Ich kann beide Seiten irgendwie verstehen. Allerdings stelle ich mir grade die Postings vor, wenn Tpf2 nicht zu Weihnachten rausgekommen wäre.
Ich hätte lieber noch n Jahr gewartet statt... naja... egal ![]()
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Ich kann beide Seiten irgendwie verstehen. Allerdings stelle ich mir grade die Postings vor, wenn Tpf2 nicht zu Weihnachten rausgekommen wäre.
Ich hätte lieber noch n Jahr gewartet statt... naja... egal ![]()
Wie schon so oft erwähnt...
UG ruht sich jetzt viel zu sehr auf die "Modder" aus und das ist ein sehr großer Fehler. Ich Modde zwar bei TF/TPF1 nicht aber dafür bei anderen Spielen und dort war es bei einigen auch so das man die "ganze Arbeit" den Moddern überlassen hat. Das Ende vom Lied ist das kein Modder mehr Lust hatte "den Dreck" für die Entwickler zu machen und nun ist dort mehr oder weniger 0 Aktivität mehr. So wird es, sollte UG sich nicht langsam mal wieder um 180 Grad drehen, früher oder später hier auch passieren denn dann gehts der Community hier mit Sicherheit genauso wie mit der WiSim Welt.
Ich für meinen Teil bleibe bei TPF1 (TPF2 re-funded) und das wird jetzt auch so bleiben. Was ich mir MAXIMAL vorstellen kann das ich mir TPF2 noch mal in einem Jahr oder auch 2 noch mal an schaue wenn es in nem Sale mal für nen 5er oder weniger (wenn überhaupt) zu haben ist aber für DIE aktuelle Qualität bekommt UG von mir 0 komma nix mehr!
Verarschen kann ich mich dann auch selber.
PS:
Kann es evtl. auch sein das alle Entwickler von UG TPF1 "immer noch" im Urlaub sind und TPF2 irgend welche Praktikanten gemacht haben?... ...
Hast du deine RAM mal überprüft? Nicht das sich dort welche verabschiedet haben.
Yoshi... Bitte führe diesen Thread so weiter.
Ich besitze es zwar jetzt "erst mal" nicht mehr aber es ist dennoch Interessant zu sehen was sich so alles ändert/kommt.
Danke für deine Mühe.
Darf ich fragen, was du damit meinst?
Die ganzen Effekte eben.
Klar in der Realität Dampft ne Dampflok noch extremer wenns sein muss.
Da werden die Städte "Minimalisiert" zwecks Performance und im gleichen Zug werden die Effekte hoch geschraubt... Irgendwie ne Sinnlose Logik.
UG setzt einfach die Prioritäten komplett falsch.
Refund is durch. Ob UG von mir für TPF2 noch mal Geld sehen wird zeigt die Zukunft. Aber dann auch nur Maximal nen 10er in nem Sale denn ein Würdiger Nachfolger ist das für mich nicht im entferntesten.
Na dann werf ich auch noch mal das hier in die Runde...
Negativ:
> Die für mich Schwerwiegendsten Punkte:
Das Thema Autobahn ist tatsächlich nicht gut umgesetzt. Zumindest hätte man es gerade bei den Autobahnen besser machen können. Eine zusätzliche Bauoption, beide Fahrbahnen gleichzeitig ziehen, wäre für Autobahnen durchaus sinnvoll gewesen.
UG hats bis heute nicht mal hin bekommen das man 2 Gleise gleichzeitig Ziehen kann...
Aber ich stimme hier auch zu.
Das kommt aber davon wenn man von anderen Spielen abguckt... dann kann nur
bei raus kommen.
UG verlässt sich zu krass auf die Modder. Und das sind mir nicht mal 20€ Wert. -> Nichts gegen die Modder. Ihr macht Super Arbeit doch von UG kann man so etwas nicht mal mehr ansatzweise erwarten... Ich bin einfach nur enttäuscht von UG.
Ich bin eh von TpF2 so begeistert, alles, einfach alles sieht schöner aus. Man sollte TpF2 auch nicht mehr in 1920x1080 spielen, sondern in größerer Auflösung, kommt dann alles noch besser und
die Fenster sind auch nicht mehr so groß..
Sorry.. Typisches Fan-Boy geblubber... Klar neues Spiel und jeder haut ja dann auch sofort massig Geld für neue Hardware raus nur damit die Menüs nicht mehr so groß sind... ![]()
In TpF2 wurden so viele Spielerwünsche umgesetzt, dass ich ganz baff bin, das ein Spielehersteller so stark auf die Bedürfnisse der Gamer eingeht.
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WHAT? Ähm.. welche währen das? Ich hab nur gerade mal eine Hand voll Wünsche die nur mal so eben schnell umgesetzt wurden von, ich weiß gar nicht mehr wie viel das waren...
Aber im Großen und Ganzen für mich ein sehr würdiger Nachfolger.
Ein würdiger Nachfolger eines Spieles ist es nur dann WENN der Nachfolger mind. die Funktionen des Vorgängers hat was hier nicht der Fall ist.
Ich sag nur so viel:
Was ist mit UG passiert? Wieso scheißen (sorry für die Wortwahl) die jetzt so auf uns?
