Beiträge von Schremser

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    Danke für den Fred hier... :thumbup: Ein Kumpel mit Faible für Tatra-Trams und Ostalgie im Allgemeinen hat mir dieses Spiel im letztes Jahr mal empfohlen, bin bisher noch nicht dazu gekommen mir das mal anzuschauen und werde mal genauer verfolgen was hier und dort so passiert.

    Ich kenne TPF1 nicht, von daher habe ich bis jetzt keinen Verlust an Varianten, aber auch ich wünsche mir mehr Flexibilität. Unter gewissen Einschränkungen der Modularität kann ich mir das Folgende vorstellen:


    Der User klickt sich wie bisher im Konfigurieren-Dialog, ausgehend von einem Fixpunkt am linken oder rechten Anfang seine Station so zusammen, wie er es braucht und danach biegt er sich die gesamte Station an einem Stück - entweder per Mauszeiger oder per Radienangabe - in den gewünschten Radius. Eine Voransicht zeigt schematisch das Resultat in 3D und man bestätigt dann die Generierung des Bahnhofs, der dann als ein einzelnes unveränderliches Element, ich nenne es in Anlehung an AutoCAD "Block", eingefügt wird. Beim Bau bliebe die Modularität erhalten, lediglich nach der "Generierung" des Bahnhofs als Ganzes ließe sich nichts mehr ändern und wenn es dann doch nicht passt, müsste man neu anfangen.


    Ich vermute dass das alles andere als trivial sein würde, denn beispielsweise die Dachstützen oder Bahnsteigeinrichtungen müssen parametriert und in Funktion des Radius mehr zusammengestaucht oder weiter auseinandergezogen werden. Dem könnte unter Vorgabe bestimmter sinnvoller Radien entgegengewirkt werden.

    Das scheint gar nicht so schwierig zu sein, wie ich an den Bäumchen der Stadtstraßen inzwschen sehen konnte. War mir vorher noch nicht aufgefallen, dass die beim Bau je nach Radius "wandern". Dann sollte es bei Sitzbänken und Stützen auch machbar sein.


    Soweit mal meine Gedanken zum Thema.

    Ja, das ist in der Tat sehr bescheiden. Ich glaube nicht mal UG kann das erklären :D


    Die Sache mit dem Timer zurücksetzen kommt in meinem beschriebenen Anwendungsfall nicht "zum Zuge"... :whistling: Es wäre zu prüfen, ob der Timer auch dann zurück gesetzt wird, wenn man z. B. einem Personenzug das Laden von Beförderungsfällen verbietet, aber gleichzeitig ebensolche immer mehr am Bahnsteig herumlungern

    Ergänzend:

    ...Hat jemand von euch vielleicht ein kleines Tutorial parat? Video oder so?...


    Der User @Train Gamer hat in seiner aktuellen Serie das Thema gerade mal vorgestellt. Guckst du hier:

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    i like! Vor allem die Stützmauer inklusive Treppe. Gefällt mir gut!

    Ja, die Stützmauer ist klasse, und die im Video gegen Ende erwähnten kleinen Spalte zwischen den einzelnen Blöcken sind als Bauwerksfugen vollkommen korrekt. Abnahme erteilt @Train Gamer. Weiter Frohes Schaffen, mir gefallen deine Videos sehr! :thumbup:


    Aber: Die in die Stützmauer integrierte Treppe ist leider viel zu steil. :huh: Wenn es in TPF2 frei fliessendes Wasser gäbe, würde ich dort eine Wasserkaskade installieren... [Blockierte Grafik: https://www.transportfever.net/wcf/images/smilies/biggrin.png] → Vergleiche mal die Treppen der Fußgängerbrücke am Bahnhof aus dem NS-Bahnhofsmod, so als Anhaltspunkt für Bauwerke ist die dort Steigung ok. Ach so, noch ein Tipp: Leicht zu begehende Freitreppen in Aussenanlagen auf Plätzen oder Gebäudezugängen haben (vereinfacht) eine Steigung von 1:2, sind also eher flach.

