Ulm
Beiträge von TritonSC
Willkommen in der Transport Fever Community
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Das Team der Transport-Fever Community
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Riedstadt
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Werde ich auch mal rauslöschen.
Allerdings ist der seit Start der Karte (war eines der ersten Projekte bei Kartenaufbau) aktiv und wurde bisher nicht verändert (auch keine neuen Linien).
Mal sehn.... -
Ich hänge mich da mal mit dran. auch bei mir stürzt TPF2 nach einigen Sekunden ab.
An Linien, Vehikel, Stationen, Signalen hab ich nichts geändert die letzten Tage, lediglich etwas Schönbau betrieben.So richtig schlau werde ich aus der stdout nicht

Danke vorab für eine Info was es sein könnte.
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Auch nach Suche im Forum hier habe ich dazu nichts gefunden (vlt hab ich auch falsche Suchbegriffe genutzt).
Gibt es eine Möglichkeit einen Block der nach einem Signal folgt visuel darzustellen, sodass man den Blockabschnitt erkennen kann (ggf. mit Abzweigungen usw)?Da die KI ja den Block kennt um die Züge zu steuern, müsste dies doch eigentlich möglich sein?
Zum Bespiel ein Klick auf ein Signal würde die Blockstrecke farblich anzeigen.
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Ich hänge mich da mal dran, denn ich hab ähnlichen Fehler.
Ich kwerde aus der Meldung nicht schlau, kann da jemand behilflich sein?
Absturz kurz nachdem Savegame geladen hat.
Danke vorab schon mal_CRASHDB_CRASH__ struct AssertException: C:\GitLab-Runner\builds\1BJoMpBZ\1\ug\urban_games\train_fever\src\Game\transport\vehicle_util_3.cpp:840: void __cdecl vehicle_util::MotionCalculator::GetNextSpeedLimitAndVehicles(const struct vehicle_util::CalcInput &,class std::array<struct BrakePoint,7> &,struct ecs::component::RoadVehicle::DynState &): Assertion `nextEdgeId.entity == edgeEntity' failed.
Exception type: Fatal error
Details:
Assertion Failure: Assertion `nextEdgeId.entity == edgeEntity' failed.
Minidump: D:/Program Files (x86)/Steam/userdata/228009569/1066780/local/crash_dump/46949530-282e-485b-bf8b-cf4d44d8f398.dmp
In file: C:\GitLab-Runner\builds\1BJoMpBZ\1\ug\urban_games\train_fever\src\Game\transport\vehicle_util_3.cpp:840
In function: void __cdecl vehicle_util::MotionCalculator::GetNextSpeedLimitAndVehicles(const struct vehicle_util::CalcInput &,class std::array<struct BrakePoint,7> &,struct ecs::component::RoadVehicle::DynState &)
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Niestein (am Rhein)
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Gräfenhausen
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@akpsv: Danke, manchmal ist man echt blind

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@Gordon Dry , danke für die Info.
Wo find ich die denn? Ich such nun schon ne ganze weile und find aber nur die Stairs bei den Assets. -
Ich benutze die "Freestyle train station" und habe damit erfoglreich einige Stationen gebaut.
Was ich leider nicht hinbekomme ist die Verbindung einer Unterirdischen Station (mit Treppen und Lift) mit Zugang zur Strasse.
Die beiden Zugänge verbinden sich nicht mit der Station sondern nur untereinander.
Was mache ich da falsch? -
Erzhausen
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Neckargemünd
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Riedstadt
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Uberach
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Es wäre sicher mal interessant zu erfahren wieviel Prozent der Tpf-Spieler dies als reine Wirtschaftsimulation, WiSi mit etwas Schönbau, Schönbau mit etwas Wisi oder reinem Schönbau spielen.
Das wäre auch für eine Ausrichtung eines TPF3 oder Updates entscheidend.
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Classic Rock ist schon klasse Rock ....
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