Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
- Das Depot rastet wieder korrekt und ohne Lücke an bestehende Gleise an.
- Gebaute Depots lassen sich nachträglich bearbeiten: Gleis, Oberleitung und Prellbock sind wählbar.
- Automatische oder manuelle Prellbock- und Oberleitungsauswahl ergänzt.
- Vorbereitung für die Kompatibilität mit optionalen Gleis-Mods wie NEP und weiteren Gleis-Mods. NEP wird nicht benötigt; ohne aktivierte NEP-Gleise stehen die Vanilla-Gleise zur Verfügung.
- Bei aktivierten NEP-Gleisen: fünf Grundgleistypen, Alt/Neu-Umschalter und passende automatische Mastzuordnung.
- Interne Depotgleise bleiben im normalen Gleisbaumenü verborgen.
Wichtig: Die Änderungen dieser Revision wirken nur bei neu gebauten Depots. Bereits bestehende Depots müssen neu gebaut werden.
Pizzabote das Problem ist die Tram, ich kann nicht wirklich weiter runter. In der realen welt hängt dann nur noch ein gespannter Draht mit nem Schutzblech oben drüber unter der Brücke. Dafür müsste aber die Position des Tram-Pantos die Fahrdrahthöhe abfragen. Ich bezweifle das das geht. Aber ich setzt es mal mit auf meine Liste.
Das ist mir bekannt, da hilft nur mit N&M vorher Richtung Gleis ausrichten. Das Teil hat schon mal besser gesnappt, werde ich mir die Tage mal ansehen.
Mein NEP³-Gleispaket funktioniert jetzt auch zusammen mit anderen Gleismodifikationen. Auch deren Gleise bekommen die Auswahl für Geschwindigkeit, Kurvenradius und Oberleitung. Ihre eigenen Modelle und Texturen bleiben erhalten. Bringt ein Gleismod denselben Gleistyp in mehreren Geschwindigkeitsstufen mit, seht ihr im Bau- und Bahnhofsmodulmenü nur die schnellste Variante. Die gewünschte Geschwindigkeit wählt ihr anschließend beim Bauen.
Meine NEP-Gleise gibt es in fünf Grundtypen von 120 bis 600 km/h. Beim Verlegen und Upgraden stellt ihr die Geschwindigkeit in 10-km/h-Schritten ein – höchstens bis zum Limit des jeweiligen Gleises. Ihr könnt außerdem den Kurvenradius anpassen und zwischen neuen und gealterten Gleisen wechseln. Für Steigungen gibt es die Option „Steile Steigungen“.
Die Oberleitung wählt ihr direkt in den Bauoptionen: aus, automatisch, Stahl Grün, Stahl Grau oder Beton. Habt ihr weitere Gleismodifikationen installiert, könnt ihr deren Mastmodelle ebenfalls für NEP- und Vanilla-Gleise auswählen. Elektrifizierte Gleise belegen dadurch keine zusätzlichen Plätze im Gleismenü.
Bei den NEP-Bahnhofsgleisen werden gedrehte Masten verwendet, damit diese zwischen den Gleisen stehen und nicht im Bahnsteig. Dort könnt ihr auch Geschwindigkeit, Gleiszustand und Oberleitung wählen. Gleise aus anderen Mods setzt ihr nach dem Bahnhofsbau über deren Module ein.
Vor dem Laden eines Spielstands entscheidet ihr, ob ihr die NEP-Gleise oder die Vanilla-Gleise nutzen möchtet. Die erweiterten Bauoptionen bleiben auch bei Vanilla verfügbar. Nur die Wahl zwischen neu und gealtert gibt es ausschließlich für NEP-Gleise.
Also, ich habe mich weiter Vorgewagt und einen China Gleismod gesaugt, erste Tests sind vielversprechend, die UI Icons für Gleise mit Oberleitung werden auch bereits automatisch raus gefiltert. Mit den NEP und Vanilla Gleisen funktioniert das alles schon Prächtig. Mit den Modgleisen gibts noch "Probleme" mit der Mast Wahl, Automatisch anhand Gleistyp funktioniert aber auch bereits für Mod Gleise, wie man sieht.
Ich sehe da jetzt nicht das Problem, wir sprechen da vielleicht von 2-3 Mods wenn überhaupt. Viele wollten die Deutschen Gleise und Signale halt nicht, dafür Aber den NEP mit den neuen Geländetexturen etc. oder umgekehrt. Sehe daher keinen Grund, das nicht zu trennen.
um das mal abzukürzen, bitte schickt mir keine PMs oder Fragt an, kommt das, oder kommt dies. Alle Mods die ich für würdig halte werden Konvertiert, Überarbeitet oder neu gebaut, dass kostet Zeit und Nerven. Vor allem die meiner Frau, und wenn die genervt ist, bin ich das zwangsweise auch. Deshalb darf ich nicht 24/7 am Rechner sein, und wenn ich mich nicht irre, läuft hier irgendwo noch ein Kind rum Also Kommt Zeit, kommt Mod....
