Beiträge von lennardo97

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


    Danke für das ausführliche Feedback!


    Dann mal los:

    Ich weiss nicht ob ich mir sowas nur einbilde aber im Konfigurations menü scheinen einzelne Bereiche einfach mal so zu verschwinden

    Das bildest du dir nicht ein. Wenn für kein Modul innerhalb der jeweiligen Kategorie gerade ein Slot existiert, wird die Kategorie entfernt. Das ist spielseitig so vorgegeben, da man sonst immer alle Kategorien jedes Moduls sehen würde, also auch z.B. die Kategorie Flughafen-Gebäude im Bahnhof, obwohl man diese dort niemals bauen kann. Leider muss man das Konstruktionsmenü einmal schließen und wieder öffnen, wenn der Slot neu erzeugt wurde, da ist die GUI ein bisschen langsam.

    Seit wann sind gleise:

    "Decoration"

    Scheinbar sortiert es nach dem Laden beim ersten Konfigurieren und bis man eine Kategorie auswählt

    Genau wie hier, die GUI braucht ihre Zeit.


    Einmal bekam ich beim laden einen Absturz warum auch immer

    Zumindest mit der Fehlermeldung kann ich was anfangen. Ich schaue mal, ob ich noch was an der Lade-Stabilität machen kann, in dem ich die Abhängigkeiten etwas anders prüfe.



    Wenn man an einem Bahnhof auf einer Seite alle Module abreisst, dann kann man dort auch nichts mehr hinbauen

    Ja, das kenne ich von der Modutram auch. Ich muss mal ein wenig drüber nachdenken, vielleicht fällt mir doch noch etwas ein, um das zu vermeiden. Ansonsten ist das was, falls EISFEUER mal Langeweile haben sollte ;)



    Könnte man in diesem Bahnhof auch noch ingendwie auf ausgblendete Module achten?

    Genau wie das. Mit dem Skript, was die Gleismodule erstellt, habe ich mich noch nicht näher beschäftigt. Aber ich nehme an, dass das sehr stark davon abhängig ist, wie das Ausblenden beim Standard-Bahnhof funktioniert. Im blödesten Fall wäre das etwas, was man individuell für jede Gleismod mit auszublenden Modulen neu schreiben müsste und das wäre von Aufwand-Nutzen-Verhältnis etwas deprimierend :/

    Der TW6000 ist über diese Stadtbahn-Mod bereits zum Zug angepasst und die Oberleitungsmasten sind aus dem Tram Catenary Tool als Assts platziert.


    Aber ich spoiler mal, dass ich zu diesem Thema auch noch ein paar kleine Dinge in der Experimentierkiste habe, die bisher noch nicht zu sehen waren:

    So als Idee was wohl mein nächstes Mod-Projekt sein könnte ;)

    Es ist soweit: Schaut mal hier in die Webdisk! Edit: Sobald der Eintrag durch einen Admin freigeschaltet wurde ;) Edit vom Edit: Er ist jetzt freigschaltet :)

    Bitte vergesst nicht auch die Modulare Straßenbahnhaltestelle zu aktualisieren, für die ebenfalls ein Update erschienen ist.


    Außerdem ist die Mod aktuell in einer "Open Beta"-Phase, daher bitte ich euch um Rückmeldung zu etwaigen Fehlern und Problemen, am besten hier im Forum.


    Bereits bekannt ist, dass die Nummerierung der Gleise nicht immer so ganz korrekt ist (es werden Bahnsteigkanten gezählt, auch ohne Gleis). Das wird voraussichtlich über eine spätere Aktualisierung der Modularen Straßenbahnhaltestelle korrigiert.

    Es sei auch nochmal erwähnt, dass die Station nur ebenerdige Bahnsteigzugänge kennt, keine Über- oder Unterführungen. Diese sind aus Platzgründen auch nicht funktional, d.h. die Passagiere laufen euch u.U. vor den Zug. Ihr könnt aber natürlich etwas tricksen die Zugangsrampen gemeinsam mit den Assetversionen der Über- und Unterführungen verwenden, wenn es der Platz bei euch zulässt. Flexgleise gibt es hier ebenfalls nicht.

    An den breiteren Bahnsteigen ("Inselbahnsteig") können auch Bahnhofsgebäude aus dem Paket "Austria Fever 760mm - Infrastuktur" platziert werden. Diese haben allerdings nicht die Funktion eines Zugangs, daher empfehle ich hier den "ebenerdigen Zugang auf Bahnsteighöhe" zusätzlich einzubauen.

