Beiträge von StolleJay

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Ich habe jetzt mal den Test gemacht und auf das Jahr 1900 Vorgespult. Habe mir mal etwas Geld "geliehen" und alle meine Fahrzeuge auf die im Jahr 1900 verfügbaren Ausgetauscht. Und siehe da... Ohne das ich irgendetwas an der Infrastruktur o.ä. gemacht habe entferne ich mich immer weiter vom Minus.

    Schon seltsam wenn man 1850 nie irgendwie ins Plus kommen kann. TPF1 war ja ehrlich gesagt um Welten besser ^^

    Dennoch danke für eure Antworten :)

    Anfangen tue ich immer im Jahr 1850.

    Depots habe ich nur 1 für Züge und 1 für Straßenfahrzeuge.

    Der Unterhalt aller meine Fahrzeuge/Züge liegt bei 0. Also da habe ich nichts gemacht.

    Das ist wie gesagt immer die gleiche Vorgehensweise welche ich auch bei TF/TPF1 genutzt habe.


    Und ja. Die Unterhaltskosten für die Fahrzeuge betragen rund 1 Million. Wo kommt das her? Ich habe immer nur so viel Fahrzeuge im Einsatz wie mindestens für die Linien gebraucht werden.

    Wie gesagt ist nicht das erste mal das ich TPF Spiele.
    Ich habe mit einer Güterlinie die rund 900k pro Entladung einbringt angefangen. Und selbst da waren von den rund 900k dann nur noch ca. 300k Übrig und da war der Zug erst mal wieder am Bahnhof zum Beladen. Bis der Zug wieder zum Entladen war, war ich schon wieder fast 500k im Minus.

    Wie gesagt... In TPF2 hab ich solche Probleme. in TF/TPF1 war alles nie ein Problem. Selbst auf Mittlerem Schwierigkeitsgrad.

    Es ist ja nun nicht das erste mal das ich TPF Spiele. Auch nicht das erste mal das ich Überhaupt eine WiSim/Transport Simulation spiele.
    Aber mit TPF2 komme ich absolut überhaupt nicht klar. Ich komme trotz einfachem Schwierigkeitsgrad und keinen Schulden immer wieder sofort in die Roten Zahlen.

    Alle meine Linien (2 Personenzug Linien, 1 Güterzuglinie, 2 Buslinien, 1 Güter LKW Linie) fahren Profit ein aber dennoch lande ich immer weit im Minus (teils mehrere Millionen). Irgendwas läuft mit dem Spiel doch falsch?


    Mods habe ich nur: emission_balancing, third_demanded_good, urbangames_vehicles_no_end_year_1 und unixroot_natural_environment_pro_tpf2_1 aktiv.


    So macht das Spiel einfach keinen spaß :cursing:

    Den Sandkastenmodus will ich nicht. Ohne Geld Spielen da kann ich auch gleich EEP oder ähnliches Spielen...


    Ich habe hier im Grunde genauso angefangen wie in TF, TPF1 und dort hab ich nie Probleme gehabt bis auf hier in TPF2.
    Habt ihr vlt. noch eine Idee?

    Es geht darum das UG sich den A* für Gebogene Bahnhöfe für TPF1 aufgerissen hat und jetzt in TPF2 keiner mehr da sind nur weil man dieses Halbfertige Modulare System eingeführt hat.

    Also... Ich gehe auch davon aus das diese in TPF3 (Wenn es ein TPF3 geben sollte) diese wieder weg sind. Vielleicht bekommen wir wieder die alten Fertigen Bahnhöfe auf TF Zeiten...

    Ich habe nur einen großen Wunsch.


    BACK TO THE ROOTS


    WEG von dem ganzen Modellbahn misst. Das hier soll eine WiSim bleiben und nicht zu einem EEP o.ä. verkommen. Schönbau gut und schön. Mach ich auch gerne. Aber was hier mit TPF2 ab geht kann man schon von "Zweckentfremden" nennen.

    Das ist nichts gegen euch "Perfekt"-Schönbauer. Respekt was ihr da auf die beine stellt aber TPF ist dafür einfach das falsche Spiel. Es gibt genug Alternativen die exakt auf so etwas ausgelegt sind.


    TPF2 hab ich schon gar nicht gekauft. Werde es auch nicht denn UG Unterstützt das ja auch noch statt eine nahezu perfekte WiSim zu machen. TPF2 ist für mich einfach nur ein billiger Cities Skylines Abklatsch/Kopie mehr nicht.


    Es gibt so viel Vorschläge wie man was umsetzen kann (was nun wirklich kein Problem in der Umsetzung darstellt). Aber UG ist da einfach zu faul so wie ich das sehe.


