Kleine Anmerkung zum Wasser in TPF3 für alle, die mit Heightmaps arbeiten
Wer reale Gebiete nachbaut, stößt früher oder später auf dieselbe Grenze: TPF3 hat, wie schon TPF2, nur ein einziges Wasserniveau für die ganze Karte. Bei flachem Land fällt das kaum auf, bei Gebirgen und Seen dagegen sehr.
Mein Beispiel ist eine Karte rund um Tegernsee und Schliersee. Der Tegernsee liegt auf etwa 725 m, der Schliersee auf etwa 777 m, die Flüsse im Tal noch darunter. Im Spiel gibt es aber nur einen Wasserspiegel. Alle Seen, die nicht auf genau diesem Niveau liegen, muss man deshalb mit dem Gelände zurechtbiegen: tief ausheben oder anheben. Das Ergebnis sind Seen in tiefen Gruben mit steilen Ufern und Zuläufe, die wie Schluchten im Berg liegen. Mit der echten Landschaft hat das wenig zu tun.
Ich wäre froh, wenn es hier irgendwann etwas Neues gibt, zum Beispiel mehrere Wasserspiegel oder Seen als eigene Flächen mit frei einstellbarer Höhe. Die Engine-Bindung ist nachvollziehbar, aber gerade beim Wasser hätte ein neuer Ansatz viel gebracht, besonders für Alpen, Mittelgebirge und alles mit mehreren Seen auf unterschiedlicher Höhe.
Meine Tipps bis dahin, wenn ihr vor demselben Problem steht:
- Den Wasserspiegel nicht auf den tiefsten Fluss legen, sondern so, dass er die größten Seen möglichst gut trifft.
- Die Böschung der Ufer breit wählen, damit die ausgehobenen Becken nicht wie Gruben wirken.
- Seen, die sehr viel höher liegen, notfalls weglassen oder bewusst kleiner darstellen.
Wie geht ihr damit um? Habt ihr einen besseren Weg gefunden, hohe Bergseen darzustellen?
Und es sei dazu noch gesagt wenn man wirklich alles bauen lassen möchte von dem Editor dann braucht man meiner Meinung nach das Spiel gar nicht mehr spielen.
Wo bleibt dann der Spaß daran Seen selber zugestalten oder Flüsse zu bearbeiten wenn diese mal nicht so haargenau aussehen wie bei Google Maps usw.?
Eure Programme sind alle nicht schlecht und Ihr fokussiert euch halt jeder auf das Thema das ihm am besten liegt oder gefällt so sei es. Die Community sucht sich ihre Tools dann selber raus und entscheidet sich dann für das ein oder andere Tool.
Achja manche Menschen müssen halt auch mal mit Kritik umgehen können, dass heißt nicht das man gewisse Personen schlecht redet oder das Programm an sich scheiße ist. Wenn es Probleme oder Feedback gibt dann tauscht man sich aus und testet alles und das testen sollte lange gehen. In meinem Beispiel bzw. das Tool was ja entstanden ist wurde weit vor TPF2 schon geplant von mir und ich bin fast jeden Tag im Regen Austausch mit vauha27 der mir gezeigt hat das mein Tool was ja nur für Windows gedacht war auch beim Ihm auf MacOS funktioniert und er mir auch sein Feedback sagt was man ändern könnte. Vielen Dank nochmal an dich vauha27 für deinen Einsatz und wir bleiben klar noch in Kontakt mal mehr mal weniger.
So genug geschrieben rafft euch zusammen und teilt eure Erfahrungen und Tiefs was das angeht dann ist mit Sicherheit mehr für alle unsere Tools drinne.
Mfg
bLy<3