Selbst wenn ich die Neigung auf die Höchste Stufe stelle fängt der Brückenpfeiler nicht eher an.
Beiträge von StolleJay
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... und ein paar Meter vor dem Gewässer mit der Brücke zu beginnen.
Wie kann ich denn Manuell den Brückenbau beginnen? Ich habe schon mehrmals versucht an einem bestimmten Punkt eine Brücke zu beginnen doch die Engine macht ja immer was sie will...
Auch wäre es echt langsam mal Zeit das man die ... Flüsse Bearbeiten kann denn diese stören/behindern zu 90% immer den Bau.
[Blockierte Grafik: http://fs1.directupload.net/images/141118/temp/kwvkatyh.jpg] -
Das Problem scheint gelöst.
Es scheint als ob es an der Einstellung "Vollladen einer Fracht" liegt. -
Hallo,
ich wollte mich mal ein wenig an die Dateien ran wagen und wollte zu beginn erst mal versuchen einen Güterwagen (Original vom Spiel) Zu Klonen und diesen zu Modifizieren.
Doch jetzt läd der Zug mit den Neuen Güterwagen die Güter (Fracht) nicht mehr sondern fährt Leer wieder weg.Hier meine Datei welche ich Modifiziert habe (Mit Kommentaren was ich gemacht habe):
1. Ich habe die .mdl Datei Dupliziert und Umbenannt.
2. Habe ich folgenden Code Modifiziert:
function data()
return {
boundingInfo = {
bbMax = {
3.3591649532318, 1.3326870203018, 2.737401008606,
},
bbMin = {
-3.3591649532318, -1.3326870203018, -0.53216099739075,
},
},
collider = {
params = {
},
type = "MESH",
},
lods = {
{
animations = {
},
children = {
{
id = "vehicle/waggon/open_1850/open_1850_lod_2_body.msh",
transf = {
1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1,
},
type = "MESH",
}, {
id = "vehicle/waggon/open_1850/open_1850_lod_2_coal.msh",
transf = {
1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1,
},
type = "MESH",
}, {
id = "vehicle/waggon/open_1850/open_1850_lod_2_iron.msh", //Ich habe diesen ganzen Code-Abschnitt entfernt. von hier bis...
transf = {
1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1,
},
type = "MESH",
}, { //...hier!
id = "vehicle/waggon/open_1850/open_1850_lod_2_w1.msh",
transf = {
1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, -1.5249, 0, 0.4915, 1,
},
type = "MESH",
}, {
id = "vehicle/waggon/open_1850/open_1850_lod_2_w1.msh",
transf = {
1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1.5249, 0, 0.4915, 1,
},
type = "MESH",
},
},
events = {
},
matConfigs = {
{
0, 0, 0, 0, 0,
},
},
static = false,
visibleFrom = 250,
visibleTo = 3500,
},
{
animations = {
},
children = {
{
id = "vehicle/waggon/open_1850/open_1850_lod_1_body.msh",
transf = {
1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1,
},
type = "MESH",
}, {
id = "vehicle/waggon/open_1850/open_1850_lod_1_coal.msh",
transf = {
1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1,
},
type = "MESH",
}, {
id = "vehicle/waggon/open_1850/open_1850_lod_1_iron.msh", //Ebenfalls habe ich diesen ganzen Code-Abschnitt entfernt. von hier bis...
transf = {
1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1,
},
type = "MESH",
}, { //...bis hier!
id = "vehicle/waggon/open_1850/open_1850_lod_1_w1.msh",
transf = {
1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, -1.5249, 0, 0.4915, 1,
},
type = "MESH",
}, {
id = "vehicle/waggon/open_1850/open_1850_lod_1_w1.msh",
transf = {
1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1.5249, 0, 0.4915, 1,
},
type = "MESH",
},
},
events = {
},
matConfigs = {
{
0, 0, 0, 0, 0,
},
},
static = false,
visibleFrom = 120,
visibleTo = 250,
},
{
animations = {
},
children = {
{
id = "vehicle/waggon/open_1850/open_1850_lod_0_body.msh",
transf = {
1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1,
},
type = "MESH",
}, {
id = "vehicle/waggon/open_1850/open_1850_lod_0_coal.msh",
transf = {
1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1,
},
type = "MESH",
}, {
id = "vehicle/waggon/open_1850/open_1850_lod_0_iron.msh", //Und diesen ganzen Code-Abschnitt entfernt. von hier bis...
transf = {
1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1,
},
type = "MESH",
}, { //...bis hier!
id = "vehicle/waggon/open_1850/open_1850_lod_0_w1.msh",
transf = {
1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, -1.5249, 0, 0.4915, 1,
},
type = "MESH",
}, {
id = "vehicle/waggon/open_1850/open_1850_lod_0_w1.msh",
transf = {
1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1.5249, 0, 0.4915, 1,
},
type = "MESH",
},
},
events = {
},
matConfigs = {
{
0, 0, 0, 0, 0,
},
},
static = false,
visibleFrom = 0,
visibleTo = 120,
},
},
metadata = {
description = {
name = _("Open wagon"),
description = _("Twin axle freight wagon.")
