Beiträge von Kokoloko

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


    @ Yoshi, das hat geklapp! im ME sind nun auch alle Teile zu sehen! Das hatte ich bisher noch nicht!


    Die ersten Einstellungen im ME habe ich im Screenshot zusammengestellt, für einen Lauf im TF2 reicht es jedoch noch nicht, eine Fehlermeldung erfolgt gleich nach dem Start.








    Danke und viele Grüße


    Jürgen

    @ Yoshi - dem Link oben bin ich gefolgt, vielleicht hat sich ein Fehler bei meinem Importvorgehen eingeschlichen! wo könnte bei dem zusammengestellten Screenshot ein möglicher Fehler sich verbergen?




    oder ob es vielleicht hier liegt?



    Leider komme ich momentan nicht weiter, schade!


    Ich bleibe aber dran! ein Weg findet sich immer1


    Viele Grüße


    Jürgen

    Die verschiedenen Varianten habe ich über die letzten Tage durchprobiert wie bsw: die einzelnen -lod0 importiert oder eine -lod0 mit allen Teilen (mit und ohne join), oder auch Teile überarbeitet, etc...) ohne dass ich auch nur einen Schritt weitergekommen bin.


    Keine Ahnung wie ich weitermachen soll!


    Grüße


    Jürgen

    @ Dunkel und Maik,


    gut zu wissen dass die Teile individuell bewegt werden können! Folgende Teile werde ich dann als .fbx erstellen und jedes einzelne als _lod0 im ME importieren: (sorry für das "Einkaufszettel-Muster")


    1x Gehäuse

    1x Drehgestell vorne

    1x Drehgestell hinten

    4x Achse (Radsatz) (ich vermute dass es 4 individuelle Dateien sein müssen, da im Blender jeder Radsatz der X Achse längst genau positioniert werden müssen, oder?)

    1x Kupplung vorne.


    Ich gehe davon aus, dass jedes Teil im ME konfiguriert wird (Textur/Metadaten/Modell etc...) und später in der .mdl für das gesamte "Zusammenspiel" eingetragen wird, ist das so?


    AN DIESER STELLE MÖCHTE ICH MICH NOCHMAL FÜR DIE VIELE UNTERSTÜTZUNG BEDANKEN!


    Viele Grüße


    Jürgen

    @ Dunkel, danke für alle diese Informationen! werde sie erstmal verarbeiten.


    Frage: die Datei mit den 4 Teilen habe ich ohne ein "join" exportiert, ist das OK oder muss ein "join" auf jeden Fall erfolgen.


    Viele Grüße


    Jürgen

    Bilder

    @ Dunkel, die Drehgestell habe ich im Blender einzeln erstellt sowie ein grobe Kupplung für vorne. Das hintere Drehgestell habe ich mit einem Abstandhatler versehen, oder ist das nicht notwendig? Die 4 Teile (Gehäuse/2x Drehgestelle und Kupplung) habe ich in einer neuen Datei zusammengestellt. Vermute dass die Textur Dateien von Drehgestellen und Kupplung auch unter "texture" abgelegt werden müssen, oder?


    Hier ein Screenshot von unten.



    Die nächsten Schritte:


    1. Die neue 4-Teile-Datei aus Blender als .fbx Exportieren

    2. Dazu gekommene Texturen (Drehgestelle/Kupplung) in "texture" ablegen

    3. .fbx als _lod1 im model_editor importieren - Frage: das lod0 habe ich für alle Experimente genutzt, kann die neue 4 Teile Datei als _lod1 für den Import angelegt werden?

    4. Texturen im model_editor auswählen - Frage: wie werden zwei Texturen im m_e ausgewählt?

    5. ...speichern

    6. Parameter einstellen

    7. ...speicher


    Ob das so alles richtig ist ?!


    Viele Grüße und danke für die Unterstützung


    Jürgen

    @ MaikC,


    hatte ich auch versucht, hat sich aber nichts getan. Ich habe das DDS gegen ein neues TGA ausgetauscht, dann lies sich alles wieder steuern. Auch das Wappen und Zielschild konnten somit genau positioniert werden.





    Edge Split und Smooth Shade werden noch eingebracht.


    Ob er schon reif für die beiden Drehgestelle ist? Werden da die Datein einfach in den model_editor "geschoben"? einfach so in das grau/blaue Fenster schieben?