    Mahlzeit. Ich verwende die Spitzkehre z. B. als Wendegleis in einer Abstellung, um einen Zug von einem Gleis auf ein anderes umzusetzen, so wie beispielsweise bei Endbahnhöfen oder Kehranlagen von U-Bahnlinien. Bei mir funktioniert es in TPF2 über den Linienmanager so:

    • Zug kommt am Endbahnhof der Linie an. Über den Filter lasse ich keinen Einstieg zu, nur Ausstieg.
    • → Zug fährt somit als Leerfahrt weiter zur Spitzkehre.
    • Dort habe ich "voll Laden einer Fracht" aktiviert. Dadurch kann man anschliessend eine Wartezeit definieren, z. Bb. 1, 2 oder 3 Minuten.
    • Zug wartet die gewünschte Zeit ab, wendet und fährt dann weiter (so denn der Block danach frei ist) zum Startbahnhof der Linie.

    Bei einem Überhol-/Ausweichgleis könnte das auch funktionieren, wenn du dort sowohl Ein- als auch Ausstieg verbietest, und dann ebenfalls wie unter Punkt 3 beschrieben weiter machst. Der Konjunktiv zeigt an, dass ich es so noch nicht probiert habe und hier auf Arbeit auch nicht testen kann. Vielleicht kann man sich auch das Filtern ganz ersparen, aber ich finde es doof, wenn die SIMS im Zug hocken,wenn es in die Abstellung geht. ;)

    Hab es mit der Spitzkehre noch nicht probiert , die frage ist nur wie kommen die Sims da hin !?

    Gute Frage. Ich hatte bisher nur einen Tunnelbahnhof im Sinn, der irgendwo am Ende der Welt (= EDW) liegt, ohne Stadt. → Die SIM kommen gar nicht dahin, wenn ich es so wie mit meinen Fake-EDW*-Bahnhöfen (EDW = Ende der Welt) mache: Ich lasse am letzten "richtigen" Bahnhof alle aussteigen und keinen SIM mehr einsteigen, die Züge fahren als Leerzug dekomässig bis zum Wendebahnhof "hinter den Bergen" weiter und kommen genauso leer wieder zurück.


    majuen Arbeitet an einem solchen, hat auch schon sehr vielversprechende Screens hier ;)


    @Mods, evtl. mal seinen Thread vom TPF nach TPF2 verschieben? ;)

    Cool. Dann schaue ich dort mal nach, danke für den Tip! [Blockierte Grafik: https://www.transportfever.net/wcf/images/smilies/cool.png]
    → Hier geht's (vorläufig) weiter im TPF-Bereich: Moddingzimmer (majuen) Aktuell: Dieses und jenes ! WIP

    Habe mich erstmals an dem Konverter versucht, nochmals danke für das Teil!

    ...Mit der Spitzkehre, Zugbooster und Fake Lok hatte ich keine Probleme, läuft alles tadellos.
    ...

    Bei mir klappt das mit dem Konvertieren des Spitzkehre-Mod (letzte Version aus TPF1) leider nicht. Also die Konvertierung nach PDF-Anleitung funzt bestens und es tauchen auch keine Fehlermeldungen im Transfer-Log auf, aber TPF2 stürzt mit einer Fehlermeldung bezüglich "PillarLen" ab, sobald ich den konvertierten Spitzkehre-Mod aktiviere → siehe Bild:. Falls es hilft, die stdout.txt habe ich auch angehängt.


    Diese Fehlermeldung erscheint immer, egal ob bei einem schon vorhandenen Spielstand oder beim Start eines neuen Freien Spiels.Deaktiviere ich den konvertierten Mod, startet TPF2 stets ohne Probleme. Da es bei MaDo_65 aber offenbar geklappt, bin ich etwas ratlos... :/ .


    Sollte sich keine Lösung finden, werde ich erst einmal auf einen aktualisierten Mod von RPGFabi warten uns meine Gleisanlagen anders gestalten müssen.


