Beiträge von Mariotator

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Alles klar, dann versuche ich es mal so:


    Auch bei normalen Bahnhöfen in TPF fahren die Züge nach dem Halt bis an die Spitze des Bahnsteiggleises und warten dann dort ,wie vor einem Signal, bis die Strecke zum nächsten Signal/Bahnhof frei ist. Ich hatte gehofft, dass durch die MOD auch das Warten an der ursprünglichen Halteposition möglich ist und nicht erst ein Stück nach vorne gefahren wird und dann dort gewartet. Tatsächlich funktioniert es fast perfekt, aber ein Zug fährt immer noch ein paar Meter an bevor in Warteposition geht. Plaziert man ein Signal genau hinter die Spitzkehre ( Halteposition ), sind es 1-2 m. Ich gleuabe zu sehen, dass der Zug mit der Spitze nicht ganz an das Ende Spitzkehre fährt. Daher die Frage ob es möglich, dass ich die MOD dahingehened modifiziere, sodass er nach dem Halt automatisch in Warteposition vor dem Signal ( ich verwende dabei das unsichtbare SIgnal ) steht.

    Was du machen kannst:
    Baue mehr Signale auf deine Strecke damit du mehr Streckeneinteilungen hast.
    Wenn dein Zug dann von deiner Spitzkehr losfährt und der andere Zug auf der Strecke sich zwei Agschnitte weiter weg befindet sollte dein Zug auch nicht mehr stoppen.
    Ich baue meine Abschnitte immer max 500m also alle 500 Meter ein Signal. Du solltest dann natürlich darauf achten das deine Züge nicht länger als 400m werden sonst musst du deine Abschnitte größer bauen - also dann alle 600m ein Signal.


    Versuche das mal und melde dich dann wieder.
    PS: Bei mir und meinen Vorfeldern geht das auch und funktioniert prima.

    Guten Morgen liebe Freunde...wer interesse hat der darf mir gerne beim Modden zuschauen :-)

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    @Sir Bier sag mal klappt es jetzt endlich mit deinen Stromkästen oder schweben die immer noch ?
    Ich glaube ich weiß woran das liegen könnte.


    Da wir ja ein bis zwei mal die Parameter angepassen mussten haben sich wohl deine schon gebauten Stromkästen dem angepasst. Also musst du wohl alle wieder abreissen und neu setzen.

    Also ich habe jetzt noch eine wichtige Frage an alle MODDER: @RPGFabi @Yoshi @MaikC


    Wenn ich mein Objekt auf 2048 mappe und dann alle in Photoshop bearbeite , habe ich das Problem wenn ich eine Texture von Ziegelsteinen die 2048 groß ist auf die passende Größe die ich für die Hauswand klein skaliere , das ich dann schnell eine verpixelte Textur habe.
    Kann man da was machen?


    Sollte ich vielleicht meine Gebäude nicht in 2048 mappen sondern 512pixel?

    NEUES PROJEKT: Stellwerk Paket


    Guten Morgen,
    ich habe mir mal die Zeit genommen ein kleines Stellwerk Paket zu kreieren.
    In diesem Paket werden sich einige Stellwerke in verschiedenen Größen befinden und einige Zusatzgebäude die zu den Stellwerken passen.


    Ich weiß nicht wie lange die Arbeit an dem Paket dauern wird da ich auch noch an anderen Projekten arbeite.
    Unten habt ihr schonmal ein Bild vom Stellwerk Peter wo ich das Modell schon fertig hatte aber die Textur gerade überarbeite.
    Es handelt sich bei allen Textuen um Transport Fever Texturen damit die Objekte oder Gebäude besser ins Spiel und in die Zeit passen.
    Alle Gebäude sind ausgedacht und entsprechen nur zum Teil eines Originals.
    Das Stellwerk Peter kann mit bis zu 5 Gleisen unterfahren werden.









    Liebe Community,


    ich weiß ich mache mich jetzt vielleicht lächerlich und einige von euch werden vielleicht dumme Kommentare rausschleudern , aber ich brauche wirklich dringend Hilfe bei dem erstellen einer Transparenten Textur für Fenster in einem Modell.
    Ich habe es schon geschafft meinen Fenstern Spiegelungen durch die mga zu verschaffen. Aber leider habe ich bis heute nicht verstanden wie ich Fenster transparent mache.


    Ich arbeite mit Blender und Photoshop. Also sollte sich jemand da dreaussen befinden der mir das alles mit Photoshop bei einem Glas Rotwein erklären kann der sei gesegnet und möchte sich bei mir melden.
    Ich brauche jemanden der mir das Schritt für Schritt erklären kann ohne mir Tutorials an den Kopf zu schmeißen.


    Vielen Dank und ich bitte um Verständnis :-) :love:<3

    UPDATE:
    Für den Stromkasten Mod wird es in ein paar Stunden ein UPDATE geben.
    Mit dem UPDATE werden die erwarteten Kabelkanäle kommen.


    Ich habe verschiedene Kabalkanalanschlüsse modeliert sodaß man fast alles darstellen kann.







    Guten Abend,


    ich habe ein Problem mit meinen Texturen. Um meine Texturen in Blender auch als "PHYSICAL_NRML_MAP", benutzen zu können m,uss ich eine metal_gloss_ao erstellen.
    Kann mir jemand sagen wie ich das in Photoshop genau mache ;) .


    So sieht eine Metal Gloss AO aus: