Moin, dass ist doch kein Nietenzählen, das sind Fehler, notiere ich mir. ![]()
Danke fürs melden ![]()
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
Moin, dass ist doch kein Nietenzählen, das sind Fehler, notiere ich mir. ![]()
Danke fürs melden ![]()
Wenn ich mir das Zitat so ansehe, währe Weizen vom KI Schrott wohl sinniger gewesen. ![]()
Naja so lange die Idee gut ist und alles so weit fehlerfrei funktioniert und die Performance nicht leidet, ist mir das relativ egal, ob der Code aus Menschlicher Sicht so geschrieben gehört oder nicht.
Wenn es Leute gibt, die bei der Gleisüberhöhung Fehler finden und eine Lösung dafür haben und diese nur nicht mit dem Modder Teilen, weil er diese Teuflische KI genutzt hat, dann bitte, dann sollen sie aber auch aufhören sich darüber lustig zu machen, dass der Mod Fehler hat.
Es hieß immer, Gleisüberhöhungen sind nicht möglich, bis einer das Gegenteil bewiesen hat. Wenn er dafür keine KI Unterstützung gehabt hätte, geb es das sehr wahrscheinlich auch in Zukunft weiterhin nicht.
Für mich ist KI einfach ein Werkzeug, nicht mehr und nicht weniger. Ob jetzt ein erfahrener Programmierer KI nutzt, um schneller voranzukommen, oder jemand, der dadurch überhaupt erst die Möglichkeit bekommt, seine Ideen umzusetzen, spielt für mich keine Rolle.
Am Ende zählt für mich das Ergebnis und nicht, ob jemand jede einzelne Zeile Code selbst geschrieben hat.
Update Unterführung ist raus:
Changelog Revision 6
Tja, da gibts nur eins, im UG Forum anmelden und "beschweren"
Maik hat ja ne funktionierende Lösung präsentiert ![]()
Der Plan ist jedenfalls das Paket aus meiner Sicht nicht zu sehr aufzublähen. Wenn einer ALLES braucht muss er wohl zur Modwerkstatt ![]()
Mal sehen was noch geht mit diesen Transformatoren, aber ansonsten wird´s wohl bei diesen Signalen bleiben. Eventuell baue ich noch ein Zwergsignal, dann sind denke ich alle Grundformen abgedeckt.
PeterLustig was hältst du denn von dem Vorschlag, du abonnierst dir die Mods die du haben möchtest, lässt das Abbo aktiv, und speicherst dir die Mods in ein Archiv, welches nicht von TpF3 abgefragt wirst.
Einmal gibt das mehr Abonnenten für die Mods und trennt die Spreu vom KI Schrott (KI Schrott deshalb, weil es auch wirklich Sinnvoll durchdachte Mods gibt, die mit Hilfe von KI erstellt wurden).
Und du hast noch den "Service" das du Update quasi umgehend zur Verfügung hast. Hat ein Modder einen Fehler gemacht, kannst du ihn darauf hinweisen und so lange dein Archiv Mod nutzen.
Da gibt's auch kostenlose Software für, die dir die Archiv Verwaltung abnimmt. Und eine Installation bleibt sauber.
Grüße Grimes
MaikC hat mich gerade auf deine stdout aufmerksam gemacht.
Multiple (3) mods with same id found grimes_prellbockdepot, the one from mods/modio/10640/mods/5713333/ has been selected
bis du das nicht aufgeräumt hast und einfach das Abbo aus mod.io nutzt kann ich da keinen weitern Support geben, sorry.
Edit: Warum soll ich jetzt Stundenlang nach Fehlern suchen und deine Installation ist einfach völlig im Ar***
Teste den Mod bitte in einem komplett neuen Game OHNE einen einzigen andern Mod
außer Keine kosten und dann versuch es noch mal. Keiner dieser Fehler tritt bei mir auf und ich habe die selbe Version.
Wenn es dann funktioniert, einen nach dem anderen Mod aktivieren, bis du den Mod findest der das Problem verursacht.
Danköööööö
Ps. bis ich von Gegenteil überzeugt wurde, behaupte ich es liegt nicht an meinem Mod ![]()
mir liegts auf der Zunge, Quantität st... ne ich lass es.
Support für dein Eisenbahnunterführung Mod. So ähnlich wie Beitrag 7.
Update ist noch in Arbeit, kommt bald, dann geht das auch ![]()
Hallo Leute,
ich weiß nicht genau, wer von den Moddern auch mit 3dsMax arbeitet, aber ich bin derzeit dabei mit Unterstützung von Claude Code einen Exporter für Max > TpF3 zu schreiben.