},
railVehicle = {
topSpeed = 80.0,
weight = 5.0,
configs = {
{
axles = { "vehicle/waggon/open_1850/open_1850_lod_2_w1.msh" }
},
{
axles = { "vehicle/waggon/open_1850/open_1850_lod_1_w1.msh" }
},
{
axles = { "vehicle/waggon/open_1850/open_1850_lod_0_w1.msh" }
}
},
soundSet = "waggon_freight_old"
},
transportVehicle = {
carrier = "RAIL",
capacities = {
{ type = "COAL", capacity = 16, loadIndicator = { type = "LEVEL", params = { id = 2, maxHeight = 1.4 } } },
{ type = "IRON_ORE", capacity = 16, loadIndicator = { type = "LEVEL", params = { id = 3, maxHeight = 1.4 } } }, //Dann habe ich diese Zeile raus genommen und weiter unten noch ein paar Daten wie preis etc. geändert.
},
},
availability = {
yearFrom = 1850,
yearTo = 1910
},
cost = {
price = 40000
},
maintenance = {
runningCosts = 8000,
lifespan = 40
}
},
}
endAlso ich habe alles was mit Iron-Ore (Eisenerz) zu tun hat raus genommen so das der Güterwagen nur Kohle befördern soll doch dies tut er nicht.
Hier ist meine Modifizierte .mdl:
Code
Alles anzeigenfunction data() return { boundingInfo = { bbMax = { 3.3591649532318, 1.3326870203018, 2.737401008606, }, bbMin = { -3.3591649532318, -1.3326870203018, -0.53216099739075, }, }, collider = { params = { }, type = "MESH", }, lods = { { animations = { }, children = { { id = "vehicle/waggon/open_1850/open_1850_lod_2_body.msh", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, }, type = "MESH", }, { id = "vehicle/waggon/open_1850/open_1850_lod_2_coal.msh", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, }, type = "MESH", }, { id = "vehicle/waggon/open_1850/open_1850_lod_2_w1.msh", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, -1.5249, 0, 0.4915, 1, }, type = "MESH", }, { id = "vehicle/waggon/open_1850/open_1850_lod_2_w1.msh", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1.5249, 0, 0.4915, 1, }, type = "MESH", }, }, events = { }, matConfigs = { { 0, 0, 0, 0, 0, }, }, static = false, visibleFrom = 250, visibleTo = 3500, }, { animations = { }, children = { { id = "vehicle/waggon/open_1850/open_1850_lod_1_body.msh", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, }, type = "MESH", }, { id = "vehicle/waggon/open_1850/open_1850_lod_1_coal.msh", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, }, type = "MESH", }, { id = "vehicle/waggon/open_1850/open_1850_lod_1_w1.msh", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, -1.5249, 0, 0.4915, 1, }, type = "MESH", }, { id = "vehicle/waggon/open_1850/open_1850_lod_1_w1.msh", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1.5249, 0, 0.4915, 1, }, type = "MESH", }, }, events = { }, matConfigs = { { 0, 0, 0, 0, 0, }, }, static = false, visibleFrom = 120, visibleTo = 250, }, { animations = { }, children = { { id = "vehicle/waggon/open_1850/open_1850_lod_0_body.msh", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, }, type = "MESH", }, { id = "vehicle/waggon/open_1850/open_1850_lod_0_coal.msh", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, }, type = "MESH", }, { id = "vehicle/waggon/open_1850/open_1850_lod_0_w1.msh", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, -1.5249, 0, 0.4915, 1, }, type = "MESH", }, { id = "vehicle/waggon/open_1850/open_1850_lod_0_w1.msh", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1.5249, 0, 0.4915, 1, }, type = "MESH", }, }, events = { }, matConfigs = { { 0, 0, 0, 0, 0, }, }, static = false, visibleFrom = 0, visibleTo = 120, }, }, metadata = { description = { name = _("Offener Kohle Güterwagen"), description = _("Twin axle freight wagon.") }, railVehicle = { topSpeed = 80.0, weight = 5.0, configs = { { axles = { "vehicle/waggon/open_1850/open_1850_lod_2_w1.msh" } }, { axles = { "vehicle/waggon/open_1850/open_1850_lod_1_w1.msh" } }, { axles = { "vehicle/waggon/open_1850/open_1850_lod_0_w1.msh" } } }, soundSet = "waggon_freight_old" }, transportVehicle = { carrier = "RAIL", capacities = { { type = "COAL", capacity = 16, loadIndicator = { type = "LEVEL", params = { id = 2, maxHeight = 1.4 } } }, }, }, availability = { yearFrom = 1850, yearTo = 1910 }, cost = { price = 35000 }, maintenance = { runningCosts = 6000, lifespan = 40 } }, } endIch hoffe ihr könnt mir auf die Sprünge helfen und meinen "Denkfehler?" sagen

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Der Regioshuttle ist zwar der (soweit ich weiß) Nachfolger des RegioSprinters und dieser hat auch keine Gelenke.
