Beiträge von Mariotator

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Guten Morgen ,


    ich wollte mal fragen ob sich jemand an eine neue Drehscheibe trauen würde oder vielleicht die Erlaubnis von Jansch bekommt die aktuelle Drehscheibe um zu scripten?
    Wie wäre es denn mit einer Drehscheibe wo man mehr Anschlußmöglichkeiten hat.
    Wie ihr auf dem Bild sehen könnt , wäre doch schön eine Drehscheibe zu haben wo man zwischen Depot oder normalem Gleis wählen könnte.


    Siehe Bild:


    Guten Abend,


    ich würde gerne mehr Details in meine AO anzeigen lassen und will dazu meine NRML Map benutzen.
    Wie ich mir das vorgestellt habe.
    1.Ich erstelle in Blender im Blender Render Modus meine AO und meine UV.
    2.Dann erstelle ich in PS meine Albedo un meine NRML_MAP.


    Um jetzt mehr Details auf meine AO zu bekommen will ich meine NRML_MAP in Blender wieder importieren und dann als Image neu als AO Backen.


    Meine Frage ist nun wie mache ich das ?
    Ich benutze den Blender Render Modus weil ich damit besser klar komme.

    Ich baue gerade an einen Modpaket was es ermöglichen soll Überwerfungsbauwerke leichter und genauer selber zu bauen.
    Fotos werden folgen.
    Ich muss erst einmal rausbekommen wieviele Bauteile man so braucht und wieviele Versionen man damit bauen kann.

    Mein Game ist gerade gecrashed:


    stdout.txt



    PreventSetUnhandledExceptionFilter: 1
    locale name: * (de_DE.utf8)




    ========================================
    Startup at Thu Sep 13 19:49:26 2018
    ========================================




    seed: 1536860966


    double buffering: 1
    sample buffers: 1
    samples: 4 (4)
    swap interval: 1
    video memory: 8192 MB


    ============================================================


    OpenGL version: 3.2.0 NVIDIA 388.31
    Renderer (vendor): GeForce GTX 1070/PCIe/SSE2 (NVIDIA Corporation)
    Shading language version: 1.50 NVIDIA via Cg compiler


    ============================================================


    opened device OpenAL Soft
    sampling rate: 48000 Hz


    res/config/tips.lua not in file cache!
    res/config/tips_steam.lua not in file cache!
    Loading from file D:/Steam/userdata/389000678/446800/local/save/TESTKARTE.sav
    active mods:
    *799823150/1
    Stromkasten1/1
    Mariotator_Stellwerke/1
    mp_building/1
    Mariotator_Gleiskreuz/1
    Mariotator_Fances/1
    Mariotator_Lager_Modern/1
    Mariotator_CBSTG/1
    config dict:
    vehicles: all
    terrain: default
    nameList: default
    trees: default
    buildings: default
    streets: default
    environment: default
    scenario: default
    savegame version 103
    achievements earnable: 0
    init version: 103
    map seed text: pXm6
    No resources are missing!
    texture load error: file name empty
    res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_taxi_old.tga not in file cache!
    texture load error: file not found: res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_taxi_old.tga
    res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_taxi_modern.tga not in file cache!
    texture load error: file not found: res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_taxi_modern.tga
    res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_runway_modern.tga not in file cache!
    texture load error: file not found: res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_runway_modern.tga
    res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_runway_old.tga not in file cache!
    texture load error: file not found: res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_runway_old.tga
    res/textures/ui/construction/categories/ka_ship.tga not in file cache!
    texture load error: file not found: res/textures/ui/construction/categories/ka_ship.tga
    res/textures/ui/construction/asset/Mariotator_Stellwerke_construction.tga not in file cache!
    texture load error: file not found: res/textures/ui/construction/asset/Mariotator_Stellwerke_construction.tga
    res/textures/ui/construction/asset/Mariotator_Lager_Modern_construction.tga not in file cache!
    texture load error: file not found: res/textures/ui/construction/asset/Mariotator_Lager_Modern_construction.tga

    UPDATE: YEAAAAA!





    Endlich ist es vollbracht! Vielen DANK an @KarlCharlson der mir heute Morgen das Thema mit den Fenstern näher gebracht hat.Es

    ist geschafft.
    Ich werde in Zukunft weiter verbissen daran arbeiten meine Texturen so schön wie möglich zu gestalten.
    Hier schonmal ein paar neue Vilder der Wartungshalle. Die Parameter wurden angepasst und man kann das Model ingame schon platzieren.
    Als nächstes werde ich die Seiten/Rüchwände modelieren damit man das Model auch geschlossen bauen kann.


    Was für dieses Model also noch kommt:
    -Seitenwände.
    -Eine Rückwand
    -Ein Kran für das heben der Loks und der Waggons.
    -Ein wartungssteg
    -Ein paar Leitern



    Na dann helfe mir doch mal schnell auf die Sprünge ^^
    Also ich habe jetzt nur in der Ebene der Fenster die Texture auf 20% gestellt.


    Oder muss ich in der albedo wo ich mich befinde , in die Kanäle gehen und einen Alpha channel erstellen ? Und dann ? Oder bin ich falsch ?

    @KarlCharlson du meinst das Lagerhaus? Ne leider nicht...ich arbeite noch dran...habe aber einen Tip bekommen und bin warscheinlich auf der richtigen Spru. Das Problem ist das nicht viele mit Photoshop arbeiten und bis jetzt niemand Zeit hatte es mir mal über Teamview zu erklären.

    UPDATE:



    Hier mal ein kleines Update von dem was ich jetzt am Wochenende geschafft habe.
    Ganz spontan habe ich am Samstag den 08.09 ein Livestream gestartet und mit eich eine Lagerhalle gemoddet.
    Dann heute Morgen sind einige weitere Teile dazu gekommen.
    Ich habe ein kleines Modpaket erstellt wo ihr einige Güterbahnsteige erhalten werdet.
    Dazu kommen einige weitere Assets wie eine Bahnsteigtreppe und eine Rampe.


    Die Parameter müssen noch etwas angepasst werden - @RPGFabi :-)
    Dann werde ich eine Überdachung bauen die einen Güterbereich von 4 Gleisen überdacht. Das ganze kann man dann hintereinander und nebeneinander anbauen.


    -Bereits in Arbeit befindet sich ein kleiner Güterkran der alten Epoche.
    -Weitere kleine Gebäude werden folgen die ihr dann verbauen könnt.

    *Es könnte sein das dieser Mod auch eine Funktion bekommen wird*







    UPDATE - CARGO BAHNSTEIGE:

    Guten Morgen,
    ich habe mal meinen Traum verwirklicht und eigene Bahnsteige für den Güterbereich gebaut.
    Die Bahnsteige haben echt tolle Texturen bekommen und man kann sie wie Bausteine je nach Bedarf an einander bauen.
    Die Höhe ist wieder einstellbar. Die Grundhöhe die ich euch so schon gebe ist perfekt auf die Höhe der Wagen abgestimmt.


    Ich werde zu diesem Mod noch ein paar Bahnsteige dazu packen.
    Von euch würde ich gerne wissen was in diesem Mod noch so alles dabei sin müsste.
    Also etwas was man vielleicht zum verbau der Bahnsteige noch gebrauchen könnte. Vielleicht einen kleinen Kran.
    Hier mal ein paar Bilder :