Bitte wo kann man denn eigentlich solche Sachen nachlesen?
Das Tutorial und/oder Kampagne führt einen im Groben durch diese Funktionen.
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Bitte wo kann man denn eigentlich solche Sachen nachlesen?
Das Tutorial und/oder Kampagne führt einen im Groben durch diese Funktionen.
den GOG-Key in Steam
GOG ist eine eigene Plattform, die Spiele DRM-Frei als Download verkauft.
Die haben mit Steam überhaupt nix zu tun, und verkaufen auch keine Keys.
4. kann man bei der 'Freien Kamera' nicht zoomen? In der normalen Ansicht geht es. Was keinen Sinn machen würde..
Da du die freie Kamera (Das Augensymbol) mit WASD und Mausbewegung frei steuern kannst, ist ein Zoom nicht notwendig.
Ps: Ich liebe die freie Kamera, da man mit der wirklich alles aus nächster Nähe anschauen und Screenshoten kann.
2. sehe ich das richtig, dass es keine Wegpunkte gibt? Ich suche mir gerade einen Wolf!
Wegpunkte gibt es. Einfach im Linien Manager eine neue "Haltestelle" mit gedrückter Shift-Taste an einen beliebigen Ort, wo der Wegpunkt hinsoll, klicken.
Zu den anderen beiden Punkten kann ich leider (noch) keine klare Antwort geben. Sorry.
Nun ist die Frage: Lässt sich der "mods" Ordner einfach irgendwohin verschieben??
Ja kann man, und wurde hier im Forum auch schon mehrfach diskutiert:
Installationsstandort für Mods von mod.io ändern
Und hier (Da es viele Übersehen) das Tool, um den Mod.io Ordner zu ändern:
TF3 mod.io Pfad-Tool
Ich meinte mit der Fahrzeugauswahl, ohne die Linien, sondern Global bezogen
Meinst Du vielleicht das Menü?
Im rechten Unteren Teil, die kleinen Symbole 2. von Links.
Und nun bitte ich doch wieder beim Thema zu bleiben.
Unklare Spielmechaniken, oder Probleme kann man in anderen Themen klären, und sollten nicht primär ein Punkt für "Kritik" sein, nur weil man etwas nicht findet.
TPF3 hat defakto am Gameplay einiges leicht bis stark verändert, und ist primär eine Gewöhnungsfrage.
Wird es für TF3 einen Import Export Mod geben so wie für TF1 und TF2 ?
Hab ich grad ein Deja-Vu? Hab ich nicht schon auf diese Frage geantwortet?
Woher sollen wir wissen, ob und welche Mods es geben wird?
Wie ich bereits bei Deiner ersten identischen Frage schrieb, macht es mehr sinn, dich and die Modautoren deiner Bezugnehmenden Mod zu wenden, und diese zu fragen, ob eine Konvertierung ihrer Mods geplant ist?
Oder Du stellst eine Klaren detaillierten Modwunsch in diesem Bereich: Modanfragen (Requests)
Beachte da aber die Regeln: Regeln im Modanfragen(Request)-Bereich
Habe nun getestet und ich bleibe bei TF2 soviel Abstürze. Und da komische beim Beladen werden die Waren in den Wagen geschmissen. Ich frage mich wer hat das getestet.
Ich bin ganz ehrlich, dass ich hier so gut wie nix verstanden habe.
Du bleibst bei TPF2 (Wirklich der 2. Teil?), weil (welcher Teil) so oft abstürzt?
Oder meinst Du, Du bleibst bei TPF3, obwohl es so oft abstürzt?
Und was meinst Du mit dem komischen "Beladen"?
Das ist korrekt, das Die Güter nun nicht mehr am Bahnsteig/Station zwischengelagert werden, sondern direkt aus/in den Industrien bzw. Lagerhäusern oder Abnehmern. (Stadt).
Das ist eine Gameplayänderung, die wie viele Änderungen (Nicht nur in Spielen) "nur" Gewöhnungsbedürftig sind.
DAS sind aber auch Dinge, die man aus den Trailern und vor allem Gameplayers die Woche vor dem Release hätte entnehmen können.
Was die Abstürze angeht, ist es ebenfalls wie so oft bei Spielen, SEHR schwer zu sagen was die Ursache ist, wenn man gar keine Information zum Hardwaresystem, Betriebssystem, Spielversion, geschweige denn nebenbei laufende Prozesse bzw. Programme hat. Treiberversionen etc. pp.
Denn wie ich immer stets zu sagen pflege... wir sind leider leider keine Hellseher.
Und auch "Tester" können UNMÖGLICH wirklich alle Hardware/Software Konstellationen und Abhängigkeiten testen.