Der RegioSprinter wird als TramTrain bezeichnet fährt aber auf den Normalen 1.435mm (Normalspur) Gleisen
Also also Normaler Zug.
Das es in TF nicht Möglich ist beides zu machen ist mir schon klar
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Hallo,
ich hätte zum ersten mal in meinem leben ein Mod-Request
Und zwar Wünsche ich mir den RegioSprinter wie auf den unteren Links zu sehen für TrainFever. Es ist eine Art TramTrain. Hier in Zwickau fährt der RegioSprinter auch direkt in die Stadt rein (Über die Straßenbahnlinie (jedoch auf der Normalen Gleisbreite für Züge))
Es wäre Super wenn sich ein Modder hier heran wagen würde
Bilder:
http://www.google.de/imgres?im…E&ved=0CEcQ9QEwBg&dur=410
http://www.bahnbilder.de/1024/…gtlandbahn-hat-646568.jpg
http://upload.wikimedia.org/wi…/fb/Kombibahnsteig002.JPG
http://upload.wikimedia.org/wi…/ac/Zwickau_TrainTram.jpgExterner Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt. -
Alternativ kannst du auch mein TrainFever - AsD Tool hier aus der WebDisk nutzen

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... Blender ist dooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooof.
Jaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa... Endlich einer der die gleiche Meinung gegenüber Blender hat wie ich
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Wieso heißt es "Endlos"? Ja Richtig! Weil es Endlos ist

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Heißt "Längere Güterketten" u.a. mehr Industrien?
Schade das es keine anderen Features geben wird (bzw. vorerst) wie Selbstbau von Industrien etc.
Auch warte ich sehr auf das Bahnhof-Baukasten-DLC! -
Um BtT zu kommen...
Mir würde es ja schon erst mal reichen wenn man im Spiel wie bei simutrans entweder durch eine sogenannte "Öffentliche Hand" Neue Industrien Bauen/Abreißen kann oder wie bei openTTD eben man mit seinem eigenen Geld neue Industrien Kauft.
Klar ein Map-Editor ist da um einiges besser/Umfangreicher aber für den Anfang würde das auch gehen -
... Bzw ist ja auch irgendwo eine Datei hinterlegt, die dem Generator Parameter vorgibt. Programmtechnisch wäre die ganze Sache dann also im wesentlichen in Form eines UI zu implementiern, zumindest wenn es nur darum geht, dass schon noch eine Karte per Zufall genriert wird, ihre einzelnen Parameter aber genauer eingestellt werden können.
Ich glaube eher das die Parameter mit in der .exe Datei von ZF liegen.
Und eine .exe Datei zu Modifizieren ist Illegal
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Ich hab dazu was Interessantes im Off. Forum gefunden von basil (Urban Games Team): http://www.train-fever.com/for…pic/map-editor/#post-1568
Zwar schon vom November 2013 aber es ist von jemand Offiziellen. Ob das Feature aber immer noch geplant ist weiß ich nicht. -
Version 1.5 ist Released.
Changelog sowie weitere Informationen findet ihr in der WEBDISK -
Gut das mit dem Verursachten Stau wäre nicht Gut. Wenn es jedoch Funktionierende Ampeln geben würde könnte man sone Art Haltestelleninsel mir Automatisch Bauen lassen sobald man die Haltestelle Platziert so das die Personen auf der Insel Warten bis für den Verkehr Rot ist. Durch die Ampeln wird der ganze Verkehr in der Stadt dann eh besser gemanaged.
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Müsste dann so gelöst werden wie bei Bahnübergängen (wenn diese später mal Funktionieren) das die Fahrzeuge Anhalten sobald Personen in die Tram Ein/Aussteigen!
Ich hab jedoch bisher nichts gefunden wo man das ändern könnte.
Schade das gesagt wird TF sei in nahezu allen Dingen Modbar aber weder GUI noch solche dinge lassen sich Modden da dies mit Sicherheit in der .exe festgelegt ist. Und eine .exe zu ändern verstößt gegen das Kopierrecht (Copyright) -
Gibts ne Möglichkeit die Tram-Gleise zu versetzen? Hab schon in einigen Files geschaut aber nirgends was gefunden um die Tram-Gleise auf andere Fahrbahnen zu setzen. Das die Gleise immer außen sind zerstört meiner Meinung nach das Gesamtbild stark!
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Ich hab für "Gut" gestimmt. So was wie TrainFever gab es seit Schiene & Straße schon Lange nicht mehr und SuS war auch nicht mal annähernd soweit fertig wie TF.
Aber an openTTD kommt es noch nicht heran (von der Grafik Abgesehen
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Version 1.4 ist Released.
Changelog sowie weitere Informationen findet ihr in der WEBDISK -
[Blockierte Grafik: http://abload.de/thumb/ohnetitelrme9b.jpg]
Nach rücksprache mit meinem gutem Freund zeig ich euch ein kleine Auswahl von Rollmaterial welches er im laufe der Jahre gebaut hat
Solche Bahndämme und Unterführungen fehlen mir in TF
Sieht Richtig geil aus der Render 