Industrial Revolution von aviatori
https://www.transportfever.net…86-industrial-revolution/
hier beispiele wie aviatori das gelösst hat ( mod.lua ab zeile 107)
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
https://www.transportfever.net…86-industrial-revolution/
hier beispiele wie aviatori das gelösst hat ( mod.lua ab zeile 107)
Sollte der Strich nicht auf der Ebene des Fensters liegen
ie waste.cargo.lua wäre noch prima.
dann könnte man so den einen oder anderen Supermarkt/Tankstelle und Gebäude mit Müllerzeugung versehen und es muss eben aus der Stadt abtransportiert werden.
Ein Müllverbrennung erzeugt daraus dan "Slag" was wiederum zur Baumaterialfabrick muss
So schließt sich der Kreis dann
es giebt eine mod dh106_Muellwirtschaft_1 im downloads
aber nur bei lokalen Mods
auf STEAM können durchaus models.zip vorhanden sein
?:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\1066780\2807170957\res\models\models.zip
ich mache alles im 7-Zip File Manager, kein propleme das sowas passieren kann
Mal was neues wenn ich in den laden Menü bin um zu den aktivierten Mods zu kommen dan höre ich ein klicken das dann so ca. 10 mal geht bis mann dann endlich im Mod Menü ist um vielleicht Mods zu deaktivieren oder neu hinzuzufügen. Hat jemand das auch schon gehabt oder beobachtet 🙋
Ja bei mir auch, allerdings irgendwie nicht bei jeder Karte. Habe letztens nach längerer Zeit noch mal meine zweite größere Karte geladen, da trat es nicht auf. Bei der aktuellen allerdings schon. Halte dann immer die Luft an, ob und wie es weitergeht
es ist bei mir jedes mal so
es dauert auch eine gefühlte ewigkeit bis ich im Auswahlmenü bin
beim Bau von Brücken od. Tunnel warte ich manchmal auch 1/3 min. bis die "schöne" blaue Farbe verschwindet und man den Bau bestätigen kann
Da kommt mir irgendwie eine aktivierte "Zero-High-Bridge" Mod in den Sinn.
gute Idee
hat mich auch mal genervt
meine cpu zum vergleich
was für eine cpu ?
ja vielleicht früher 1900 - 1950
ja bei mir gab es immer abstürtze wenn folgendes eintrat
WARNING: Unknown/Unsupported format used B8G8R8A8Unorm in file vehicle/train/scotchbob/wagon_loading/material_handler/material_handler_scrap_load.dds
kann ich das mit GIMP korrigieren, wenn ja wie ?
der Mod Autor wurde via STEAM informiert
ohne CommonAP
Talwil (CH)
es giebt da eine mod die bringt den Scrollbalken, hilft ein wenig
https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=2605470527
res/config/game_script/resizable_parameter_window.lua
-- c:setMovable(true) -- <<<--------------- remove -- if you want the window to be movable
schöööön
wirklich supppper
schöne Sache ![]()
habe schon lange auf sowas gewartet
vielleicht auch mit dunklerer textur
ich möchte
vielleicht nett fragen
siehe modanfragen hier auf diesem kanal
es sollte den gleichen namen *.tga haben wie die *.con auflösung so etwa 120 x 100 x 24 BPP mit transparenten hintergrund
*.con = res\construction\.... je nach art des objects asset,station oder was auch immer
*.tga = res\textures\ui\construction\....
Bei solchen Sachen immer gleich die stdout.txt als .zip gepackt mit anhängen, dann muss nicht noch extra danach gefragt werden.