Womit dein letzter Satz eigentlich hinfällig ist.
Ich fand auf Mod.io bisher keine Möglichkeit, einem Modder Feedback oder Fehler mitzuteilen. Im Steam Workshops gab es ja Kommentar-Streams, aber sowas sah ich auf Mod.io bisher nicht. Vielleicht fand ich das auch nur nicht.
Genau wie im Steam-Workshop kann man auch auf Mod.io Kommentare schreiben.
Wie mein Vorredner bereits schrieb, nennt sich das auf Mod.io nur "Discussion".
Guckst Du da:
Unter dem Vorschaubild.
Straßenstücke entfernen
Ach sooo meinst Du das. Bin gedanklich irgendwie falsch abgebogen. Ja auch eine Möglichkeit. ![]()
Wegpunkte sind umständlich.
Das geht eben nicht immer ohne Wegpunkte. Und genau darum gehts in der Mission ja.
Wie willst Du anders von Eisenerzbergwerk ohne Wegpunkt zum Stahlwerk kommen, ohne ein kleines Stück "Wildwüste" zu durchqueren?
Wollte mal fragen ob es in TF3 einen Import-Export Mod geben wird so wie in TF2 und TF1 ?
Tja wie bei allen Mods ist es immer die Sache der bzw. des Modders selbst.
Uns als Community fehlt dazu einfach die hellseherische Fähigkeit.
Sinnvoller ist es, bei den Moderstellern vorheriger Teile höflich anzufragen, wie die Chancen auf eine Portierung zu TPF3 aussieht.
Oder aber Du stellst deinen Modwunsch direkt in den entsprechenden Bereich: Modanfragen (Requests)
Hier gibts übrigens auch tabellarisch Infos
Sind aber zum einen eben nicht alle, und zum anderen nicht in Deutsch. ![]()
Wurde „Build with collision“ implementiert oder nicht?
Nein wurde es nicht, und bedarf genau wie in TPF2 eine Mod, die auch heute für TPF3 erschienen ist.
Gibts auf Mod.io (Also auch im ingame Mod-Browser) und nennt sich: Trotzdem Bauen (Build Anyway)
https://mod.io/g/transportfeve…-build-anyway#description
und sagen wir mal nach 4 wochen kauft dann einer endlich mein letzen key ... die person xy aktiviert ihn und hat einen pre oder bonus :-O
Und genau aus dem Grund vermute ich, können es bei Key-Sellern gar keine Pre-Order Keys sein.
Möglich dass ich mich auch Irre.
Aber mein gesunder Menschenverstand sagt mir eigentlich schon, das Vorbesteller-Boni nur bei offiziellen Händlern möglich sind.
Nun denn, das Mysterium ist geklärt.
Ärgerlich, aber ich bin mit ganz ganz sicher, dass ein fehlendes Schiff und Bauwerk den Spielspaß NULL beeinträchtigen.
Gehe mal in Deine Steam-Bibliothek, und Klicke mit Rechts auf Transport Fever 3 -> Eigenschaften.
Und schau mal unter Zusatzinhalte (DLC)
Dort sollte es dann so aussehen:
Wenn nicht, hat Kinguin, die einen "falschen" Key verkauft.
Kinguin gehört generell nicht zu den seriösesten Key-Sellern, da es sich um einen offenen Marktplatz mit unterschiedlichen Händlern handelt.
Und wie bei fast allen "Marketplaces" nehmen es die Händler mit Ihren Produkten nicht immer SO genau.
kinguin
Und für welche Plattform? Steam oder GOG?
Ich kann nur vermuten, das es bei Key-Sellern keinen Vorbesteller-Bonus gibt.
was das ich hab mein spiel noch vor dem realease gekauft also ich habe unter mods nur mein deluxe update stehen
Dann hast Du wohl nur die Deluxe-Version ohne Pre-Order Inhalte.
Auf welcher Plattform hast Du das Spiel gekauft. Direkt bei Steam, GOG, oder einem Keyseller?
Deine korrekte Version steht links oben im Hauptmenu, und sollte bei den genannten Inhalten dann so aussehen:
Also erst einmal muss Du die Deluxe-Version von TPF3 haben. (Das nehme ich mal vorsichtig an)
Dann müssen die beiden MODs "Deluxe-Upgrade" und "Pre-Order-Paket" (TS Queen Mary und Pyramide) im freien Spiel aktiviert sein.
Die Monumente findest Du im Spiel dann unten im Menü "Boni". (Pokalsymbol)
Die "TS Queen Mary" ist nur von 1930 - 1960 verfügbar.