Ich habe gerade nicht im Kopf welche Schwellen UG nicht mit ins Basisspiel übernommen hat, die Betonschwelle B70 mit LZB und die die B54 sind nicht mit rein gekommen. In das NEP3 Track Pack kommen wieder alle meine Gleise rein, die auch in TpF2 Im NEP waren, allerdings kommt diesmal, auf Wunsch vieler, alles als einzelne Mods.
Das sieht mittlerweile schon wieder anders aus, habe den Schotter noch mal überarbeitet. Aber das sind die fünf Gleise die wieder rein kommen.
wie sieht es mit der savegame kompatiblität bestehender Gleise aus
Aktuell habe ich bei mir die Vanilla Gleise komplett aus den Menüs verbannt, das werde ich dann entsprechend anpassen. Da die aber "nur" nicht baubar sind, aber trotzdem exestieren, gibts für Savegames keine Probleme.
Wenn ich mir schon die Arbeit mache, eine entsprechende Lösung zu entwickeln und in meinen Mod einzubauen, würde ich diesen auch gerne erst einmal selbst veröffentlichen, bevor die KI-Heuschreckenplage darüber herfällt und noch vor meiner Veröffentlichung die tausendste Variante eines Gleisgeschwindigkeits-Mods erscheint.
Das Ganze hat übrigens auch nichts mit dem CMP zu tun. Da meine Gleise ohnehin schon im Vanilla-Spiel enthalten sind, kann ich sie sowieso nicht mehr für das CMP einreichen.
Es ist ja nun wirklich nicht so, als hätte ich der Community jemals einen meiner Mods oder irgendwelche Lösungen dauerhaft vorenthalten.
Im Gegenteil, ich werde daraus definitiv einen eigenständigen Basis-Mod erstellen, auf den alle Gleis-Modder zurückgreifen können. Damit muss nicht jeder das Rad neu erfinden oder selbst eine entsprechende Lösung entwickeln. Stattdessen können alle auf einer gemeinsamen Grundlage aufbauen und diese für ihre eigenen Gleisvarianten nutzen. Davon profitieren am Ende nicht nur die Modder, sondern auch die Spieler, da sich so hoffentlich die unzähligen einzelnen Menüeinträge reduzieren lassen.
Mir geht es also nicht darum, Wissen zurückzuhalten, sondern lediglich darum, meine eigene Arbeit erst einmal fertigzustellen und zu veröffentlichen.
Ich sage nur: Auto-Line-Renamer Nummer 100 oder Station Range Extend Deluxe Redux Plus Ultra ...
Mit meinem NEP3 Track Pack bringe ich verschiedene realistisch gestaltete Gleise mit eigenen Schotter-, Schwellen- und Verschmutzungsvarianten ins Spiel.
Enthalten sind:
Standardgleis bis 120 km/h
Langsamfahrgleis bis 140 km/h
Schnellfahrgleis bis 160 km/h
LZB-Schnellfahrgleis bis 300 km/h
Vollbeton-Hochgeschwindigkeitsgleis bis 600 km/h
Im großen und Ganzen entsprechen die Gleise den Vanilla Gleisen (wie das wohl gekommen ist), allerdings bringe ich die fehlenden Gleisarten mit LZB und die 140kmh Version zurück nach TpF3, und auch wieder mit meinem Schotter.
Beim Verlegen und Upgraden könnt ihr direkt einstellen:
Geschwindigkeit in 10-km/h-Schritten
Oberleitung: Ja oder Nein
Zustand: Neu oder gealtert
Enge Radien: optional bis 80 Meter (Wenns mal wieder enger wird, der kleinst mögliche Radius ist ~40m)
Standardmäßig werden die Gleise neu, ohne Oberleitung und mit ihrem normalen realistischen Mindestradius gebaut. Die maximale Steigung ist bei allen Gleisen auf 40 ‰ beziehungsweise 4 % begrenzt.
Auch die modularen Bahnhöfe werden unterstützt. Dort könnt ihr für die Bahnhofsgleise ebenfalls die Geschwindigkeit, den Zustand und die Oberleitung auswählen. Die speziell angepassten Oberleitungsmasten stehen dabei zwischen den Gleisen und nicht im Bahnsteig.
Zusätzlich unterstützt das Track Pack den Gleisüberhöhungs Mod (nicht im Mod enthalten) und verwendet eigene NEP-Vorschaubilder. Trotz der vielen Kombinationsmöglichkeiten bleibt das Baumenü übersichtlich, da nicht jede Variante als eigenes Gleis angezeigt wird.
So, ich geh jetzt ins Bettchen. Release wird noch ein paar Tage? dauern, gibt an den Texturen noch die ein oder andere Baustelle. Gn8 Leute
Grüße gehen Raus an CHECKOPLAYS der mich mit diesem Video auf die Idee gebracht hat, aufgrund der "Beschwerde" das die Lok da so durch heizt
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Also bei mir tritt das definitiv nicht auf, ich vermute da einen anderen Mod der einfach in allen Mods herumfingert. Ich habe trotzdem mal was angepasst, bitte die drei Dateien im Mod ersetzten und testen.