Nneckarsteinach
Beiträge von TritonSC
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Das Team der Transport-Fever Community
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Nierstein
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Mörfelden
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Nieder-Ramstadt
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Auch ich habe ganz selten mal einen Absturz, obwohl ich auf einer größenwahnsinnigen Karte spiele.
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Yoshi:
- Speziell das Menü der Assets, hier wäre es schön wenn mehr Übersichtlichkeit da wäre, indem es zB Tabs für Gebäude (Ind. Res, Com getrennt), Schienen, , Fahrzeuge, .... usw modderunabhänig gibt:
Die derzeitige Sucherei mit den teils mehrfachen (und oft nicht aussagefähigen) Symbolen ist echt nervig.- Vorschaubild bei den Einstellungen anstatt hier nur Text, der oft sogar nur als 1,2,3,4,5,... vorhanden ist.
Wobei ich denke das liegt auch an den Modern, wie diese die ihre Menüs erstellen. Es gibt ja Mods mit Vorschaubilder.
Was auch eine coole Fonktion wäre, wäre die Darstellung eines Blockabschnittes. Klickt man auf ein Signal wird der Blockabschnitt farblich markiert. Gerade im Bereich mit vielen Weichen wäre das eine Erleichterung.
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- Die Möglichkeit platzierte Assets noch zu verschieben (siehe "Move It"- Mod bei Cities Skyline)
- Vorangreglung
- besseres UI
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Traunstein
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Egelsbach
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f1rnen : Nein, dieses Probleme habe ich nicht.
Sind die Linien nach dem Update des Timetable neu angelegt worden oder sind die von vorher noch?
Weis zufällig jemand in welche Datei die Mod die Fahrplandaten (An.und Abfahrt usw) schreibt?
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Riedstadt
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Ursache gefunden:
Um den Zug langsamer auf der Strecke fahren zu lassen hatte ich einen Fake Wagon Speed Limiter angehängt. Sobald der Fake Wagon weg ist, sind die Passagiere sichtbar!Also ist es ein Problem mit dieser Mod:
https://steamcommunity.com/sha…0100368&searchtext=spacerErgänzung:
Auch mit dem Mod "Vmax für Züge" der Modwerkstatt werden die Passagiere nicht dargestellt.Das Darstellungsproblem tritt nur beim Gläsernen Zug auf.
2. Ergänzung:
Antwort von Modwerkstatt "Das ist korrekt, in der Beschreibung steht es extra geschrieben. Der Zug ist nicht zum Kuppeln vorgesehen, weil sonst sich die je nach Fahrtrichtung klappenden Sitze nicht umsetzen ließen."
Ich hatte dies in der Beschreibung nicht richtig interpretiert, sorry. -
Nach Deaktivierung der Mod "Real Capacity" und einemal die Linie abgefahren mit Be- und Entladen sind immer noch keine Passagiere sichtbar.
Bei allen anderen Zügen sind diese zu sehen, auch mit Real Capacity!
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Hallo an Alle.
ich habe mir den "Gläserner Zug" bei der Modwerkstatt heruntergeladen und setze den auf meiner Panoramalinie ein.
Die Sim´s steigen auch fröhlich ein, werden aber im Zug nicht dargestellt (siehe Bild).könnte das daran liegen das ich yearto auf 2050 hochgesetzt habe, um auch nach 1995 einsetzen zu können?
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charly_o: Sieht so aus als ob die Cims zusteigen während der Zug auf die Abfahrt wartet,
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Reinheim
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Ulm
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@VaccumTube: Danke für den Link.
Diese Version funktioniert einwandfrei:
Der Zug wird nicht "angehalten", bleibt aber bis zur Abfahrtzeit stehen und lädt Passigiere (und waren) ein. Genauso soll es sein.
Schade das diese Version nicht offiziell bei Steam upgedatet wird und ich hoffe nicht das noch ein ungeklärter Bug drin ist....... -
Regensburg
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