Das Problem ist, exportiert man eine FBX und importiert diese in den Model-Viewer passt einfach nix, auch der Blutdruck ist dann außerhalb des Messbaren genau wie die Abweichungen der einzelnen Meshes.
Wenn es dann an Animationen geht, ist es ganz vorbei.
Ich hatte bisher diverse Ansätze, das ganze aus max nach Blender und dann exportieren, Positionen und Animationen kaputt ich hab alles versucht.
Dann kam mir gestern der Geistesblitz.
Merk sein Blender Exporter, Grüße gehen raus, der macht eigentlich genau was ich möchte. Also habe ich der KI seine Scripte zu futtern gegeben, genau wie den TpF3 Skill von MisterJ, auch an diese Stelle vielen Dank dafür, und siehe da, perfekt ausgerichtete, nicht verdrehte oder sonstig verkrüppelte Modelle im Modell-Editor ![]()
Auch Animationen sehen jetzt im ME exakt so aus wie in Max ![]()
Man markiert einfach das Modell was man exportieren möchte drückt auf Export, Magie passiert, Zack fertig inklusive mdL mtl mod.json und was sonst noch dazu gehört.
Ich bin noch weit weg von fertig, aber ich freue mich für alle 3DS Max User bekannt zu geben, unser Leiden hat ein baldiges Ende ![]()
Sobald das Tool fertig ist werde ich das umgehend der Community zur Verfügung stellen.
Ein immernoch begeisterter Grimes Grüßt
Und bis bald.
Ich klatsch da einfach einen Punkt in die Mitte dann passts auch ![]()
Klar, geht auch ohne.
Meinst du nicht PZB?
Natürlich nicht LZB ist der neue Scheiß ![]()
Das NEP Signal Pack ist auf dem steilen Weg Richtung TpF3
Ich werde vorerst nur "Fahrt" anbieten, da ich noch die Hoffnung habe, das man das ganze etwas Smarter gestalten kann, und er den Gleisbereich ausliest oder auf nachstehende Signale reagiert.
Im Gegensatz zu TpF2 ist das DB Einheitssignal mit dazu gekommen, das Feiert in meinem Set nun Premiere.
Der LZB Magnet und das Vorsignal sind wieder wie früher als Wegpunkt deklariert.
PeterLustig in der stdout ist nur ein einziges Problem, da steht nix vom Depot drin
Mariotator für dich zur info ![]()
[2026-10-13 12:02:22Z - VERBOSE - Load Game Pool 1 - Main ]+ Exception type: Lua error
| This error is usually caused by modding. Some game resources contain incorrect data.
| Details:
| Error message: syntax error near 'data'
| File name: K:/Anwendungen/Steam/userdata/10281400/3493540/local/mods/mariotator_sexyvegetation/content/terrain/materials/sexy_white_cluster_01/sexy_white_cluster_01.grass.lua
| File path: mariotator_sexyvegetation::/terrain/materials/sexy_white_cluster_01/sexy_white_cluster_01.grass.lua
| Stack trace:
| Lua Error Location: K:/Anwendungen/Steam/userdata/10281400/3493540/local/mods/mariotator_sexyvegetation/content/terrain/materials/sexy_white_cluster_01/sexy_white_cluster_01.grass.lua(1): ?
| Mod: "SexyVegetation" (mariotator_sexyvegetation) (consider removing this mod and contacting the mod author)
| In file: framework/src/framework/lua/State.cpp:546
+ In function: lua::State::DoBuffer
[2026-10-13 12:02:22Z - WARNING - Load Game Pool 1 - Main ]+ Skipped loading resource
| DetailMessage: type='grass'
+ Location: framework/src/framework/res/res_util_rep.h(56): operator ()
Alles anzeigen
Bitte stdout.
Weder mit MZ Gleisen noch ohne können MaikC noch ich den fehler nachstellen.
Ohne stdout kann dir da niemand Helfen.
Sobald das Prelli Depot sein endgültigen Stand erreicht hat, sicher.
Es ist einfach so, mod.io
Inline Changelog eintragen, abschicken, fertig.
Haben die Prellböcke Beleuchtung? Sh2
Wie kommst du denn jetzt darauf?
Edit: ah, als nicht Eisenbahnverrückter musste ich das mal Googlen.
Äm, nein ![]()
Da dürfen gerne andere Modder Handanlegen, in dem NEP sind keine Prellböcke mehr enthalten, da die NEP2 Prellböcke jetzt Vanilla TPF3 sind.