Model Editor TF3 - wie wird er eingerichtet?

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Habe das gesamte vorgehen vor einer Woche an den Support von UG gesendet inclusive model_editor_settings_v13.lua und Meldung, bis heute noch keine Antwort.

    Und das WiKi bei UG bringt nichts da ich mich an dieses gehalten habe.

    MfG elektronikfreak


    MB MSI MPG Z790 Edge WIFI - i7-14700K - Nvidia GeForce RTX 4080 Founders Edition 16GB - 192 Gb DDR5 Ram - 5x 2TB M.2 - Win11/64 - WsK - 60TB Ext. - TPF2 35924 und TPF3 40418

    (Meine Screenshots dürfen weiter verwendet werden) - (Fixiert auf Berliner Mod's)

  • Hier war ich vorgestern schon einmal, konnte es aber erst heute wiederholen! Das Vorgehen:


    1. unter "content" (siehe Pfad auf Screenshot) .fbx, mod.json (für genauen Inhalt der mod.json siehe Screenshot) und die beiden .dds Texturen abgelegt.

    2. TF3 Model Editor gestartet

    3. .fbx Datei per drag & drop in das 3D Fenster des Model Editors geschoben. (den gelben Balken mit einer Liste von Dateien, habe ich einfach geschlossen)

    4. Sowie die Mod im 3D Fenster zu sehen war bin ich auf den "Materials" Reiter und nach den entsprechenden Texturen gesucht.

    5. Speichern!


    Bin gespannt ob sich das wiederholen lässt!


    Hierbei geht es um eine neue MOD! wie das mit bestehenden MOD's aus TF2 sein soll ist für mich noch ein Rätsel!



    6. Erst nach dem Speichern wird ein neuer "content" Ordner vom ME angelegt!



    Viele Grüße

    3 Mal editiert, zuletzt von Kokoloko ()

  • Ist das bei Euch auch so dass es zwei "staging_areas" und zwei" exemple_mod_1" gibt?

    Ja, dass steht bei mir genauso. Habe auch jetzt nach Deinen Vorgaben gehandelt, mit gleichen angaben. Habe aber das gleiche Problem wie vorher.

    MfG elektronikfreak


    MB MSI MPG Z790 Edge WIFI - i7-14700K - Nvidia GeForce RTX 4080 Founders Edition 16GB - 192 Gb DDR5 Ram - 5x 2TB M.2 - Win11/64 - WsK - 60TB Ext. - TPF2 35924 und TPF3 40418

    (Meine Screenshots dürfen weiter verwendet werden) - (Fixiert auf Berliner Mod's)

  • @ elekronikfreak, bei meinem o.g. vorgehen ist die model_editor_settings_v13.lua - bis zu dem Punkt wo die MOD im 3D Fester erscheint - nicht beteiligt!


    Nach dem Erscheinen im 3d Fenster habe ich die mod (Materials/Metadata/ etc...) konfiguriert. Im Game erscheint die MOD nicht! Ob es an den Screenshots der mod liegt (an der Stelle stürzt TF3 immer ab) oder dann doch an den ME settings liegt, ist mir noch ein Rätsel.


    Hinzu kommt noch das der ME zwei Funktionen erfüllen soll: neue MODs einrichten und TF2 Mods konvertieren. Vermute dass das zwei verschiedene Wege sind die zu Verwirrungen führen.


    Bin gespannt was von UG zu deiner Anfrage kommt.