Verständlich, das ist mir halt auch n dorn im auge...
könnte man nicht einfach den loks eine datei geben, wo sich zufällige teile der textur ausgeucht werden oder so? :hmm:
die ausbesserungsflecken dann als "nich Dreckig" werdend oder so
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Verständlich, das ist mir halt auch n dorn im auge...
könnte man nicht einfach den loks eine datei geben, wo sich zufällige teile der textur ausgeucht werden oder so? :hmm:
die ausbesserungsflecken dann als "nich Dreckig" werdend oder so
Ich find das ehrlich gesagt geil, jdeoch fast schon zu gleichmäßig - in echt hast du ja immer so n paar vierecke rumfliege mit neuem lack
Was ich dir dafür empfehlen würde, ist den Namen der konstruktion eines magneten rauszufinen, und dann mit dem Command der auch steine entfernt, entfernen
for id,asset in pairs(game.interface.getEntities({radius=1e42}, {type="ASSET_GROUP", includeData = true})) do if asset.models["asset/rocks/..."] then api.cmd.sendCommand(api.cmd.make.removeField(id)) end end
natürlich dannn nicht "asset/rocks/..." sondern der pfad der .mdl der Magneten
Und die Gewinner stehen Fest:
https://www.transportfever2.com/de/modding-contest-winners/
LKW Terminal / Umschlag Schiene Straße: Ja, Bitte!
Assets: Ich würd fast sagen Containerkran (mit Schienen, wenn du die meinst auf welchen sich der Kran bewegt) mit Schaltbarer Terrainanpassung (So spart man sich die bodenplatte evtl). Eventuell eine Animierte version mit zwo conterern oder so, container hats ja im Cargo Asset pack genug
wären so meine 2 cent
Das Problem bestand schon seit ein Paar montaten, ich hatte lediglich vergessen dass es existiert
Ah, Lösung gefunden.
Woher genau der Bug kommt, keine Ahnung.
Danke an nightfury34 für die Hilfe;
Asset mithilfe Common API² auswählen;
dann die ID - in meinem Fall 102812 kopieren
und dann per Command in der Eingebauten Commandzeile entfernen
(natürlich die ID an die eigene anpassen.
Hallo Zusammen.
Ich weiss noch nicht genau WIE ich es zustande bekommen habe, jedoch habe ich bei mir auf der Karte EIN (!) Stück bauzzaun welches sich mit dem Bulldozer nicht auswählen lässt, mit dem Assetradiergummi verschwindet es kurz und dann isset wieder da.
Ich muss gestehen, ich bin ein wenig am ende mit meinem latein.
Interessanter weise kann ich überall den Bauzaun abreissen, nur dieses eine Kleine stück nicht.
Auch mein Beitrag ist nun Online.
Er dürfte Bald auch für die Konsolenspieler Verfügbar sein ![]()
ich behaupte eher dass Jay_ ne wucht ist, ne Bombe wäre ja eher alles in einzelteilen ![]()
Die Restriktionen bezgl Logos beziehen sich vorallem auf Konsole meine ich, weil sony und oder mikroweich das nicht mag (Copyright?)
Fair, i see your point in that, i was just suggesting that to also maybe keep some resource doubleuse down, if you know what i mean
maybe you could work with Modwerkstatts containers, too, so that their containers are also on Streets? ;D
Pinnwand sind aber auch keine Privatnachrichten...
Das sieht mir stark nach dem Selben system bzw der Selben idee aus wie "HelromTrailer" https://www.eba.bund.de/Z-SGV/…rojekte/HTW/htw_node.html
ich hatte es mit "Cargobeamer" grad verwechselt, ups. - die gibt es aber im Workshop
https://www.hna.de/kassel/kass…ach-hamburg-91148328.html
That reminds me, dont we have a similar vanilla loco?
Fair enough, just seemed odd xD
Never seen a Helicopter without blades, looks so naked
Small detail; but shouldnt the Rotor Blade still be Attached, just.. "Locked in Place"?
https://www.facebook.com/werner.bruening.gmbh/posts/mal-ein-außergewöhnlicher-transport-ein-sar-hubschrauber-bell-uh-1d-mit-der-kenn/434471313592360/
In KG stehen die aber nur in den Stellbereichen des Stellwerks Gnf wenn mich nicht alles irrt. In Gsf stehen normale hochstehende LS, im Rest des Bf sind's Form/Garkeine/H/V LS