    LG und auf einen Hinweis hoffend,
    der Schremser

    Dateien

    • stdout.txt

      (11,32 kB, 295 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Balu ,
    Habe es heute probiert , rein optisch geht es nur verlassen die Passagiere den Bahnhof da es ihnen zu voll ist , grund dafür nur wo ein Bahnhofs Segment Gleis verlegt wurde können die Passagiere auch auf den Bahnsteig.

    Ich habe es gestern auch probiert, technisch funktioniert es tadellos, aber auf die Fahrgäste habe ich nicht geachtet. Heisst dann wohl auch, dass die Beförderungsfälle den Zug gar nicht mehr nehmen, oder entern die Beförderungsfälle dann trotzdem alle noch den Zug und der Fahrgastwechsel dauert nur länger? Bei Ersterem taugt das dann nur für den Schönbau oder schwach frequentierte Linien.

    Reduzier doch die Fertigteile im Bahnhof auf ein Stück in der Mitte (Durchgangsbahnhof) bzw. am Kopf und wenn die Bahnsteige stehen mit den gemoddeten Gleisen arbeiten. Da kannst du dann auch Ausweichstrecken innerhalb der Bahnhöfe realisieren durch Weichenbau.

    Danke, das ist eine gute Idee 8) . Ich war der Ansicht, dass - wie du später noch schreibst - Gebäude, Bahnsteig und Gleis eine Einheit bilden und demzufolge die Züge nur die Gleissegmente, die man mit dem Bahnhof(-smodul) setzt, für den Zug nutzbar sind. Wird mal getestet

    Es wird meinerseits dafür eine Möglichkeit geben, bzw. es gab diese schon. Da zu viele Leute Ihren Unmut bezüglich Alpha Software geäußert haben, wird es eine Lösung spätesten Januar 2020 geben.

    Das ist natürlich auch eine gute Sache, darauf kann ich gerne warten :) , erst recht wenn der workaround oben so funktioniert.

    ...Mich wundert dass du bei den eigenen Ideen gar nicht das tolle neue Emissionsfeature erwähnt hast - Absicht ;) ? Aber weiteres Beispiel für "wenn schon dann sollte man es richtig machen" - so ist das absolut sinnlos. Wobei Emissionen und zumindest Eisenbahn nun auch ein völlig nebensächlicher Aspekt sind, dafür kostbare Mannstunden zu verplempern, diese Entscheidung verstehe wer will, ich nicht. Und das Thema überhaupt erst so langsam begann, ab den 70er Jahren eine Rolle zu spielen.

    Ganz ehrlich: Die Emissionen einfach mal betrachten und sich darüber Gedanken zu machen, wie diese zu vermeiden sind, finde ich recht innovativ für ein Spiel und könnte gerne ausgebaut werden: z.B. nach Lärm- und Abgasemissionen unterscheiden, nebst Bau von Lärmschutzwänden oder Einhausungen als Bauelemente. :) Die Entlastung von Innenstädten vom Lkw-Verkehr oder generell vom MIV soll sich ja positiv auf die Bewohner auswirken, wenn ich @Xanos richtig in einem seiner Videos zur Karte Hawai verstehe.

    Kleines Fazit meinerseits zwischendurch in die Diskussion:


    Nun, ich für meinen Teil kenne TPF1 gar nicht und habe nur in der Anfangszeit ein wenig TF gespielt. Im Vergleich also zu TrainFever bin ich absolut zufrieden, auch für den aufgerufenen Preis. Mit der Menüführung und den Fenstern komme ich sehr gut klar, selbst auf 17"-HD-Laptop. Ich bin froh, dass nicht mehr wie bei TF 100 Fenster aufpoppen, das war unsäglich. Die Performance auf dem Gerät könnte besser sein, aber es klappt bisher. Bisher noch kein einziger Absturz, läuft auch mit diversen Mods also recht stabil.