    Technisch möglich ist es auch die Bahnsteige für Straßenbahnen und Busse zu nutzen, allerdings würde ich das aus optischen Gründen nicht empfehlen.


    Ich wünsche viel Spaß und füllt doch gerne mal die Bildergalerie mit Screenshots von euren Bahnhofslayouts ;)


    Das sieht schon mal ausgesprochen vielversprechend aus!


    Technisch wäre es wahrscheinlich am sinnvollsten die Fahrsperre als einen animierten Wegpunkt zu verwenden, den man im Spiel kurz hinter dem entsprechenden Signal platziert. Ich denke das ist am flexibelsten, kann also an Ks-Signalen mit jeweils passendem Signalbild und - falls sie eines Tages jemand baut - an Sv-Signalen platziert werden.

    Die Animationen wären dann die ganz normal mit "red" und "green" getriggert, wie bei Signalen auch.

    Schau dir ggf mal die HV69-Signale der Modwerkstatt an, dort funktionieren die am Hauptsignal "anbaubaren" Vorsignale genau so.

    Gute Nachrichten: Es fehlt nur noch der Feinschliff, um die Modutram-Version der Deutschen Bahnhöfe fertig zur Veröffentlichung zu haben ^^


    Ich hatte ja bereits erwähnt, dass einerseits alle Asset-Module aus dem Motras-Paket in der Modularen Straßenbahnhaltestelle verfügbar werden und auch natürlich alle schon vorhandenen Assets auf den neu verfügbaren DB-Bahnsteigen genutzt werden können.


    Im Falle von Stadtbahn-Stationen könnte das also so aussehen.


    Was ich noch nicht erwähnt habe ist, dass auch die Bahnhofsgebäude aus dem Austria-760mm-Infrastuktuktur-Paket verfügbar werden, sofern man es parallel nutzt (optional).


    So könnte das beim ganz kleinen Wartehäuschen an einem Schmalspurbahnhof im Wald aussehen.


    Man kann natürlich auch Schmalspurbahnhöfe mit etwas modernerem Erscheinungsbild erschaffen.

    Mir ist noch eine Idee gekommen:

    Kann man den Offset-Parameter oder auch \1 und \2 nutzbar machen, um das zurückliegende und übernächste per LINE_DESTINATION definierte Ziel anzuzeigen? Das könnte man gut bei älteren Fahrzeugen für klassische Zuglaufschilder verwenden, z.B. wie hier: https://www.bahnbilder.de/bild…f-dreiseenbahn-333528.jpg


    Bezüglich des Vorschlags von IbisCitea: Ich glaube für den Fall ist es einfacher die Textur des Displays in den Bereich entsprechend anzupassen und für die Farbe des Labels dann die sonstige Hintergrundfarbe zu verwenden.

    Die andere Möglichkeit dazu wäre vielleicht den Font-Parameter zu nutzen. Das UG-Wiki zum Thema Labels sagt hierzu: "The font parameter currently only supports the vanilla fonts Lato and Noto. Other fonts than the standard ones lead to crashes." Da wäre die Frage, was man tun muss, um auch andere Schriftarten zu unterstützen und ob es möglich wäre eine Negativ-Schrift zum Laufen zu kriegen.

    Wenn das ginge, wäre auch noch interessant, ob man für sehr alte Fahrzeuge, Bahnhofsschilder, usw. auch eine gebrochene Schriftart nutzen könnte.

    Auf jeden Fall eine interessante Idee!

    Für Innenraumanzeigen wäre es sicherlich ein cooles Feature die aktuelle Geschwindigkeit mit anzuzeigen, genauso wie Uhrzeit und die Ankunftszeit am nächsten Halt. Dabei wäre auch spannend, ob man die Uhrzeit aus der Fahrplan-Mod verwenden kann, damit das zusammen passt (keine Ahnung wie groß der Aufwand dafür wäre, aber als Idee). Sowas könnte ich dann in meine "Verbesserten Zielanzeigen" einbauen, wenngleich es natürlich für jedes Fahrzeug individuell anzupassen wäre und damit nur in einer kleinen Auswahl von Fahrzeugen tatsächlich zum Einsatz kommen würde.

    Wenn sich ein Fahrzeug-Modder im Führerstand austoben mag, kann man diese Details dann ja sogar dort (im Falle der Geschwindigkeit zumindest als Ziffernanzeige, nicht als Zeiger) einblenden.


