Beiträge von Jony76

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    Im moment gibt es für TF3 zwei verschiedene Mods die eine Gleisüberhöhung hinzufügen. Der erste und weitaus bekanntere Real Track Cant(RTC) und ein zweiter neuerer Mod Real Cant Engineering(RCE). Ich möchte hier die zwei Mods vergleichen und eure Meinungen hören, welchen der beiden Mods ihr verwendet.

    RTC fügt eine automatische Gleisüberhöhung hinzu, während RCE einem dort viele Optionen offenlässt. Mit RCE kann man die höhe der Überhöhung genau anpassen, es gibt einen Einfluss auf die erlaubte höchstgeschwindigkeit und die Fahleitung wird so verschobe, dass sie auch bei schrägen Zügen den Pantographen noch berührt. Bei RTC kann es bei starken schrägen schnell mal vorkommen, dass er Panto weit weg von der Fahrleitung ist.

    Welchen der Beiden Mods findet ihr besser und welchen verwendet ihr so? Habe ich features übersehen?

    Ich habe ähnliches beobachtet. Auf "grössenwahnsinnig"-Karten ist mein RAM bei 34/64gb und auch die CPU und GPU Auslastung ist noch weit vom Limit. Aber: Wenn man die einzelnen Kerne der CPU beobachtet sieht man, dass einer am limit läuft und alle andern nicht, das liegt daran, dass TF2 immer nur einen Prozessor-Kern braucht. Das ist durch die Engine limitiert und die Devs haben gesagt dass sie nicht garantieren können, dass sich das mit TF3 ändern wird...
    Zur GPU habe ich gesehen, dass die Auslastung in % zwar im mittleren Bereich war, aber meine 8GB VRAM immer zu mindestens 7.2GB ausgelastet waren.

    Ich kann mir vorstellen, dass bei dir die CPU der Bottleneck ist weil nur ein kern gebraucht wird

    Ich möchte gerne ein savegame inspizieren, bzw den "code lesen". Der save besteht ja aus 3 komponenten: .jpg (kein problem), .sav.lua (auch kein problem) und dem grossen .sav

    Mit 7zip konnte ich das save zwar öffnen, aber darin wird mir nur eine .zstd datei angezeigt. wenn ich diese extrahiere und mit Zstandard probiere zu öffnen bzw zu entpacken kommen nur fehler oder incompatible format. Hat jemand noch eine idee wie ich da rein kommen könnte?

    Ziel der ganzen Übung ist es die informationen aus dem save wie zb Linien, Halte, Anzahl Züge pro Linie usw. zu ziehen, ohne dass ich es manuell im Spiel zählen gehen muss.


    Danke für jede Antwort :)

    Hallo HansVader, ich habe beide mods erfolgreich konvertiert. Vielen Dank für deine Arbeit und die tolle Anleitung. Was mich stört ist wie die LEDs auf den Signalen Typ N aussehen wenn man ein wenig davon wegzoomt. Ich gehe davon aus, dass es damit zu tun hat, dass TF2 das erste Spiel der Reihe ist, dass "Licht" kennt. Weisst du wie ich das anpassen muss, damit es nicht so komisch aussieht?

    Vielen Dank HansVader für deinen Tipp. Dank dir hat es endlich funktioniert. Ich werde nun probieren das ganze für kommende generationen festzuhalten.


    Wie gesagt habe ich den mod zuerst konvertiert. ganz normal. danach habe ich zwei schritte befolgt.


    1. ich habe beim ordner res\models\model\vehicle\waggon im Modordner den selben eintrag bei "railVehicle = {configs = {{axles = ..."aus dem vanilla wagen kopiert und den aus dem modornder-file ersetzt. Der dateipfad ist dabei derselbe.

    2. habe ich im selben file im vanilla-ordner den folgenden code kopiert und im modordner-file eignefügt. Wichtig!: es handelt sich immer noch um die selben beiden dateien. Ich habe den nach dem Block "_meschId = 5" und for dem block "name = "RootNode"," eingefügt.


    wenn jemand fragen hat stehe ich gerne zur verfügung. Leider weiss ich nicht wie man Imgur benutzt, da mir die website sagt dass ich mich in meinem Land nicht registrieren kann. Ansonsten hätte ich screenshots hochgeladen.


    Besonderer dank gebürt Jansch der den Mod gemacht hat und HansVader ohne den ich ihn nicht erfolgreich konvertieren hätte können.



    Da ist ein script in der mod.lua was unter TPF2 nicht mehr funktioniert, das musst du entfernen.


    Beispiel für eine "saubere" mod.lua findet sich im Lexikon: Mod.lua

    Ich habe in anderen Posts gelesen, dass man etwas entfernen muss, ich weiss einfach nicht was. Ich bin kein erfahrener modder und man müsste mir ziemlich präzise sagen was genau ich entfernen müsste.


    Diese Beispiele für saubere mod.lua habe ich auch schon gesehen. Sie sind sehr unterschiedlich von der im Mod selber und ich verstehe nicht ganz was ich jetzt anpassen muss.


    Oder hat es etwas mit der merk_modutil_1_1.lua im Verzeichnis "Transport Fever 2/mods/denesberky_re44ii_1/res/scripts/merkmodutil_1_1.lua" zu tun? Die "merk_modutil_1_1.lua die nähmlich in der Fehlermeldung erwähnt wird ist im Verzeichnis eines völlig anderen Mods der nichts mit dieser hier zu tun hat.