Beiträge von Grimes

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Wenn ich mir das Zitat so ansehe, währe Weizen vom KI Schrott wohl sinniger gewesen. :P
    Naja so lange die Idee gut ist und alles so weit fehlerfrei funktioniert und die Performance nicht leidet, ist mir das relativ egal, ob der Code aus Menschlicher Sicht so geschrieben gehört oder nicht.
    Wenn es Leute gibt, die bei der Gleisüberhöhung Fehler finden und eine Lösung dafür haben und diese nur nicht mit dem Modder Teilen, weil er diese Teuflische KI genutzt hat, dann bitte, dann sollen sie aber auch aufhören sich darüber lustig zu machen, dass der Mod Fehler hat.
    Es hieß immer, Gleisüberhöhungen sind nicht möglich, bis einer das Gegenteil bewiesen hat. Wenn er dafür keine KI Unterstützung gehabt hätte, geb es das sehr wahrscheinlich auch in Zukunft weiterhin nicht.

    Für mich ist KI einfach ein Werkzeug, nicht mehr und nicht weniger. Ob jetzt ein erfahrener Programmierer KI nutzt, um schneller voranzukommen, oder jemand, der dadurch überhaupt erst die Möglichkeit bekommt, seine Ideen umzusetzen, spielt für mich keine Rolle.

    Am Ende zählt für mich das Ergebnis und nicht, ob jemand jede einzelne Zeile Code selbst geschrieben hat.

    Update Unterführung ist raus:


    Changelog Revision 6

    • Straßentyp (Alt/Neu) und Straßenbahn-Elektrifizierung können jetzt auch für die Unterführung selbst eingestellt werden, unabhängig davon, ob Rampen gebaut wurden.
    • Straßenanschlüsse (diese Kleinen Stummel die man bei Flachen "Rampen" ansetzen kann) ohne eigene Rampe übernehmen automatisch die Einstellungen der Unterführung. Rampen mit eigenen Einstellungen bleiben davon unberührt.
    • Die Zuordnung der Straßen und Rampen wurde verbessert.
    • Überflüssige Modellvorschauen bei der Rampenauswahl wurden entfernt.
    • Die Auswahlbereiche einzelner Baumodule wurden überarbeitet, damit sich diese nicht mehr gegenseitig überlagern.

    Der Plan ist jedenfalls das Paket aus meiner Sicht nicht zu sehr aufzublähen. Wenn einer ALLES braucht muss er wohl zur Modwerkstatt ;)
    Mal sehen was noch geht mit diesen Transformatoren, aber ansonsten wird´s wohl bei diesen Signalen bleiben. Eventuell baue ich noch ein Zwergsignal, dann sind denke ich alle Grundformen abgedeckt.

    PeterLustig was hältst du denn von dem Vorschlag, du abonnierst dir die Mods die du haben möchtest, lässt das Abbo aktiv, und speicherst dir die Mods in ein Archiv, welches nicht von TpF3 abgefragt wirst.
    Einmal gibt das mehr Abonnenten für die Mods und trennt die Spreu vom KI Schrott (KI Schrott deshalb, weil es auch wirklich Sinnvoll durchdachte Mods gibt, die mit Hilfe von KI erstellt wurden).
    Und du hast noch den "Service" das du Update quasi umgehend zur Verfügung hast. Hat ein Modder einen Fehler gemacht, kannst du ihn darauf hinweisen und so lange dein Archiv Mod nutzen.
    Da gibt's auch kostenlose Software für, die dir die Archiv Verwaltung abnimmt. Und eine Installation bleibt sauber.


    Grüße Grimes

    MaikC hat mich gerade auf deine stdout aufmerksam gemacht.
    Multiple (3) mods with same id found grimes_prellbockdepot, the one from mods/modio/10640/mods/5713333/ has been selected

    bis du das nicht aufgeräumt hast und einfach das Abbo aus mod.io nutzt kann ich da keinen weitern Support geben, sorry.


    Edit: Warum soll ich jetzt Stundenlang nach Fehlern suchen und deine Installation ist einfach völlig im Ar***

    Teste den Mod bitte in einem komplett neuen Game OHNE einen einzigen andern Mod
    außer Keine kosten und dann versuch es noch mal. Keiner dieser Fehler tritt bei mir auf und ich habe die selbe Version.
    Wenn es dann funktioniert, einen nach dem anderen Mod aktivieren, bis du den Mod findest der das Problem verursacht.

    Danköööööö

    Ps. bis ich von Gegenteil überzeugt wurde, behaupte ich es liegt nicht an meinem Mod :P

    Am besten suchst du in der mod.json nach "revision": XX, der bug das es immer Version 1.0 ist auf mod.io wurde von UG noch nicht behoben leider.
    Jetzt zu deinem "Problem"
    Kann ich nicht bestätigen:


    Mein Max Exporter macht gute Vorschritte, was den Nebeneffekt hat, das ich mit einem Klick ein vollständiges Signal inklusive Lods und Texturen im Game habe.
    Das Signal Pack wird also nicht mehr allzu lange auf sich warten lassen.

    Hallo Leute,


    ich weiß nicht genau, wer von den Moddern auch mit 3dsMax arbeitet, aber ich bin derzeit dabei mit Unterstützung von Claude Code einen Exporter für Max > TpF3 zu schreiben.


    Das Problem ist, exportiert man eine FBX und importiert diese in den Model-Viewer passt einfach nix, auch der Blutdruck ist dann außerhalb des Messbaren genau wie die Abweichungen der einzelnen Meshes.

    Wenn es dann an Animationen geht, ist es ganz vorbei.

    Ich hatte bisher diverse Ansätze, das ganze aus max nach Blender und dann exportieren, Positionen und Animationen kaputt ich hab alles versucht.

    Dann kam mir gestern der Geistesblitz.

    Merk sein Blender Exporter, Grüße gehen raus, der macht eigentlich genau was ich möchte. Also habe ich der KI seine Scripte zu futtern gegeben, genau wie den TpF3 Skill von MisterJ, auch an diese Stelle vielen Dank dafür, und siehe da, perfekt ausgerichtete, nicht verdrehte oder sonstig verkrüppelte Modelle im Modell-Editor :love:

    Auch Animationen sehen jetzt im ME exakt so aus wie in Max <3


    Man markiert einfach das Modell was man exportieren möchte drückt auf Export, Magie passiert, Zack fertig inklusive mdL mtl mod.json und was sonst noch dazu gehört.


    Ich bin noch weit weg von fertig, aber ich freue mich für alle 3DS Max User bekannt zu geben, unser Leiden hat ein baldiges Ende 8o


    Sobald das Tool fertig ist werde ich das umgehend der Community zur Verfügung stellen.


    Ein immernoch begeisterter Grimes Grüßt

    Und bis bald.

    Das NEP Signal Pack ist auf dem steilen Weg Richtung TpF3




    Ich werde vorerst nur "Fahrt" anbieten, da ich noch die Hoffnung habe, das man das ganze etwas Smarter gestalten kann, und er den Gleisbereich ausliest oder auf nachstehende Signale reagiert.

    Im Gegensatz zu TpF2 ist das DB Einheitssignal mit dazu gekommen, das Feiert in meinem Set nun Premiere.
    Der LZB Magnet und das Vorsignal sind wieder wie früher als Wegpunkt deklariert.

    PeterLustig in der stdout ist nur ein einziges Problem, da steht nix vom Depot drin

    Mariotator für dich zur info ;)