    Ich fände es noch interessant, ob man eine Chance hat sowohl LINE_DESTINATION, als auch die nächsten Halte und entsprechenden Zeiten an eine Konstruktion oder einen Wegpunkt zu übertragen. Bei der Konstruktion denke ich an die "Dynamische Abfahrtstafel"-Mod, die aber meines Wissens nur den nächsten Halt und eine selbst errechnete Ankunftszeit kennt.

    Wenn man das an einem Wegpunkt unterbringen könnte und es irgendwie schafft, dass der seine Labels aktualisiert, wenn er "von rot auf grün" bzw. andersrum schaltet, könnte man darüber auch Zugzeilanzeigen in den Bahnhöfen erzeugen. Allerdings merke ich gerade, dass ich nicht weiß, ob Wegpunkte überhaupt Labels haben können, da das ja keine gewöhnlichen Assets sind, sondern EdgeObjects...

    Oder darf nur entweder oder verwendet werden?

    Geht das überhaupt sowas nachträglich in einem Savegame zu reparieren?

    Diese Reihenfolge funktioniert prinzipiell. Die Mod Bahnhofserweiterung ist unabhängig und kann an beliebiger Reihenfolge stehen. Deutsche Bahnhöfe (Standardversion) und Deutsche Bahnhöfe für Motras können im gleichen Safegame genutzt werden, sofern sie beide in der gleichen Version installiert sind, Reihenfolge ist dann auch bei den beiden egal. Einzig wichtig ist, dass das Motras Basisset vor dem Erweiterungspaket Deutsche Bahnhöfe für Motras geladen wird, aber das ist hier ja gegegeben.


    Die Steigung mit der Sloped Station Mod kann ja nur auf die Standardversion gewirkt haben, und somit kann nicht gleichzeitig ein funktionierender Bahnhof mit Steigung und Krümmung (exlusives Feature der Motras-Version) gebaut werden. Ich habe allerdings nie auf Kompatibilität zwischen Sloped Station und Deutsche Bahnhöfe (Standardversion) getestet, kann also nicht ausschließen, dass es irgendwelche merkwürdigen Fehler gibt.


    Aber da es beim gezeigten Bahnhof offensichtlich um fehlende Assets geht, kann das nicht der Grund für die Würfel sein. Wäre es möglich, dass an diesem Bahnhof außer den DB-Bahnsteigassets noch andere Assets aus einer anderen Mod verwendet wurden, die jetzt fehlen?

    Ja, den Vorschlag gab es. Hier wäre allerdings die Qual der Wahl, ob man lieber eine nicht durch Sims nutzbare und animierte Variante möchte oder eine nicht-animierte, die wie jede andere Treppe funktioniert.

    Ich tendiere dazu irgendwann mal die animierte Variante neben einer normalen, funktionalen Treppe umzusetzen.

    Da es keine Einbahn-Lanes für Sims gibt würde eine Kombination von animiert und begehbar zum blanken Chaos führen...


    Rein theoretisch könnte man sich wahrscheinlich auch eine funktionierende Variante mit Treppenstufen als Bus (oder Zug) bauen, ähnlich wie bei den Skigebieten. Allerdings ist das skripttechnisch nicht in einen der bestehenden Bahnhöfe integrierbar, da man innerhalb von Modulen nicht alle erforderlichen Freiheiten hat, um die dafür benötigten Terminals und Depots so zu erstellen, wie man sie bräuchte :/

    Selbiges gilt übrigens für animierte Aufzüge.

    BahnBraunschweig-TV Auch das ist leider nicht ohne weiteres möglich, da das Starter-Modul wie gesagt den Adapter zwischen dem Standard-Raster und den außerhalb liegenden Flex-Modulen darstellt.

    Ich hätte noch ein, zwei Ideen wie man sie vielleicht auf halbe Länge getrickst bekommt, allerdings würde das würde auch das nur mit sehr umfangreichen Anpassungen und einer neuen Sorte Bahnsteigmodule gehen. Das liegt daher nicht sonderlich weit oben in meiner Prioritätenliste für zukünftige Features bei Updates.

    BahnBraunschweig-TV gebogene Starter-Module wird es nicht geben, da die nicht innerhalb des Rasters von 40m x 5m liegen würden. Das SStarter-Modul fungiert aber sozusagen als Adapter zwischen allem, was sich ans Raster hält und miteinander interagieren muss (z.B. Bahnsteig und Gleise, damit nutzbare Terminals entstehen), sowie allem, was sich aus dem Raster heraus schummelt.