    Sollte ein eventuelles TPF3 genauso werden wie das aktuelle dann wars das von meiner Seite aus endgültig mit TPF/UG.


    Also noch mal: BACK TO THE ROOTS mit dem Stück Software!


    Sorry. Ich musste da jetzt mein Senf noch mal dazu geben.

    Ist es evtl. Möglich das jemand einen Mod erstellen kann mit dem man bei den Städten (wenn man den Sandkasten Modus an hat) mehrere Güter pro Stadt definieren kann statt nur 1 für Geschäfte und 1 für Industrien?

    Evtl. das man mind. 2-3 pro Stadtgebiet festlegen kann?

    Ich wäre über eine Antwort oder eventuelle Umsetzung sehr sehr dankbar. Das würde meine Kaufentscheidung positiv beeinflussen.

    Hallo,

    ich besitze zwar TPF2 noch nicht u.a. auch weil es einen meiner Lieblings Mods (noch) nicht gibt daher frage ich einfach mal hier im Mod Request nach ob evtl. jemand den Mod wie es ihn für TPF1 gab auch für TPF2 machen könnte.


    Es handelt sich dabei um den Mod Flexible Industries von SoftwareSimian.


    Dieser Mod hat die Vanilla Industrien nur soweit abgeändert damit man dort auch LKW-Haltepunkte und auch Bus Haltestellen hinzufügen konnte (über das Menü).

    Da die Industrien in TPF2 soweit ich gesehen habe ja eh schon mehr oder weniger Zufahrtswege haben und auch im Gelände Straßen/Wege wäre dies denk ich noch etwas einfacher als in TPF1. Aber ich habe davon keinerlei Ahnung.

    Ich wäre extrem Dankbar wenn es so einen Mod oder eben diesen auch für TPF2 geben würde denn das würde meine Kaufentscheidung erheblich verbessern.

    Wohl eher TPF X (10) wenn überhaupt :whistling:


    PS: Für mich ist UG aktuell wie eine Art EA (Electronic Arts) 2.0...

    Eine Serie Anfangen die sich wie Warme Semmeln verkauft und so gut wie nur Positive Ratings bekommt und diese dann mit jedem neuen teil verschlimmbessern.


    -> Hauptsache die Kohle stimmt. Sch* egal was die "dummen" Spieler da draußen wollen und für Probleme haben! <-

    Ähm... Lesen könnt ihr doch oder?
    Wir sind hier im Version / Updates / Patches Thread und nicht im "Welche Programmiersprache ist besser?" Thread.


    Die letzten 3 oder 4 Seiten haben eig. gar nichts mehr mit dem Thema zu tun!


    Das man evtl. mal vom Thema abweicht ist ja ganz in Ordnung aber dann über Tage/Seiten hin weg komplett OT zu sein ist schon krass...:thumbdown:


    Ich hab das Thema hier Abonniert um mir als nicht TPF2 Nutzer trotzdem mal paar Infos zu Patches oder Updates zu holen und nicht um zu Lesen was wo und wie besser ist:!:

    Wie jetzt? UG Arbeitet immer noch an TPF2?
    Hm... Hatte schon die Hoffnung das die es sein lassen haben und sich an ein TPF3 ran gesetzt haben auf Basis von TPF1...

    Danke dennoch für den Changelog hier. Auch dieser bestätigt mir wieder das ich mit der Rückgabe/Erstattung keinerlei Fehler gemacht habe.

    Es ruckelt genau so wie vorher-meine Fresse ich will doch einfach nur ein flüssig laufendes Spiel!

    Es wird ja immer wieder hier gesagt das UG ja ein Spiel macht was denen gefällt. Vielleicht steht UG ja auch Diashows?... Wer weis...

    Deshalb hatte ich schon damals gesagt:
    Gebogene Bahnhöfe wäre super ABER Bahnsteige als "Gleise" neben den Gleisen ziehen währe noch besser und bei weitem noch "Modularer".


    Sprich... Man zieht das eigentliche Gleis oder auch 2, holt sich aus dem Bau Menü dann den Bahnsteig und zieht diesen genau wie das normale Gleis neben dem eigentlichen Gleis. So kann man nicht nur gerade oder normale Kurven Bahnhöfe Bauen sondern auch Bahnhöfe in "Schlangen" form. Ist viel Modularer als das was es aktuell gibt.


    Aber das UG jemals so etwas macht bezweifle ich. Ich hab seit dem (für mich) Totalausfall nicht mal mehr Ansatzweise Hoffnung bezüglich UG. Da wurde ich schon zu sehr enttäuscht von diversen Entwicklern die Anfangs auch alles gut gemacht haben und dann nur noch $$$ sehen und auf den Rest Schei*en.