Beiträge von Jey_Bee

Willkommen in der Transport Fever Community

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    dieser Kerl ohne Bart, aber mit Hut in dieser Mission genauso klingt wie Asterix aus den Hörspielen

    Der "Kerl" ist Andrew der einem auch schon in Mission 1 und 2 begleitet hat.
    Und was die Stimme angeht, müsste sich recherchieren lassen, da die Sprecher in den Credits aufgeführt sind.
    Leider nicht wer welchen Charakter gesprochen hat.
    Hier die Deutschen Sprecher:

    Du hast da nen kleinen Fehler in der Liste: Oxidationsmittel sind kein freies Spiel, das muss auch aus einer Mission stammen.

    Oh ja, da hat sich der Fehlerteufel eingeschlichen.
    Besten Dank und natürlich Korrigiert.


    irgend wie hatte ich erwartet, das die Missionen wieder viele weitere Güter haben

    Das ist wohl hauptsächlich auch dem Umstand geschuldet, das TPF3 mit "nur" 8 Missionen in einer Kampagne deutlich weniger Missionen als TPF2 mit 18 Missionen in 3 Kampagnen hat.
    Und wie Du schon sagtest sind es nun 37 Statt 16 Standardgüter.

    Was freue ich mich drauf, wenn wieder eine Mod (wie die TPF2 "Expanded Production Chains") kommt, in der ALLE Güter/Industrien in allen Klimazonen für das freien Spiel verfügbar ist.

    Nun habe ich die Güterliste im Startpost komplett vervollständigt.

    Sobald ich Zeit und Muse finde, werde ich auch wieder eine Tabellarische Liste im Lexikon verfassen, in der dann auch Transportart, Klimazonen, Missionen sowie englische Begriffe etc. gelistet werden.

    Man soll diese unterwegs warten lassen, aber irgendwie, werden die Zustände von den Fahrzeugen nicht wieder besser.

    Das wurde aber auch relativ am Anfang von Salim Al Zalabia gesagt, das die Oasen die Fahrzeuge nur Instandhaltern aber NICHT reparieren.

    Der Trick der Mission ist es die Oasen (Mithilfe von Salims hinweisen) zu finden, und die Routen zu den jeweiligen Zielen anschließend nur durch die Wartungsgebiete (Mithilfe von Wegpunkten) zu führen.
    In der Mission gehts also um Flexibilität die Routen jederzeit zu ändern, und ggf. LKWs strategisch in "offene" Wüstenbereiche reinfahren zu lassen. Und bei Zuviel Verschleiß auszumustern, oder nur noch auf sicheren Routen einzusetzen.

    Vielleicht kann mir jemand einen Tipp zum Ziehen von Kurven geben. Ich verzweifle noch.

    Ich versuche es nochmals zu erklären. (Werde laufe des Abends bzw. Nacht noch ein Lexikon-Eintrag erstellen)

    Um es "etwas" zu vereinfachen, kann man den klassischen Baumodus "Ziehen und Bestätigen" wie in TPF2 in den Einstellungen->Erweitert einschalten.

    Der Bau von kurvigen Straßen bleibt aber davon leider unverändert.

    Nun nochmal Schritt für Schritt.
    Du hast Kurvige Straßen im Baumenü ausgewählt.


    Nun setzt Du mit einem KLICK den Startpunkt Deiner Straße fest.


    Jetzt ziehst Du die Straße (OHNE Klick) in die Richtung des Startverlaufes (Ausgangswinkel)
    Die Länge der Straße ist bei diesem Schritt irrelevant, sondern lediglich der Winkel in dem der Bogen BEGINNEN soll.

    Nun wird in dieser Beispielposition erneut GEKLICKT...

    ... und kann endlich wie gewohnt den Bogen in die gewünschte Richtung ziehen.

    Ein vorletzter KLICK zeigt das Ergebnis nochmal an.
    Endgültig bestätigt wird der Bau nun mit einem LETZTEN Klick auf das kleine blaue Häkchen. (Wie man es von TPF2 kennt)

    Ungewohnt bei der ganzen Geschichte ist eben der Zwischenschritt mit der ersten Richtung, die eben nicht zum Ziel, sondern vom Start weg zeigen muss.

    Die Kampagnen-Maps werden wohl irgendwo gespeichert sein. Vielleicht reicht es, wenn man das in den saves-Ordner verschiebt?

    So schlau wollte ich tatsächlich auch schon sein.
    Die befindet sich im Beispiel "Mission 2" hier:
    ...\steamapps\common\Transport Fever 3\mods\release\urbangames_campaign_mission_02\savegames\savegame.sav
    Genau der Spielstand befindet sich auch Testweise in meinem regulären Savegameordner.
    Das "Problem" mit den fehlenden Gameplay-Einstellungen und Mods Reiter-Menüs bleibt aber.

    Ich gehe natürlich davon aus, dass es von den Entwicklern gewollt ist, das man keine MODs in Missionen nutzen "darf".
    Dennoch ist es schade, da es die Spielfreiheit in Relation zu den Vorgängern und auch allgemeinen enorm einschränkt.

    Danke, jetzt bin ich schlauer.
    Einmal ja, einmal nein.

    So ist es eben wenn man nach der Meinung anderer Fragt.
    Jeder hat seine eigenen Vorlieben.

    Wie ich schon sagte. Es gibt keinen Zwang.
    Probiere es einfach selbst aus.
    Ein "Falsch" in dem Sinne gibt es doch nicht.

    Das ist eine sehr individuelle Frage.
    "sollen" tut man in TPF erst einmal gar nix.
    Da sich viele Spielmechaniken aber doch geringfügig bis teils stark geändert haben, kann es nicht schaden, ein Tutorial bzw. die Kampagne zu spielen.

    Ich persönlich habe mich sogar auf die Kampagne gefreut, da die Story durch verschiedene vertonte Charaktere deutlich schöner ist, und den Missionen auch einen roten Faden geben.

    Moin Ihr Lieben,

    ich plage mich seit Gestern Abend damit herum, ob und wie ich Missionen aus der Kampagne nach Erfüllung aller Aufgaben noch sinnvoll weiterspielen kann?
    In TPF1+2 war das kein Problem. Man konnte alle Missionen auch frei mit MODs spielen, wenn man diese im Lade-Menü hinzugefügt hat.

    Das geht in TPF3 nicht mehr, da die Reiter "Gameplay-Einstellungen" und "Mods" in den Lade-Details bei gespeicherten Missionen fehlen.

    Natürlich dienen (besonders die ersten) Kampagnen-Missionen auch als Tutorial um in die Spielmechaniken hineinzufinden.
    Dennoch fand ich einige Missionen schon immer Optisch ansprechend, so dass ich sie dann (In TPF2 zB.) gerne noch Stunden lang frei mit weiteren Industrien und Nachfragen sowie Schönbau weiter gespielt habe.

    Gibt es da vielleicht schon den einen oder anderen Trick oder Umweg die TPF3-Missionen auch mit MODs zu spielen?
    Oder ist da gar was von Ratiopharm... ähmmm ich meine Moddern in Planung/Arbeit?

    Ihr Lieben,

    können wir uns vielleicht irgendwie darauf einigen, Kritiken die im Zusammenhang mit MODs stehen, außen vor zu lassen?
    Zum einen ist die Nutzung von MODs (auch wenn sie offiziell unterstützt werden) immer auf EIGENE Gefahr bzw. Verantwortung.
    Zum Anderen, kocht jeder Modder sein eigenes "Süppchen". Somit sind Probleme, Fehler, oder Kritik eben auch an diesen zu richten.

    Auch wurde hier an einige Stellen die Anzahl oder Art der MODs "kritisiert".
    Das Spiel ist noch keine 24 Stunden veröffentlicht.
    Da kann man unmöglich erwarten, das diese und jene MODs schon auf dem Silbertablett serviert werden. (Obwohl hier schon fantastische Vorarbeit geleistet wurde.)
    Die tausende von MODs für TPF2 zb. haben sich über viele Jahre angesammelt.
    Schraubt Eure Erwartungen in die Richtung dann doch bitte etwas runter.

    Und ja, es ist immer leichter die Negativen Dinge zu sehen, als die Positiven.
    Deswegen finde ich es ja so wichtig, gerade auch positive Dinge MIT hervorzuheben, damit eben nicht der Eindruck entsteht, als sei das Spiel "komplett Scheiße".
    Denn genau den Eindruck gewinnt man bei Einigen hier.

    Also nun weitermachen. :thumbup:

    hab gerade das spiel installiert, aber es startet nicht. was mache ich falsch, oder was fehlt?

    Etwas mehr Kontext wäre wirklich Hilfreich.

    Grundlegende Informationen sind hier wirklich unabdingbar, da wir bei aller Erfahrung bis heute nicht Hellsehen können.

    Für welche Plattform hast Du das Spiel gekauft?
    PC, MAC, Linux, PS5, Xbox

    Wenn PC, MAC oder Linux, was für Ein Rechnersystem nutzt Du?
    Prozessor, Arbeitsspeicher, Grafikkarte, Betriebssystem.

    Handelt es sich um eine Steam oder GOG Version?

    Klar betrifft das i.d.R. CPUs die älter als 2014 sind, aber hey, Gelegenheitsspieler mit alter DDR3-Hardware (mit z.B. Nvidia 20x0er GPU) gibt es überall (mich zum Beispiel)

    Interessant, das ich da im Grunde genau ins Muster falle.
    Mein I7-4790k ist von Juni 2014. DDR3 Ram und eine GeForce RTX 2080ti.

    Und TPF3 läuft bei mir (Zu meinem eigenem erstaunen) mit maximalen Graka-Einstellungen super.
    Wobei ich bis jetzt nur die Kampagne bis Mission 3, sowie eine Kleine Karte zum Testen gespielt habe.

    Die Tramgleise und Strassenmarkierungen sind fast unsichtbar. Ich weiss nicht ob das am Strassenmod von Joshi liegt weil das ist der einzige Mod bis jetzt die ich Aktiviert habe

    So wie es bei dir aussieht, würde ich zu 99% davon ausgehen, das mit der MOD noch was nicht ganz hinhaut.
    Und bei aller Kritik, sollte man wirklich vorher checken (Sichergehen) das etwas nicht eben auf eine Mod zurückzuführen ist.
    Denn das ist dann wirklich unfair den Entwicklern gegenüber.