    Beim Starter ohne benachbartes gerades Modul tauchen auch eine Reihe Probleme auf, die ich bisher nicht lösen konnte. Hier will ich nicht komplett ausschließen, dass es noch eine Lösung geben könnte, aber Hoffnungen will ich da auch nicht machen.


    Zum letzten Problem kann ich aber sagen, dass das bereits jetzt geht: Sofern bereits ein Bahnsteig neben dem Starter platziert ist, kann man durch Abreißen des betreffenden Bahnsteigabschnitts auch die gebogenen Module einzeln abreißen (bzw. eigentlich jeweils das letzte einzeln, das vorletzte und letzte zusammen, das vorvorletzte und die beiden letzten, usw.).

    Dass es auch durch Abreißen des Gleisabschnitts einzeln geht, kann ich allerdings nicht ermöglichen, da das Gleis skripttechnisch vollständig zum Starter-Modul gehört.

    Für die Flexgleis-Starter braucht man ja ohnehin ein weiteres Gleismodul. Ich hab mir die "ziehbare Oberleitung" noch nicht angeschaut, aber wenn dort elektrifizierte Gleise ohne sichtbare Oberleitung dabei sind, werden diese auch als normales Gleismodul verfügbar sein. Das kannst du als an den Flexgleis-Starter angrenzendes Modul nehmen. Seit dem letzten großen Update wird der Gleistyp der Flexgleise automatisch an das angrenzende Modul angepasst und das gilt dann auch für die Oberleitung.


    (Falls kein passender Gleistyp verfügbar ist, kannst du selbst einen erstellen. Einfach die Gleise ohne Oberleitungsmasten aus dem Motras-DB-Paket kopieren und die Oberleitungshöhe auf 0 setzen.)

    Nach meiner Kenntnis funktioniert alles wie gehabt auch mit der neuen Spielversion. Von daher wird es jetzt kein extra Update geben, solange niemand was gegenteiliges berichtet.

    Miniadler und Klaus Bei der Motras-Variante sind die Laternen ein abreißbares Modul. Bei der hier offensichtlich verwendeten Standardvariante sind sie "fest" am Bahnsteig verbaut. Natürlich wäre es prinzipiell möglich einen Bahnsteig ohne Laternen auch für die Standardvariante zu modden, allerdings fehlen damit dann auch Befestigungspunkte für alle möglichen Schilder o.ä., die abhängig davon platziert werden, was man sonst so auf den Bahnsteig baut. D.h. es wäre ein ziemlich großer Aufwand, damit hinterher weniger da ist...

    Was eher in Frage käme, wäre bei diesen Brücken einmal nachzuforschen, was fehlt, damit der Bahnsteig erkennt, dass dort eine Brücke steht und dann eben keine Laterne im Weg steht. Mit meinen eigenen Brücken geht das ja.

    Ansonsten verweise ich auf die Motras-Version, wenngleich speziell diese Brücke dort natürlich nicht nutzbar ist.


    Kim Mir war nicht klar, dass seit dem Spiel-Update etwas von der Bahnhofserweiterung nicht mehr funktioniert. Was genau ist denn der Fehler?

    So, liebe Freunde der kleinen, alten Bahnhöfe, sowie Freunde der Stadtbahnnetze:

    Wie bereits vor einiger Zeit spekuliert habe ich mich mit der Modularen Straßenbahnhaltestelle von EISFEUER näher beschäftigt und es sieht gut aus. Für die Deutschen Bahnhöfe wird es bald ein Erweiterungspaket geben, mit dem viele Module auch in der Modutram verfügbar werden. Dies wird ein Addon zur Motras-Version, da ich so recht viel wiederverwenden kann.


    Aus Platzgründen wird es zwar voraussichtlich keine Über- oder Unterführungen geben und auch die höhengleichen Übergänge sind etwas vereinfacht (d.h. kein Warten, wenn ein Zug kommt, aber man kann ja mittlerweile das Horn der Züge betätigen, um die Fahrgäste zu verscheuchen ;) ). Dafür kann man natürlich alle vorhandenen Deko-Module der Modutram mit verwenden.

    Und das wichtigste: Damit werden schmale Zwischenbahnsteige möglich!



    ProGamer2004 Da ich im Moment nur sehr unregelmäßig Zeit fürs Modding finde, ist diesbezüglich noch gar nichts absehbar. Außerdem muss ich ab und zu mal ein wenig Schönbau betreiben, um wieder Motivation und Ideen zu sammeln, was logischerweise in der gleichen Zeit passiert ;)

    Wenn es irgendeinen erwähnenswerten Zwischenstand gibt, werde ich mich hier zu Wort melden.