Schade (fast schon eine Schande) das UG jetzt auch die EA & Co. Schiene fährt und solange das Geld fließt man ja schon mal die Qualität durch Quantität ersetzen kann...
Warum baut man krampfhaft Funktionen/Features über 2 Jahre hinweg oder länger in das Spiel ein wenn nahezu fast alle dieser Funktionen/Features beim Nachfolger einfach weg gelassen werden? Beispiel: Gebogene Bahnhöfe...
Ich hab da zb. lieber mehr Funktionalität (AUFBAUEND AUF TPF1) statt das noch nicht mal so gut aussehende 3D Gras... Das sind mehr Büsche als Grashalme...
Ich komm einfach nicht von dem Gefühl weg das hier dies mal NUR Praktikanten dran saßen die TPF1 nicht mal kannten.
Falls das nicht stimmt dann sollte UG sich schämen von Cities Skylines so krass abgeguckt zu haben und damit TPF verschlimmbessert zu haben.
Ich bin immens enttäuscht von UG.
Refund ist gemacht. Und ob UG nach diesem "Schotter" noch mal mein Geld sieht mag ich stark bezweifeln.
Wer so auf die Community * und die größten/häufigsten Wünsche einfach so mal eben ignoriert oder wieder verwirft oder was auch immer der braucht auch mein Geld nicht.
Ich bleibe dem einzig wahren TPF 1 treu!
Was mich noch mehr Interessiert ist wie viel "Refunds" es geben wird ![]()
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Ich fand CS eigentlich recht gelungen - nur die Grafik konnte nicht mit TPF mithalten. Gut - Geschmackssache...
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CS ist vom Funktionsumfang nicht schlecht. Nur ist CS mittlerweile zu so einer Pest geworden... Unglaublich.
Überall ließt man nur noch vergleiche mit CS oder was CS doch ach so besser kann... Einfach zum
Und wie gesagt das TPF"2" jetzt auch noch so rüber kommt... naja... wers mag...
Aber genug... schließlich ist das hier kein CS-Forum.
Ob die Gebäude "zurück gebaut" werden keine Ahnung. Ich glaube aber nicht.
Ich für meinen Teil hab genug von TPF2 (eher TPF1.5)... Ich komm mir einfach zu krass wie in nem schlechten Cities Skylines Klon vor.
Ich konnte CS auch nie wirklich leiden und das TPF jetzt auch in die Richtung geht... ![]()
Guuuuuut das TPF1 keine Spiel Begrenzung hat die greift sobald ein Nachfolger raus ist ![]()
Du kannst jederzeit an jeden Tag auf "Pause" drücken dann bleibt die Zeit genau dort stehen und du kannst an diesen "Pausierten" Datum weiter spielen. ![]()
Dennoch frage ich mich WOZU... Aber egal. JA das geht noch.
geht auch noch Shift+AltGr+M ?
Wozu?
clubcola hat doch gesagt das du im Sandkastenmodus (den man jederzeit Aktivieren/Deaktivieren kann) auf den Geldbetrag klicken kann und dann dort irgend eine Zahl eingeben kann. Mach dort dann aus zb. "€72037" dann "€8196300" oder so und gut ist.
Das "gehupe" der Züge kommt auch nur noch vor wenn diese das Depot verlassen.
Beim Ausfahren/Losfahren aus dem Bahnhof schweigen diese nun.
Ich glaub mit so einer Liste bist du bis zum Release mit Lesen beschäftigt ![]()
BtT...
Die Kollisionen sind schon viel weniger geworden aber es sind immer noch viel nervige Kollision Meldungen dabei wo man sich fragt "Wieso?".
Zum Thema Unterirdisch bauen... Keine Ahnung ob das Leichter ist als in TpF. Warum sollte ich was bauen was ich dann nicht mehr sehe. Nein eine Untergrund-Ansicht gibt es nicht.
Ich meine das was dort steht ![]()
Thread Title: Neuerungen in Transport Ferver 2.
Und das ist ein Punkt der oben in der Liste noch nicht steht.
Ampeln sorgen sehr schnell für Stau...
Zumal diese weit von jeder Logik Schalten. Habe auch schon gesehen das die Ampel (Süden) Grün hatte und im gleichen Zug die Ampel (Westen) auch Grün hatte. Das würde in der Realität das reine Chaos ergeben da die Ampeln da grün Schalten wo der meiste Verkehr steht statt einen Festen (oder zumindest vom Spieler eingestellten) Intervall haben...
Noch ein Punkt für die Liste:
@PMV Die Abladestation ist rein für das Abladen von Gütern vorgesehen. Es können weder Güter geladen noch Passagiere Ein/Aussteigen.
Modulare Bahnhöfe kommen neu dazu, sind also nicht normal.
Die normalen Bahnhöfe sind die nach TF/TPF1 Bauprinzip
Ähm... Ja. Gesundheit.
Um nochmal die Frage von Ulf1 zu wiederholen: Was ist an Modularen Bahnhöfen unnormal ![]()
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Du platzierst weiterhin einen Bahnhof ganz normal wie in TF/TPF1 und kannst diesen dann mit den Modulen erweitern oder (falls der Bahnhof doch nur 2 statt 3 Gleise haben soll) eben das 3. Gleis entfernen ohne den ganzen Bahnhof erst Abreißen und neu Platzieren zu müssen.