    Viele Grüße


    Jürgen

    Nun habe ich ihn zerschossen! Die Ansicht im model_editor zeigt die neu erstellten Änderung im Mapping trotz neu abgelegte _lod0 Datei und die entsprechende Textur in res/textures nicht an. Irgend wie scheint die Textur auf dem Modell eingefroren zu sein! woran das liegen kann? Sicher wieder eine unerkannte Kleinigkeit!


    Viele Grüße


    Jürgen

    wow! wow! wow! es hat funktioniert!


    Die JPG um X Achse 180° geflippt, umgewandelt in DDS, im Blender aufgerufen, als .fbx exportiert, DDS unter res/textures abgelegt, und siehe da....




    Anpassungen sind noch erforderlich! aber das Flippen-Prinzip hat funktioniert!:thumbup::thumbup::thumbup:


    Gute Nacht


    Jürgen

    Da kann etwas nicht stimmen! als Probe habe ich im Blender einen Quader erstellt und mit der Textur versehen. Die Texturen müssten spiegelbildlich und kopfunter angepasst werden, erst dann waren sie im model_editor richtig zu sehen. Im Screenshot unten zusammengefasst.





    Vielleicht berücksichtige ich ein "Detail" im Blender nicht das dazu führt! aber was ist es?


    Was sagt Ihr dazu?


    Grüße


    Jürgen

    @ Dunkel


    Ein kleiner Erfolg ist erreicht! den "textures" Ordner habe ich jetzt angelegt und siehe da, schon hat model_editor die Datei übernommen!



    Wenn auch spiegelbildlich, das Modell hat Farbe bekommen! Im Blender habe ich die JPG Datei gegen eine TGA ausgetauscht! dort wurde alles richtig angezeigt!.


    Danke für die Tipps!


    Jürgen

    Ein wenig weiter bin ich gekommen, das Video "Blender zu Model Editor Export / Modwerkstatt" ist eine gute Unterstützung. Ein paar Frage kommen dennoch auf:


    1. Die Datei mit den Farben des Triebzuges steht im Bereich (grünen Kastens unten) nicht zur Verfügung, sollte die beim Import nicht mitgekommen sein? oder soll diese in einen bestimmten Ordner (in welchen dann) als JPG (?) einkopiert werden. Bei anderen MOD's ist das eine TGA Datei, muss das JPG in TGA umgewandelt werden?



    2. Zu sehen auf dem Screenshot oben ist der Steuerwagen, nur das Gehäuse. Die beiden Drehgestelle sind nicht dabei. Frage: müssen die individuell als _lod0 Dateien importiert werden?


    Nach vielem hin-und-her habe ich alles im "example_mod_1" Ordner gelöscht und neu angelegt. Jetzt ist dort nur die res, die mod und mein 3D Gehäuse als .fbx.


    Nun sieht alles übersichtlicher aus, dass die res vom model_editor eingerichtet wird habe ich aus dem Video entnommen. Also, wieder ein Schritt weiter!


    Danke für Eure Unterstützung


    Viele Grüße


    Jürgen

    Texture Ordner vom MOD? das habe ich irgendwo gelesen! (Wiki?, Modding Guide?...) ich finde es nicht mehr! eine Ordnerstruktur habe ich nicht eingerichtet!?(


    Wo kann ich darüber nochmal nachlesen?


    Danke Maik!

    Hallo Maik,


    heute war der "blinde Kuh" Tag, bin mit dem Model Editor - außer den Triebwagen zu importieren - nicht vorangekommen.


    Der aktuelle Stand ist entsprechend dem Screenshot unten, irgendwie ist die Textur nicht mitgekommen. Die Textur habe ich dann in den importfbx Ordner kopiert, hat aber nichts gebracht.



    Ich vermute dass etwas mit dem Modell/Texture nicht stimmt, aber was?


    Sollte das Modell im Editor nicht mit der Textur erscheinen?


    Viele Grüße


    Jürgen

    Danke DarkMo für den Tipp,


    nach und nach bearbeite ich den Steuerwagen und Triebwagen. Das Edgesplit ist ein tolles tool!


    Derzeit bin ich mit dem Model Editor befasst, da bin ich heute überhaupt nicht weitergekommen! muss mich da nochmal genauer einlesen.


    Viele Grüße


    Jürgen


    @ Dunkel, EISFEUER und Yoshi - endlich ist er da! der Model Editor!:thumbup::thumbup::thumbup:


    Trotz Euren Tipps und Hinweisen wollte es heute einfach nicht mit dem Model Editor klappen! Letztendlich war der Tausch der Slashes im "importFbxPath" von \ auf / entscheidend.


    Für heute war's das!


    Viele Grüße und danke für Eure Unterstützung


    Jürgen