Beiträge von elektronikfreak
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Das Team der Transport-Fever Community
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Meinst du vielleicht diesen Fehler? Den habe ich aktuell auch.
Paradox mit mod.io hatte das gleiche Problem 2018 mit Cities: Skylines wo hunderte mods mit falschen SSL-Certificaten ausgestattet wurden und keine Updates erfolgten bzw. Server unterbrochen waren/wurden. Ich hoffe die bekommen das wieder hin, werde das beobachten.
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Schön wäre es wenn man sich Favoriten in eigene Liste speichern könnte.
ist zwar etwas aufwändig aber das geht.
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Ist nicht böse gemeint
Seh ich nicht so, aber! allein bei den Gleisen wenn diese mal mit Mods gefüllt sind hast Du einen Scrollbalken den Du unendlich scrollen musst bis Du Dein Wunschgleis gefunden hast. Bei meinem Beispiel klickst Du auf das icon und hast "NUR" Deine Wunschgleise ohne viel zu scrollen.
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Wo hast Du die
Das ist ein eigenes Icon 19x19 pixel das sich in die gui einfügt und so meine Mods erkennbar macht.
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Ist das bei Euch auch so dass es zwei "staging_areas" und zwei" exemple_mod_1" gibt?
Ja, dass steht bei mir genauso. Habe auch jetzt nach Deinen Vorgaben gehandelt, mit gleichen angaben. Habe aber das gleiche Problem wie vorher.
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ManniTF, hier ein Ausschnitt aus meiner Modellmod. Das gui-icon muss den gleichen Namen haben wie deine erforderliche Kategorie. Schau dir die Ordnerstruktur auf dem Bild an. Das ganze steht in der ef_modellmod_asset.con.lua und in der rail_assets.res.lua
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Habe das gesamte vorgehen vor einer Woche an den Support von UG gesendet inclusive model_editor_settings_v13.lua und Meldung, bis heute noch keine Antwort.
Und das WiKi bei UG bringt nichts da ich mich an dieses gehalten habe.
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Der entscheidende Eintrag in meiner model_editor_settings_v13.lua sieht so aus:
CodemostRecent = { }, pathOptions = { importFbxPath = "C:/Users/ef/AppData/Roaming/Transport Fever 3/fbx_import/", externalBaseModPath = "", externalModPath = "", installPath = "D:/spielen/SteamSpiele/steamapps/commom/Transport Fever 3/", lastOpenedMod = { "", }, lastOpenedSubPath = "", userDataPath = "D:/spielen/SteamSpiele/userdata/414251965/3493540/local/", },und das ist die Meldung der ModelEditor.bat
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Haben die Prellböcke Beleuchtung? Sh2
Achtung: Dieses Bild wurde mit KI generiert und spiegelt nicht den aktuellen Entwicklungsstand des Mods wider. Ähnlichkeiten mit einem eventuellen späteren Ergebnis wären rein zufällig.
MaikC Ich lach mich kaputt, hätte ich von Dir nicht erwartet das Du KI benutzt.
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Ist ja auch richtig, die *.bat muss im Hauptverzeichnis liegen. So wie in meinem obigen Bild. Die ModelEditor.exe wird nicht manuell gestartet!!!
Wieso lautet Dein Pfad 1066780/local/ das ist TPF 2
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Kokoloko, wieso liegt die ModelEditor.exe und das plugins Verzeichnis im Hauptverzeichnis?
Bei der Original-Installation liegen beide im model_editor Verzeichnis.
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Was ich nicht will, ist, dass solche Portierungen fixfertig veröffentlicht werden. Privat portieren: Ja, Portierung verbreiten: Nein.
Danke Seamon

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Und wie wurde das Problem nun gelöst?
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Aktuellste Version ist installiert?
Ja, Fehler beseitigt

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NEP3 Track Pack
NaturalEnvironmentPack3 mit den geliebten geschwungenen Betonschwellen aus TPF2? oder alles Flachschwellen?
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Ich liebe diesen Analyzer
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Alles natürlich so wie ich Lust und auch Zeit habe.
Gut Ding will weile haben, ich wünsche Dir viel Spaß und Geduld beim Modden. Natürlich freuen wir uns über neuen Modderzugang.