Beiträge von Chro

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Also bei mir ist es so mit "Build with Collision":
    Mit Gleisen und Straßen klappt es, da kann ich den "Trotzdem bauen" Button anklicken. Beim Platzieren von Häusern haut der Button immer vor dem Mauszeiger ab, egal ob ich das Mausrad oder die rechte Taste gedrückt halte. Ist das das Problem?

    habe selbes problem


    in den meisten games die ich gespielt habe, kann man nähmlich das zu bauende Objekt platzieren, von allen seiten anschauen und dann bestätigen das man das so will

    ohne das die Position in der spielwelt verschoben wird

    war vor dem 9 märz ja auch so das nichts verschoben wurde


    wieso UG das geändert hat :?:

    neuer patch

    Version 35300 (March 17, 2023)

    • Improved debug output for crashes
    • Improved general rendering stability
    • Fixed cutoff popups at the lower and right screen border
    • Fixed crash related to vehicle assignment to incomplete lines
    • Fixed crash related to deleting of built-in maps
    • Fixed crash related to deleting lines in quick succession
    • Fixed crash related to selling non existant vehicles
    • Fixed crash related to quickly opening and closing vehicle manager actions in controller ui
    • Fixed terrain rendering on GPUs which do not support terrain tesselation
    • Campaign Fixed mission 6: sultan car is available again
    • Campaign Fixed mission 14: limousine is recognized again
    • Modding Fixed crash related to unskinned materials used for skinned meshes

    nur zur info

    hatte gerade ein seltsames verhalten erlebt

    Save game von 13.03.2023 abends




    sind da ein paar mods von steam verschwunden ?


    beim beenden des spiels zurück zum desktop

    dann dass


    MinidumpCallback: dumpPath "E:/Program Files (x86)/Steam/userdata/**********/1066780/local/crash_dump/", minidumpId "b6efc075-4933-41ce-9b33-6e142821c7a4", succeeded 1

    local time is Tue Mar 14 18:39:06 2023


    Calling thread crashtrace handlers

    thread: 1296

    null


    thread: 5136

    (empty)


    All thread handlers called

    Minidump Callback

    An error just occurred.


    diese einträge aus der stdout


    "E:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/workshop/content/1066780/2217306214/mod.lua" not found. Mod will not be available.

    "E:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/workshop/content/1066780/2052484009/mod.lua" not found. Mod will not be available.

    "E:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/workshop/content/1066780/1987472384/mod.lua" not found. Mod will not be available.

    usw....

    ist heute und gestern gleich lang, 37 einträge

    das sind alles Karten aus dem shop die ich deinstaliert habe

    an denen sollte es nicht liegen

    PeterLustig

    Dafür gibt es beim wechsel der ansicht oder zoomen eine verzögerung

    ich meine mit 12 GB VRAM und 64 GB RAM soll er die speicher nur füllen

    ich habe ja einen PC und keine Konsole

    habe fast den eindruck das die Konsolen Version zurück auf den PC portiert wurde

    na ja

    das bauen wurde ja heute mit dem neuen patch verbessert, zumindest bei mir

    leider wird seitens von UG nichts erwähnt, keine patchnotiz

    man sieht nur bei den Downloads das kein Workshop Objekt ein update erhalten hat

    wie heute morgen


    schauen wir mal in der zukunft wie´s weiter geht

    Aus dem nichts ist nicht das RAM problem da und auch nicht das Shader problem da sondern das gute alte: "An error just occurred."

    sicher hilft das

    beispiel: WARNING: Unknown/Unsupported format used B8G8R8A8Unorm in file vehicle/train/**********/wagon_loading/material_handler/material_handler_scrap_load.dds


    brauchte bei solchen fehlern bis zu 5 neustart des games (spiel verlassen und neu starten ev. neustart des PC's)

    hat dann aber geklappt

    hallo allerseits


    ich bin ja wohl nicht der einzige der gelinde gesagt "sauer" auf UG ist.


    mein Eindruck ist das die Kondolenedition zurück auf den PC konvertiert wurde

    Aus ZIP kann direkt in den Arbeitsspeicher entpackt werden - also "normal gelesen" - ohne temporäre Dateien anzulegen. Probleme gäbe es nur bei soliden Archiven, die Blöcke anlegen, da ginge das nicht.

    braucht es dafür nicht erst ein aufruf des entpakers ?



    (das ewige nachladen aus textur_cache,sprich dauernde zugriffe auf Datenträger)


    Weniger Speicher wird auch durch Textur-Streaming benötigt, das es ermöglicht, Texturen von Modellen zu entladen, die nicht mehr im Blickfeld sind, und Texturen ständig in der höchstmöglichen Auflösung zu laden


    braucht ein PC sowas


    sollte ja genügend RAM , VRAM und Datenspeicher vorhanden sein

    Aber daß gerade im praktischen Kernbereichen wie Gleis- und Straßenbau, Pinsel- und Terraformingwerkzeuge noch so viel verbuggt ist, hindert einen schon sehr daran, langsam einfach weiterspielen zu können.
    Dazu sind die Änderungen, deren Nutzen sich nicht erschließen (Blauschimmel, äh -schimmer beim Bauen, unübersichtlich gewordene Menüs usw.) nur das Sahnehäubchen.

    man sieht ja beim verlassen des games noch gefühlte minuten den ladebildschirm

    Datenspeicherverwaltung scheint ein problem zu sein.


    Ein grosses lob an all die Modder die seit 09.03.2023 viel zeit invertiert haben <3


    finde das UG nun am zug ist :?: oder wie sieht ihr dass


    schönen abend

    weiss nicht ob das was zu sagen hat


    cut_grass_mix.lua

    dirt.lua

    gibt es nicht mehr !!!!


    neu

    cut_grass_mix.gtex.lua

    dirt.gtex.lua

    usw

    siehe *:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Transport Fever 2\res\config\ground_texture\shared


    wer weiss schon

    UG hat anscheinend probleme mit daten lessen und schreiben

    es stockt (macht im 3 sec. takt klick klick .....bis zu 12 x) beim laden der einstellungen eines savegames mit 600 mods, dauer bis zu 3 min.

    auch das oben erwähnte schockt jedes mal (bei brücken wird zu teil der Bildschirm schwarz)


    lieg ganz sicher nicht am PC

    die idee alles in *.zip zu verpacken finde ich nicht gut (plattenspeicher haben die meisten PC Spieler genug)

    -enableDeferredTextures false


    -terrainTesselationEnabled false


    Spiel VULKAN Vollbild


    meine erfahrung ist, dass es bei mir das gegenteil bewirkt hat.


    GPU-Prozessor: NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

    Treiberversion: 531.18

    Gesamter verfügbarer Grafikspeicher: 45014 MB

    Dedizierter Videospeicher: 12288 MB GDDR6X


    Intel I9-9900K@3.6GHz 64 GB Ram (4x16)


    Samsung SSD 980 PRO 1TB , SSD 860 EVO 1TB + CT200P1SSD8

    Display BenQ PV3200 Auflösung UHD 4K (3200x2400)


    weiss aber nicht ob 64 GB zuviel sind für das Spiel

    mein CAD Programme sind jedenfalls gut bedient