einfach möglich. Wegen der Jacobsdrehgestelle habe ich den Zug wie eine Straßenbahn zusammengestellt.
    Der Preis ist von TPF generiert. Ansonsten danke an alle für das Lob.

    Schienen sind leider nicht so gut modbar um sowas umzusetzen. Es sollte aber möglich sein wenn man im 'Rollercoaster Tycoon 1-Style', also mit bausteinartigen Streckenteilen, seine Schwebebahn zusammenbaut.
    Wäre ein ambitioniertes Projekt. Da müsste schon ein Team ran (Streckenteile, Kehrschleife, Bahnhöfe, Züge, Signale).

    Zeichnung hätte ich. Es scheitert daran, dass Schienen in TransportFever nicht so modbar sind, dass sie mit Stromschienen erweitert werden können.

    Gebe ich hierzu mal mein Statement ab. Der DT3 ist in der realen Welt ein Fahrzeug der Hochbahn und wie alles bei der Hochbahn im sauberen Zustand.
    In Transport Fever ist durch die Wahl des Logos und die Wahl der Farbe die Möglichkeit gegeben Züge an andere Reale oder Fiktive Unternehmen bzw. Städte anzupassen.
    Es sollte der Phantasie des Spielers keine Grenzen gesetzt werden ein U-Bahn-Unternehmen aufzumachen, dass sein Rollmaterial nicht so pflegt wie die Hochbahn.
    Deswegen hab ich nichts dagegen wenn jemand Graffitis drauf macht (wenn die Lizenzbedingungen eingehalten werden).
    Mein Zug wird keine Graffitis haben. Höchstens Schmierereien im Innenraum, wenn der Zug komplett verdreckt ist.

    Hier Stelle ich meinen ersten Fahrzeugmod für Transport Fever vor. Für mein erstes Fahrzeug habe ich mich, anstatt eines meiner TrainFever-Fahrzeuge zu konvertieren, für ein neues Fahrzeug entschieden, dass es in Train Fever auch nicht gibt.
    Dabei handelt es sich um den HHA Typ DT3 ein Fahrzeug der Hamburger U-Bahn, das von 1966 bis heute das Hamburger Stadtbild prägt. Eine Early Access Version zum Release habe ich aus zeitlichen Gründen nicht mehr geschafft. Deshalb müsst ihr noch ein bisschen Gedult haben.
    Der Zug ist der 'Ur'-DT3. DT3-LZB und DT3-E will ich aber auch noch bauen.


    Fertig ist bereits:

    • das Model mit Innenraum und Führerstand
    • die Normal-Map
    • die Farbwechsel Funktionalität
    • Türanimation
    • Fahrgäste

    Was noch bis zur early Access Version gemacht werden muss

    • Feinschliff an der Textur
    • UI-Bildchen
    • Beschreibung

    Was zur Endversion noch erledigt werden muss

    • Rost und Dreck
    • LODs
    • Sounds
    • Logos
    • Licht

    Zuletzt ein paar Bilder des momentanen Stands.

    7000 Tris finde ich in Ordnung. So viele Kohle- oder Erzbergwerke gibt es in TransportFever nicht. Würde lieber durch Level of Detail performance einsparen.
    Mit noch ein paar anderen Gebäuden wird es auf jeden Fall ein sehr cooles Industriegelände.

    Ich würde Gebäuden weniger Polygone geben, da es sich nicht um 'Hero Characters' (das sind Objekte auf die der User häufig aufmerksam wird z.B. Der Spielercharaker, seine Waffe, die Leute mit denen der Spieler agiert; In Transport Fever sind das meiner Meinung nach vorwiegend Fahrzeuge). Auf Gebäude wird der Spieler eher nicht aufmerksam (außer besondere Gebäude wie Denkmäler o.ä.). Da für Städte viele Gebäude generiert werden (deutlich mehr als Züge im Spiel) müssen, würde das auch den Polycount hochtreiben.
    EDIT: Level of Detail(LOD) = Polygonanzahl abhängig von der Entfernung.