Hab's gerade gefunden - sehr offensichtlich...wie konnte ich das nur übersehen ?
Danke für die schnelle Hilfe! ☺️
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Hab's gerade gefunden - sehr offensichtlich...wie konnte ich das nur übersehen ?
Danke für die schnelle Hilfe! ☺️
Ich muss jetzt mal wirklich eine rudimentäre und vermutlich dumme Frage stellen...!
Es wurde ja immer hoch gepriesen, dass man Züge priorisieren kann - wo zur Hölle macht man das? 🫤
Nein, es IST Zeit! ![]()
Göltzschtalbrücke...steht ja auch in der Mod-Beschreibung 😏
Danke! Aber komisch, dass die Vanilla-Signale nicht mehr verfügbar sind. Ich könnte jetzt nur noch Sperr- und Rangier- sowie Bahnübergangssignale setzen. 🤔
In TPF2 gab's seinerzeit diese komischen Tafeln als Wegpunkte. So etwas suchte ich hier auch, finde aber auch die nicht.
Doch, die sind im Reiter mit dem Schraubenschlüsselsymbol. Ist in der Tat etwas verwirrend - da muss man sich erst einmal daran gewöhnen
Wenn Du auf die Signale deiner Wahl gehat gehst, kannst Du sie im Menü als Signal oder Wegpunkt auswählen.
Welche Wegpunkte ich allerdings noch nicht finde, sind die für Straßen...
Ich bin gespannt, was Du uns da zauberst!
Da es bis dato nur eine Mod für das Wetter gibt, meinst du sicherlich diese hier: https://mod.io/g/transportfeve…-more-weather#description ?
Es ist davon auszugehen, dass der Modersteller nicht hier im Forum tätig ist, daher musst Du dein Anliegen unter dem Tab "Discussion" vortragen.
Da bei mir die Mod zu einem CTD führt, kann ich Dir da auch keinerlei Rat geben!
Wenn sie deinen Segen hat, vertraue ich mal auf deine Meinung!
Von der anderen Mod war ich auch nicht wirklich überzeugt!
Mein erstes rudimentäres Machwerk in TPF3
Ist ja schon ganz nett, das mit Tag & Nacht, aber mir fehlen vor allem noch viele Assets zum Ausdekorieren und frei platzierbare Häuser - die Optik der KI-Städte hat immer noch den furchtbaren Look der letzten Teile!
Obwohl ich schon positiv überrascht bin, dass der Bordstein nicht mehr so hoch ist und der Bürgersteig jetzt plan übergeht!
Am Nachthimmel kann man sogar die Plejaden erkennen ![]()
Dann wirkt das auf dem Bild nur so....
Anschließend an die Bahnübergänge von lennardo97 bauen wir alte Bahnübergänge die ab 1900 verfügbar sind.
Liegt das am Bild oder wirken die Bahnschranken im Vergleich zu den Autos einfach riesig? Die Schlagbäume schienen höher zu sein, als die Autodächer...
Es gibt, zumindest auf Steam, unter "Spieleversionen und Betas" eine preview-Version, in der das Problem mit den Containern der ModWerkstatt scheinbar gefixt ist - zumindest tritt bei mir das Problem nicht mehr auf
Ja, habe ich auch...!
Die Mod hier hast Du auch schon?
Cargo Load - Download für TPF3 - ModWerkstatt https://share.google/0XIEcT3GhNl9Xi4KY
Bei mir tickt das auch ständig aus...mich dünkt, das Spiel leidet noch an ein paar Kinderkrankheiten
Bislang haben fehlende Abhängigkeiten bei mir nicht zu Fehlern in der Modeliste geführt, sondern direkt zum CTD.
Bei einigen Mods bedarf es einer Basismod.
Bei Mods aus der Modewerkstatt ist sogar eine nötig, die nur auf deren Website manuell zu downloaden ist
Abhängigkeiten der Mods beachtet?
Gestern war schon zu lange....aber gut Ding' will ja bekanntlich Weile haben und wenn Geduld auch nicht meine Kernkompetenz ist, muss man halt warten! ![]()
schaue ich mir auch meine Spitzkehre an, um diese ins Spiel zu bringen.
Die sind ja sowas von essentiell, ich weiß im Moment gerade gar nicht, wie ich ohne die anfagen soll... 😏
Das Spiel ist erst ein paar Tage alt.
Gebt den Moddern doch einfach ein wenig Zeit. Auch bei TPF2 hat's am Anfang noch nicht viel gegeben.
Ich nehme an, Du möchtest etwas, dass im Stile hier von ist: